「Marvel's Iron Man VR」が Meta Quest 2 + Pro PlatoBlockchain Data Intelligence でリリースされました。 垂直検索。 あい。

「Marvel's Iron Man VR」が Meta Quest 2 + Pro で配信中

世界はアイアンマンを必要としています。 世界が必要としている 貴社. 今日は マーベルズアイアンマンVR Meta Quest 2およびMeta Quest Proで。 トニー・スタークの象徴的なアーマーに身を包み、アイアンマンだけでなく、アイアンマンが象徴するものすべてを破壊する前に、危険な新しい脅威に立ち向かいましょう.

マーベルズアイアンマンVR 現在利用可能です メタクエストストアで 39.99 米ドルで! 2020 年に PlayStation VR で発売されて以来、私たちはこのゲームの大ファンでした。 カモフラジ および エンデバーワン のパートナーと共に、メタクエスト 2 にその経験を忠実に持ち込むことができました。 Sony Interactive Entertainment および マーベル・エンターテイメント.

私たちは最近、Camouflaj のエグゼクティブ プロデューサーである Matt Walker にインタビューし、正確に何が起こったのかについて話しました。 マーベルズアイアンマンVR Meta Quest 2 に参加し、Iron Man のフライト メカニクスを釘付けにし、複数の VR プロジェクトで学んだ教訓などを学びましょう!

まずは未プレイの方へ マーベルズアイアンマンVR、物語の設定は何ですか? このトニー・スタークの化身はどのようなもので、彼はどのような脅威に直面しているのでしょうか?

マットウォーカー: マーベルズアイアンマンVR トニー・スタークが武器メーカーとしての彼の歴史を振り返りながら、スーパーヒーローとしての彼の将来に真っ向から焦点を合わせることから始まります. 過去の謎の「ゴースト」が彼を待ち伏せしたとき、トニーは自分の武器が引き起こしたダメージと和解することを余儀なくされましたが、彼がバックビューに永久に置いたと思っていたバージョンの自分と対峙することもありました。

アイアンマンのどの部分をプレイヤーにするために釘付けにする必要があるとわかっていましたか? 感じます 彼らが鎧を着ていたように? そして、正しく理解するのが最も難しいと証明されたのはどれですか?

MW: 当初から、アイアンマンとバーチャル リアリティほど優れた組み合わせはないと感じていました。 アイアンマンのガントレットを配置して飛んで撃ち、HUD に没入し、象徴的なマーベル キャラクターとの深い物語の瞬間を体験することは、VR ハードウェアの独自の強みと完全に一致しています。

それを承知の上で、私たちはアイアンマンとしての飛行感覚を適切に得ることに重点を置いて開発を開始しました。 ゲームプレイ エンジニアの XNUMX 人である Troy Johnsen によって作成された初期のプロトタイプのおかげで、私たちは自分たちの手に魔法があることにすぐに気付きました。 開発の最初の XNUMX 週間から、超高速でアイアンマンとして飛び回ったとき、私たちは皆満面の笑みを浮かべていました。

初期の段階で感じた飛行の自由は、何年にもわたる実験と微調整のおかげで、最終製品に引き継がれています。 たとえば、アイアンマンがコミックや映画で示したのと同じ優雅さを提供するために、プレイヤーが障害物に近づくのと同じように、エレガントに角度を付けて障害物を回避します。

飛行を成功させたら、戦闘を適切に行うことに注意を向けました。 私たちは、アイアンマンになるというファンタジーを実現する典型的なアクションは何かを自問することから始めました. 明らかに、プレイヤーはアイアンマンのように手のひらからリパルサーを撃ちたいと思っていますが、近接攻撃はどうですか? そこから、私たちのお気に入りの機能の XNUMX つが生まれました。それは、敵をロケット パンチして壊滅的な打撃を与えることができるということです。

そこから、Camouflaj のもう XNUMX つのお気に入りが生まれました。それは、ロケット パンチで XNUMX 点着地を直撃する能力です。 私たちはそれをグラウンドポンドと呼んでいます。 気が付く前に、プレイヤーは空を飛んでいるときに敵を倒すための多目的な武器を持っていました。

最後に、マーベルのファンや友人が誇りに思えるような、確固たる物語を提供することが重要であることはわかっていました。 リード ライターのブレンダン マーフィーは、マーベルとその頻繁な協力者であるクリストス ゲージと直接協力して、武器売り手としての古いトニーとスーパー ヒーローとしての新しいトニーのダイジェティックな性質に焦点を当てた有意義なストーリーを作成しました。

「Marvel's Iron Man VR」が Meta Quest 2 + Pro PlatoBlockchain Data Intelligence でリリースされました。 垂直検索。 あい。

飛行、または実際には速い動きは、プレーヤーを圧倒せずに成功させるのは困難です。 アイアンマンのユニークな飛行メカニズムをどのように調整しましたか? また、快適さに関して何を考慮する必要がありましたか?

MW: プレイヤーが飛行を素晴らしいと感じられるようにするために、さまざまな工夫を凝らしました。前述のように障害物をシームレスに操縦できるようにすることは、その一例にすぎません。 また、あなたが向いている方向は、リパルサーがあなたを推進する方向にも影響を与えることに気付くでしょう.

HUD の没入型の性質により、プレイヤーはアイアンマンになったような体験を得ることができました。Boost を使用すると、プレイヤーは特定の方向にすばやく爆発する高い自由度を得ることができます。 全体として、高速であってもプレイヤーが飛行をより直接的に制御できるようにすることで、プレイヤーにとって最も快適になることがわかりました。

もう XNUMX つの重要な側面は、安定したフレーム レートで実行していることを確認することです。 これは、Meta ハードウェアが真価を発揮するところです。 ゲームが追いつかない場合に備えて、Meta のエンジニアは「Asynchronous Time Warp」と呼ばれるものを開発しました。これにより、ヘッドセットが頭の動きと同期し続けることができます。 その結果、VR でマリブ、上海、SHIELD ヘリキャリアなどの場所を飛び回る素晴らしい体験が実現しました!

移植に伴う技術的なハードルについて教えてください マーベルズアイアンマンVR メタクエスト2に? モバイル チップセットでこの範囲と詳細のゲームを実行するには、何が必要でしたか?

MW: この見栄えの良いゲームをモバイル チップセットで実現することは、大きな挑戦になることはわかっていました。 例外なく、ゲームをプレイする誰もが、Meta Quest 2 でのゲームのビジュアルが実際に期待を上回ったことを教えてくれます。

多くの点で、Meta Quest 2 ハードウェアは、ハードウェアの自由なワイヤレスの性質を考えると、開発を容易にしました。 ゲームの最初のミッションであるマリブを飛び回り、タイムトライアルで速いタイムを出そうとすると、それは本当に目立ちます. ワイヤレスの Meta Quest 2 ヘッドセットを使用すると、プレイヤーはケーブルに巻き込まれることなく、向きを変えて障害物を通り抜けることができます。 また、最大の没入感を実現するために、Touch コントローラーの機能を活用するようにしました。

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開発中 マーベルズアイアンマンVR、あなたも再建しました 共和国 VR用。 そのプロセスから、VR 向けの開発全般について、または Meta Quest 向けの開発について、何か学びましたか?

MW: 育ててくれてありがとう VRをリパブリック! チームは、初期のスタンドアローン VR ヘッドセットで驚くほどに見える方法でそのゲームを構築したことで、多大な称賛に値します. このゲームが 2015 年に発売されたスマートフォンで動作することが、今でも信じられません。

からの最大の教訓 レピュブリックVR 持参時に申請したもの マーベルズアイアンマンVR メタ クエスト 2 に対する最大の課題は、ツールボックスにあるすべてのツールを絶対に使用して、ゲームの見栄えと動作を改善する必要があるということでした。 ビジネスのプラットフォームとハードウェアの側面で私たちの友人が提供する素晴らしいツールをすべて活用し、あらゆる手段を講じる必要があります。

もう 2 つの重要な教訓は、ゲームを Quest 2 ハードウェアで実行するために必要なことは何でもして、残りのチームのブロックを解除することです。 Camouflaj と Endeavour One のエンジニアは、クエスト XNUMX でかなり原始的な状態でゲームを実行するのに約 XNUMX か月かかりましたが、そのマイルストーンを過ぎると、他の分野が飛び込んで大きな貢献をすることができました。 私たちの (バーチャル) オフィス周辺の興奮は明白でした。

学べる教訓はありますか マーベルズアイアンマンVR それはあなたの次のプロジェクトを通知しますか?

MW: 持参 マーベルズアイアンマンVR Meta Quest 2 と Meta Quest Pro のおかげで、チームはハードウェアとその機能について理解を深める機会を得ました。 ゲームの見た目とハードウェアでのプレイの良さには今でも大きな感銘を受けていますが、私たちのチームは、これらのデバイスには未開発の可能性がたくさんあると確信しています.

クリエイティブな面では、VR ゲーム開発のルールブックは完全にはほど遠いと強く信じています。そのため、スキルを磨き、VR でうまく機能するものについてさらに学ぶ必要があるすべての機会は、次のプロジェクトに持ち込むものです。 .

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あなたとチームの次は何ですか? 今後の予定はありますか?

MW: Oculus Studios への最新の追加として最近歓迎されたことをうれしく思います。 ここ Meta の情熱的で理解のある専門家全員と協力し、組織全体のさまざまなグループと協力して作業することは夢でした。 ここは本当に家のように感じます。

将来の計画に関する限り、Camouflaj のチームはすでに次のタイトルの開発に深く取り組んでおり、タイミングが合ったときに皆さんと共有するのが待ちきれません.

読者と共有したいことはありますか?

MW: 人々に試してもらうのが待ちきれません マーベルズアイアンマンVR Meta Quest 2およびMeta Quest Proで。 これは、VR の最高のユースケースの XNUMX つを本当に表していると思います。人々に、現実の生活では絶対に体験できないことを直接体験する自由を与えます。 この場合、飛び回ってアイアンマンとして世界を救うことができます.

Meta Quest 2 と Meta Quest Pro のワイヤレスの性質は、その体験の自由を本当に拡大し、最小限のロード時間ですぐにアクションに飛び込むことができます.

お届けできることを誇りに思います マーベルズアイアンマンVR Meta Quest プラットフォームのすでに堅牢なソフトウェア ライブラリにアクセスし、プレイヤーがこのゲームにどのように反応するかを確認するために、私たちは心と魂を注ぎ込みました。


アイアンマンの鎧を着る準備はできましたか? マーベルズアイアンマンVR は、Meta Quest 2 および Meta Quest Pro で 39.99 米ドルで現在入手可能です。

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