Microsoft、Quest 2 および Quest Pro 向けの初期 Azure リモート レンダリング サポートをリリース

Microsoft、Quest 2 および Quest Pro 向けの初期 Azure リモート レンダリング サポートをリリース

Microsoft は、Meta Quest 2 および Quest Pro 向けの Azure Remote Rendering サポートのパブリック プレビューをリリースしたと発表しました。これにより、開発者は複雑な 3D コンテンツをクラウドでレンダリングし、それらの VR ヘッドセットにリアルタイムでストリーミングできるようになります。

Azure Remote Rendering は、すでにデスクトップと同社の AR ヘッドセット HoloLens 2 をサポートしていますが、特にハイブリッド レンダリング アプローチを使用して、リモートでレンダリングされたコンテンツとローカルでレンダリングされたコンテンツを組み合わせています。

Quest 2 と Quest Pro をサポートするようになったことで、開発者は Microsoft の Azure クラウド レンダリング機能を統合して、Quest 上で大規模で複雑なモデルを表示するなどのことを実行できるようになりました。

マイクロソフトは言う 開発者のブログ投稿 そのような開発者の XNUMX つである Fracture Reality は、すでに Azure Remote Rendering を 参加XR プラットフォームを強化し、エンジニアリングクライアント向けの CAD レビューとワークフローを強化します。

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画像提供:Microsoft、Fracture Reality

  参加XR 上記のモデルはかかると言われました アップロードには 3.5 分かかり、12.6 万ポリゴンと 8K 画像が含まれます。

クラウドから XR コンテンツをストリーミングすることは新しい現象ではありませんが、Nvidia は当初、独自の CloudXR 統合をリリースしました 2021 年に AWS、Microsoft Azure、Google Cloud 向けに - Microsoft が直接統合を提供することは、同社が VR を諦めておらず、企業をより深く関与させようと積極的に取り組んでいることを示す希望の兆しです。

Azure のクラウド レンダリング テクノロジをプロジェクトに統合したい場合は、Microsoft のステップバイステップ ガイドを確認してください。 こちら.

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