詐欺師にご注意ください: 「Among Us VR」が利用可能になりました PlatoBlockchain データ インテリジェンス。垂直検索。あい。

詐欺師は注意してください:「Among Us VR」が利用可能になりました

乗組員の皆さん、集まってください。スケルド II に乗って詐欺師を追い出す時が来ました! それは正しい、 私たちの間でVR が Meta Quest 2 と Meta Quest Pro でライブ配信され、最愛のパーティー ゲームにかつてないほどの命が吹き込まれました。 イナースロスLLC, シェルゲーム, ロボットテディ VR の没入感とアフォーダンスを最大限に活用するためにゲームをゼロから再構築し、一人称視点で Bean を具現化できるようにしました。

「私たちは核心と心を守りたかったのです Among Us私たちが遊びを通して発見したのは、主に社会的相互作用に関するものでした」と述べています。 私たちの間でVR プロジェクト ディレクターのマイク トラフィカンテ。 「これは本当に、人々と集まって嘘をつくことを許可されるゲームであり、そこから生まれる楽しみです。 VR 空間での作業を開始してすぐにわかったのは、他の人と直接会っているときに、その人の顔が見え、フェイス マスクと手が見え、声が聞こえ、方向性があり、あなたの心理的な構成に応じて、うそをつく取引が非常に良いか非常にぎこちないほど親密なだけですが、元のゲームとは異なる方法で非常に現実的です. それはとてもエキサイティングでした。」

ゲームを 2D サーフェスから VR に単純に移植するのではなく、チームは 私たちの間でVR 真にスタンドアロンの製品であり、VR ヘッドセットを着用したことのないオリジナルの熱狂的なファンから、パンデミック ゲームのポスター チャイルドやその間のすべての人に不慣れな VR 愛好家にアピールする製品です。 反復的な設計プロセスと膨大な量のプレイ テストを通じて、彼らはゲームを三人称視点から、片手および両手の移動オプションと最適化された快適設定を備えた、より没入型の一人称視点に再設計することに成功しました。

「我々は間違いなく、移動のような基本的なものであっても、問題に対するさまざまなアプローチについて多くのテストを行いました」と説明します。 私たちの間でVR デザイン ディレクターのミハル・シャスキェヴィチ。 「私たちは三人称の動きを調査し、テレポートを調査し、障壁になる可能性があることを調査しました。 Among Us は、プレイに時間がかかるゲームであり、VR でしばらくプレイすると不快感を覚える人もいます。 調査すればするほど、マイクが言ったように、 Among Us 私たちがしなければならなかったのは、それを邪魔しすぎないようにし、ゲームを長時間プレイする両方の人にとって、できるだけスムーズで簡単に始められるようにすることだけでした。オリジナル Among Us VR で何かをプレイすることに興奮している人もいます。」

詐欺師にご注意ください: 「Among Us VR」が利用可能になりました PlatoBlockchain データ インテリジェンス。垂直検索。あい。

「私たちは Robot Teddy と InnerSloth と多くの同期を取り、これがどうあるべきかを理解することができました」と付け加えます。 私たちの間でVR リードプロデューサーのジェンファー・ラビット。 「私たちは彼らと本当に近くにいなければなりませんでした。 最初からこの共同開発関係と呼んでいましたが、ゲームの優れた点を維持したいと考えていました。 …彼らが確認したかったことの XNUMX つは、これがホラー ゲームにならないことでした。 そして、これがどれだけ激しいかで、これがその領域に簡単に向かう可能性があることを確かに認識しました. 元のゲームでも非常に激しいものであり、あなたの性格によって、偽者であればより激しく、乗組員であればより激しくなる可能性があります。 そして、その一人称視点の切り替えを行うと、その強度は自然に上昇するため、元のゲームが持っていたと感じた軽さと生意気さと遊び心を確実に維持したいと考えました. VR バージョンでそれをそのまま維持することは、私たちにとって非常に重要であり、私たちが行ったことの非常に核心となりました。」

詐欺師にご注意ください: 「Among Us VR」が利用可能になりました PlatoBlockchain データ インテリジェンス。垂直検索。あい。

最終結果は、ローンチ後のアップデートの約束で新境地を開拓する立場にありながら、前作を祝う魅力的な星間潜入ゲームです.

私たちの間でVR 独自のコミュニティを開発する予定であり、私たちは彼らの意見に耳を傾けたいと考えています」と Rabbitt 氏は述べています。 「私たちは、このスペースと十分な柔軟性を提供して、それを独自の製品に成長させ、独自のものにしたいと考えています。 これが出発点です。 私たちは、VR とイマーシブとは何か、つまり、元のゲームを一貫して翻訳するだけでなく、VR で機能するものに忠実であり続けたいと考えていました。 Innersloth と Robot Teddy は、その精神に非常に共感しています。」

チェックアウト Traficante、Ksiazkiewicz、Rabbitt との完全なインタビュー の成り立ちをさらに深く掘り下げるために 私たちの間でVR、そして今すぐ Meta Quest 2 または Meta Quest Pro で独自の探偵スキルと欺瞞戦略を試してみてください。

タイムスタンプ:

より多くの オクルス