VRのように若い業界では、真に象徴的なものになる時間があったオリジナルのIPはほとんどありません。 しかし、今日、順調に進んでいるものがあるとすれば、モスの世界は強力な競争相手です。 デビュータイトルのリリースに伴い、 コケ(2018)、開発者のポリアークは、小さなヒーロー、クイルに大きな野心を託しました。クイルは、表紙に彼女の名前がないことを忘れがちなほど認識しやすいキャラクターです。 オリジナルからXNUMX年後、Polyarcは、最近のリリースで、その小さなヒーローをXNUMX倍にしました。 モス:ブックII これはクイルの物語を新たな高みへと導き、スタジオのIPをVRゲームの定番としてさらに強固なものにします。 スタジオがVRゲームデザインの技術をどのように磨き続けてきたかを知るために、PolyarcデザインディレクターのJosh Stiksmaと話をして、ゲームの開発とそれに影響を与えたアートの舞台裏を垣間見ることができました。
編集者注: この記事全体にちりばめられた独占的なアートワークは、大画面のデスクトップブラウザで、または携帯電話で横向きで表示するのが最適です。 すべての画像はInsomniacGamesの厚意により提供されています。 アーティストのダレン・クアッハに感謝します。
シームレスな世界を作る
設定する多くのもののXNUMXつ モス:ブックII 他の多くのVRタイトルとは別に、ゲームがいかにシームレスであるか、つまり、 ブックII、 戦闘から物語、環境に至るまで、それは単一のまとまりのある、信頼できる、美しいファンタジー世界の一部のように感じます。
ブックII プレイヤーを比喩的な旅だけでなく、文字通りの旅にも連れて行きます。あなたはクイルのすべてのマウスサイズのステップと並んでいます。 彼女の冒険は、物理的にはゲームの世界を通り、時間的には物語を通り抜ける、ほぼ途切れることのない道を形成します。
ご想像のとおり、これは偶然ではありませんでした。 しかし、すべてをまとめるのは、各ピースがどのように見えるかを知る前にパズルを作成しようとするようなものです。 しかし、ポリアークは挑戦しました。
デザインディレクターのJoshStiksmaは、スタジオは、チームが念頭に置いていた物語とゲームプレイの瞬間のいくつかを概説した大まかな高レベルのマップを作成することから始めたと私に話しました。
「視覚的にマッピングされた世界の大まかなアイデアを使用して、個々のエリアとダンジョンのアイデアを具体化しました。 いくつかのコンセプトが固まったので、物語やゲームプレイのビートと一緒に世界のピースをマッサージしようと行ったり来たりしました。 これはかかりました 長い 場所間のすべてのつながりを理解し、ペースの目標に合わせる時間です」と彼は言いました。 「確かに、これの多くはVRに固有のものではなく、AAA [ゲーム開発]での以前の経験からもたらされましたが、途中で多くのニュアンスがあります。 私が共有するXNUMXつの課題は、マップの複雑さについて考え、プレーヤーが迷子になるかどうかを心配するために費やした時間です。 デザインチームとアートチームは緊密に協力して、さまざまなジオラマがつながっていると感じ、プレーヤーが美しい環境を見回すことで、世界のどこにいるかを理解できるようにしました。」
確かに、環境芸術と方向性はのハイライトです ブックII。 スタジオは、記憶に残るほど美しい象徴的な光景でいっぱいの世界を巧みに駆け抜け、プレイヤーがより広い世界の中で自分の場所を追跡するのに役立つ完璧なランドマークにしています。
たとえば、ゲームのハブのような役割を果たしている巨大な城があります。 壁を越えて探索するとき、ほとんどの場合、遠くでそれを垣間見ることができ、あなたがどれだけ遠くまで旅したかを思い出させることができます。
そして、ゲームのXNUMXつのスケール、つまりマウススケールと人間スケールの二分法については、言いたいことがあります。 の環境 ブックII 巧みで意味のある方法で両方を融合します。
クイルとして、あなたは草の個々の刃を歩き、枝を横切ってつま先を傾け、小さな岩をよじ登ります。 しかし、プレイヤー(人間のスケールで世界に存在する)として、草のパッチ全体、枝が接続されている木全体、そして最初に岩が落ちた丘を見ることができます。
この公式の本当の魔法は、ゲームがこれらXNUMXつのスケールを橋渡しするときにもたらされます。 ゲーム全体を通して、クイルに手を差し伸べて、彼女を癒したり、パワーアップしたり、武器の交換を手伝ったりします。 また、クイルだけでは通行できない世界のさまざまな障害物を押したり、引いたり、ねじったりします。
ブックII スケールのこの相乗効果を、おそらく最も象徴的なボスの戦いと実際に打ち合わせます。 まだゲームをプレイしていない場合は、以下にネタバレが含まれます!
ページ2に続く:戦いを鍛える»
ポスト 'Moss:Book II'舞台裏–Polyarcの洞察とアートワーク 最初に登場した VRへの道.
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