PSVR 2(またはPS5 VR)–それはもはや問題ではありませんが、いつですか?
注:これは進化する記事であり、元々は2020年の初めに公開されました。
PlayStation自体にとって重要な年にソニーがVRを計画していることについて学ぶことはまだたくさんあります。 PS5は現在私たちと一緒にあり、23年2021月2日の時点で、最終的には独自のVRヘッドセットを呼び出すことができるようになることは間違いありません。 ただし、これまでのところ、PSVR 2について正式に確認されているものはほとんどありません。実際、正式にPSVR XNUMXと呼ばれることを知ったばかりです。ただし、他のいくつかのビットを切り上げて、私たちが知っていることを確認しましょう。もう少し絵を埋めるのに役立つ情報の。
余計な手間をかけずに、PSVR2またはPS5VRについて私たちが知っていることはすべてここにあります。
PSVR 2:PS5VRについて私たちが知っていることすべて
PSVR2のデザインが明らかに
最初の発表から2年後、PSVR5が実際にどのように見えるかがようやくわかりました。 ヘッドセットは、PS2コンソールのフェースプレートに似た白いシェルを備えたなめらかな白いフォームファクターを誇っています(そしてMeta Quest XNUMXからそれほど遠くありません)。 以下をご覧ください。
悪くないですよね? ハローストラップのデザインは元のデザインを維持しており、バイザーにXNUMX台の前面カメラがあり、裏返しに追跡できます。 モーションコントローラーにも同じ白いシェルがあります(初期のデザインは下に黒で表示されています)。 しかし、これが実際に何を意味するのかを見てみましょう。
PSVR 2のリリース日? それは2022年に来るのですか?
ポストでは、 プレイステーションブログ 今年の2021年2022月、CEOのJim Ryanは、新しいヘッドセットが開発中であることを確認しました。 その後、2年5月のCESで、ライアンはデバイスがPSVR XNUMXと呼ばれることを確認しました(以前は「PSXNUMX上の次世代VR」と呼ばれていました)。 最近の開発者会議で、同社はヘッドセットをNGVRまたは「次世代VR」とコードネームを付けたと伝えられています。
ソニーが現在ヘッドセットについて活発に話しているように思われることを考えると、PSVR2のリリース日が今年のいつかになることを願っています。 しかし、同社はまだ2022年の発売期間を明確に確認しておらず、ハードウェア業界を悩ませている継続的なコンポーネント不足を考えると(Sony自身のPS5は言うまでもなく)、代わりに2023年に発売される可能性があります。
PSVR2が発生する可能性があるかどうかについては不確実性がありました。 PS5の発売に至るまでの数週間で、SonyはVRの将来についていくぶん複雑なメッセージを配信しました。 とのインタビューで ワシントン・ポスト 10月の2020では、 プレイステーションCEOジムライアン プラットフォームの未来は「数分以上先」であり、最近の閉鎖は 英国にあるソニーのVR専用スタジオ あまり自信を持っていませんでした。 今日、私たちはそれらの恐れが根拠のないものであったことを安心できます。PSVR2(またはPS5 VR)は間違いなく起こっています。
PSVR 2の仕様:4Kに近い解像度、より広い視野、PSVRとQuest2の比較
公式のPSVR2仕様が発表され、UploadVRのレポートを確認します。 最初に詳細を明らかにする 2021年2000月。ヘッドセットは、片目あたり2040×110のオリジナルよりもディスプレイ解像度が大幅に向上し、HDRをサポートするOLEDディスプレイを保持しています。 また、2度の視野と、視線追跡やヘッドセット内振動などの新機能も備えています。 以下は、元のPSVRのスペックの隣に積み上げられたスペックシートと、MetaのQuest2との比較です。 また、QuestXNUMXとMetaの今後の比較をはるかに大きく比較することもできます ここにプロジェクトカンブリア.
仕様 | PSVR 2 | PSVR | クエスト2 |
目ごとの表示 | 2000x2040 | 960x1080 | 1832x1920 |
タイプを表示します。 | OLED | OLED | LCD |
HDR? | 有り | いいえ | いいえ |
リフレッシュレート | 90Hz / 120Hz | 90Hz / 120Hz | 72Hz / 90Hz / 120Hz(一部のアプリのみに限定) |
視野 | 「約110度」、方向は未公開 | 水平方向に約95度、垂直方向に111度と推定 | 水平および垂直方向に約90度と推定 |
レンズの分離 | 調整可能(詳細は未定) | 有り | 3点調整可能 |
アイトラッキング? | 有り | いいえ | いいえ |
ハンドトラッキング? | いいえ | いいえ | 有り |
ヘッドセットの振動 | 有り | いいえ | いいえ |
マイクロフォン? | 有り | 有り | 有り |
オーディオ | ヘッドフォンジャック | ヘッドフォンジャック | 内蔵スピーカー、ヘッドホンジャック |
コントローラ | ボタン、スティック、静電容量式タッチセンサー、触覚フィードバック(ユニットごとに単一のアクチュエーター)、トリガー抵抗を備えたバンドルされたセンスコントローラー | DualShock 4、PS3時代のPlayStationMoveコントローラーとライフル型のAimコントローラーのサポート | ボタン、スティック、静電容量式タッチセンサーを備えたバンドルされたOculusタッチコントローラー |
PSVR2は5本のワイヤーを介してPSXNUMXで実行されます
これは少し簡単ですが、あなたが知らなかった場合に備えて。 PSVR2はPS5で動作します。 ソニーの次世代コンソールは現在世界中に展開されており、供給は問題になっていますが、ゆっくりではありますが確実に人々の家に浸透しています。
2021年5月のブログ投稿で、ライアンは新しいヘッドセットがXNUMX本のコードでコンソールに接続することを確認しました。これは、元のPSVRに含まれていた配線の混乱よりもはるかに簡単なセットアップを意味します。 ワイヤレス接続の可能性についてはまだ確認されていませんが、後で説明します。 いずれにせよ、PSXNUMXの追加された処理能力は、PSVRエクスペリエンスの向上に大いに役立つはずです。 繰り返しになりますが、それについてはさらに詳しく説明します。
PSVR 2には裏返しの追跡機能があります–カメラは必要ありません
オリジナルのPSVRには、PlayStationブランドのカメラをプレイエリアの前に配置する必要があるカメラベースの追跡システムがありました。 レンズに向かって完全な位置追跡が可能でしたが、ドリフトが多く、ライトがカメラから遮られるとモーションコントロールが失われるため、後ろを振り返ることはありませんでした。 PSVR 2にはこの問題はありません。ヘッドセットのカメラがコントローラーを追跡するため、セットアップがはるかに簡単になり、自由度が大幅に向上します。
PSVR 2の機能には、視線追跡、中心窩レンダリングなどが含まれます
PSVR 2の仕様に加えて、ヘッドセットにはいくつかの大きな新機能があります。 このキットは、たとえば中心窩レンダリングと呼ばれる手法を使用して、目の方向を追跡できるようになります。 これは、エクスペリエンスが表示している画面の領域のみを完全にレンダリングする場合です。 残りは完全にはレンダリングされていませんが、これは周辺視野で目立つはずです。 これは、PS5のパフォーマンスを劇的に改善するのに役立つはずです。 また、仮想アバターに対する目の視線を模倣するためにも使用できます。 また、可能な限り鮮明な画像を見つけるためのレンズ分離調整ダイヤルもあります。
アイトラッキングはTobiiから来ています
2022年の初め、Tobiiは、PSVR2の視線追跡サプライヤーになることをソニーと交渉中であることを確認しました。 会社が確認した 契約が成立し、同社の視線追跡技術がヘッドセットに統合される予定です。 現在、同社のソリューションは、HP Reverb G2OmniceptEditionやViveProEyeなどの他のヘッドセットで見つけることができます。
それは触覚を手に入れました…ヘッドセットで
もうXNUMXつの興味深い機能は、ヘッドセット自体の触覚フィードバックです。 これは明らかに、新しいDualSenseコントローラーで見られる触覚フィードバックほど高度な感覚ではなく、没入感を高めるよりも快適さのために採用される可能性があります。 ただし、この機能がどのように正確に使用されるかについては、まだ実際には学習していません。
ソニーはPSVR2はVRのための「完全に新しいフォーマット」であると言います
GQとのフォローアップインタビューで、ライアンは新しいPS5VRヘッドセットが「完全に新しいフォーマット」になることをほのめかしました。 それが彼が何を意味するのか正確には明らかではありません。 これは、デバイスが標準メニューの仮想画面を使用するだけでなく、PS5上に独自のエコシステムとUIを持っていることを意味する場合があります。
最初のPSVR2ゲームが発表されました
ソニーのCESの発表は名前だけではありませんでした。また、初めてのPSVR2ゲームが確認されました。 そのゲームは、ロボット恐竜が登場する終末後の世界を舞台にしたソニーの人気のオープンワールドシリーズのスピンオフであるHorizon Call oftheWildです。 これは、Sonyが2021年に買収したThe Persistenceの背後にあるスタジオであるFirespriteによって、Horizonの開発者であるGuerrillaGamesの支援を受けて開発されました。 上記のプロジェクトの最初の予告編を見ることができます。シリーズの主人公であるアロイとしてプレイすることはありませんが、まったく新しいキャラクターの役割を引き受けるときに彼女に会います。 PSVR2専用の発売日は未定です。
…そして他のものは確認されました
私たちはすべてのリストを保持しています 確認され噂されているPSVR2ゲーム。 現在、CoatsinkとFirst Contact Entertainmentが新しいプロジェクトに取り組んでいることを知っており、AmongUsVRやFirmamentなどのゲームもこのデバイスに登場しています。 噂では、Half-Life:Alyxが主導権を握っていますが、正式な確認はまだありません。
PS5仕様はPSVR 2の約束を示す
PS5は絶対的なパワーハウスであり、見事なグラフィックスを備えたネイティブ4Kゲームを提供できます。 一方、スペックはコンソールVR用のハイエンドPCパワーを約束します。 これは、PS4および強化されたPS4 Proに対して積み重ねられたコンソールの仕様を概説したチャートであり、私たち自身のDavidHeaneyによって作成されました。
これらの仕様に基づくと、PS5はGPUパワーの点でNvidiaのRTX 2070 Superに匹敵し、標準のPS4よりも4倍強力です。 これにより、コンソールVRゲームの大きな飛躍が可能になります。 少なくとも、ぼやけたPSVRポートがなくなることを願っています。 実際、私たちはすでに多くのことを見てきました。 Man's SkyのPS5バージョンは、PS4で実行されていることを認識できず、PSXNUMXよりもはるかに鮮明なビジュアルを提供します(以下を参照)。
さらに、コンソールは、ソニーがロード時間をほぼ瞬時に短縮すると言うオンボードソリッドステートドライブ(SSD)を誇っています。 繰り返しますが、それは信頼できる仮想世界の作成に大きな影響を与える可能性があります。
DualSenseに触発された新しいコントローラーがあります
ソニーがこれまでにPSVR2について明らかにしたもう2021つの公式情報は、コントローラーに関するものです。 XNUMX年の初めに、これらの球形のデバイスが明らかになりました。これは、最初のPSVRで使用されていたXNUMX年前のPSMoveコントローラーからの大きな一歩のように見えます。
一目で、これらのコントローラーは、アナログスティック、デバイスごとにXNUMXつのフェイスボタン、トリガーボタンとグリップボタン、および通常の共有ボタンとオプションボタンを備えていることがわかります。 これらは、Oculus Touchなどの最新のVRコントローラーとはるかに一致しており、PSVR Without Paroleは、親指、人差し指、中指にも静電容量式タッチセンサーを搭載すると報告しています。
ソニーは、コントローラーが新しいDualSensePS5ゲームパッドに見られる機能も実装することを確認しました。 このデバイスは、高度な触覚フィードバックテクノロジーとトリガー抵抗を備えたDualShock 4で反復します。これは、将来のVRサポートに理想的と思われるXNUMXつの機能です。 まだの場合は、Astro's Playroomを試してみて、さまざまな表面でのAstroの足音の感触、またはスプリングモードでAstroを制御するときにできるプッシュバックに驚嘆してください。 彼らはあなたにVRコントローラーから何を期待するかについてのたくさんのヒントを与えます。
最後に、移動コントローラーはもうありません。
ワイヤレス、解像度など:ソニーの調査により、将来何を期待できるかについてのヒントが得られます
PSVR2の後継ヘッドセットに関するソニーの研究は数年前にさかのぼります。 2019年半ば、ソニーのR&D担当副社長であるDominicMallinsonが講演しました 次世代に何を期待するかを概説する VRヘッドセットの。
彼は、当時のヘッドセット (PSVR、Rift、Vive) の「約 XNUMX 倍」のピクセル数と、より広い範囲の色を画面に表示する高ダイナミック レンジのサポートを誇るデバイスについて概説しました。 さらに、Mallinson 氏は、仮想世界をより多く見るためのより広い視野と、オプションのワイヤレス サポートを指摘しました。
確かに、ライアンのブログ投稿によると、新しいVRヘッドセットは5本のコードでPSXNUMXに接続されていますが、それだけではないかもしれません。 マリンソンの引用は、XNUMXつのモデルの可能性、またはおそらくそのワイヤーがオプションである可能性を指摘しました。 もちろん、これは単なるプロトタイピング段階であり、すべてが変わる可能性がありますが、ワイヤレスへの期待はまだ完全には終わっていません。
言うまでもなく、過去数年間、PSVR 2の可能性を明らかにする特許が次々と発表されています。 フィリングを見てきました 新しい追跡技術、システム ローカルマルチプレイヤーVR 等です。
ソニーはPSVR2用の「ハイブリッド」AAAVRゲームを探している可能性があります
さて、ゲームに。 これまでのところ、公式に確認されているPSVR2ゲームはHorizonCall oftheMountainだけです。 しかし、2月の開発者会議で、Sonyは、より大規模なAAAゲーム開発者にオプションとしてVRサポートをタイトルに実装することをアピールしていると述べたと伝えられています。 PSVR 1はもちろんネイティブVRタイトルもサポートしますが、これは、PSVR7がバイオハザード3、ノーマンズスカイ、ヒットマンXNUMXを楽しんだように、VRで他のより大きなゲームを見る道になる可能性があります。
PSVR2向けに準備されているように見えるタイトルはすでに見られます。ResidentEvil8は、VRでサポートされているResident Evil 7から一人称形式に戻ります。すでにリリースされていますが、PSVR2のサポートは後で可能になるようです。 グランツーリスモ7も当然の選択ですが、ソニーには、Blood&Truthの開発者であるSonyLondonやStormlandスタジオのInsomniacなどの優れたVR経験を持つチームもいます。 それをサードパーティのサポートと組み合わせると、PSVR2の潜在的なラインナップはすでに有望に聞こえます。
ただし、ヘッドセットが古いVRゲームをプレイできるかどうかはまだわかりません。
あなたが待っている間、PS5は後方互換性のためにPSVRをサポートします
PS5には下位互換性があるだけでなく、コンソールは元のPSVRもサポートしています。 つまり、ヘッドセットでオリジナルのPSVRゲームをプレイできますが、PS4カメラをPS5に接続するには特別なアダプターが必要です。 PS5用の新しいHDカメラをヘッドセットで使用することはできませんが、ソニーは アダプターを無料で発送 新しいユニットにバンドルします。 PS5のPSVRには既存のコントローラーをすべて使用する必要がありますが、バイオハザード7のようにトラッキングを使用しないゲームパッドでサポートされているゲームでは、次のDualSenseコントローラーを使用できます。
また、PSVR開発者は、PS5固有の機能でタイトルを更新できることもわかっています。これにより、既存のゲームのビジュアルとパフォーマンスが向上する可能性があります。 No Man's Skyのビジュアルのアップグレードに加えて、Blood&TruthにはFirewall:ZeroHourと同様に改善が加えられています。 また、すべてのPSVRゲームがPS5と互換性があるわけではないことにも注意してください。 ソニーは、PS4ゲームの「大多数」がPS5で動作すると述べていますが、ロビンソン:ジャーニーは新しいコンソールと互換性がないことを私たちは知っています。
…しかし、PSVRは新しいPS5ゲームでは使用できません
PSVRの下位互換性のサポートは堅牢に見えますが、できないことの5つは、新しいPS4ゲームでヘッドセットを使用することです。 つまり、Hitman3やNoMan's SkyのようなPS5でPSVRをサポートする世代を超えたゲームは、PSXNUMXでPSVRをサポートしていません。 それが機能するためには、下位互換性を介して古いバージョンを実行する必要があります。
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