Quest Pro はメタが未来を証明する機会を逃した

Quest Pro はメタが未来を証明する機会を逃した

「あなたは未来に生き、今日それを行うのです。」

それがティム・クックの売り方だ アップルビジョンプロ 一般の方へ グッドモーニングアメリカで 手頃な価格について尋ねられたとき。 として パーマー・ラッキーはそう言いました, AppleはARとVRを「誰もが買えるようになる前に誰もが欲しがるもの」にするかもしれない。

一つあるとしたら Vision Pro の実践インプレッション Meta が Quest Pro に対して間違った考えを持っていなかったことが証明されました。 問題はその実行力の悪さだった。

Apple と同様に、Meta も、従来の 2D アプリやラップトップ画面が小さな長方形の境界を飛び出し、「高解像度」カラー パススルーによって実空間に飛び出す新しい世界を提案しました。

しかし、Quest Pro の解像度は限られており、センサースイートは不十分であり、プロセッサーは時代遅れであるため、このビジョンを適切に実現する機会はありませんでした。 で Quest Pro のレビュー 私たちは、そのパフォーマンスの遅れ、二重イメージングによる粒子の粗いパススルー、環境意識の欠如を非難しました。

Meta は未来を証明したいと考えていましたが、その代わりにわずかに優れた Quest 2 を出荷しました。発売からわずか XNUMX か月後、Meta は次のことを行う必要がありました。 価格を下げる $ 1500から$ 1000まで

日時 クエスト3 出荷からわずか XNUMX 年後、Meta は、XNUMX 倍以上の GPU 馬力、より高い解像度、そして最も衝撃的なことに、Quest Pro 発売時の XNUMX 分の XNUMX の価格でヘッドセットを販売することになります。 大幅に改善 複合現実と 実際の認識 あなたの環境の。 顔や視線の追跡を必要とするニッチなアプリケーション以外では、Quest Pro は基本的に廃止されます。

どうしてそんなことが可能になるのでしょうか? コードネーム SeaCliff である Quest Pro は、Quest 2021 と Apple のヘッドセットがまだ何年も先の時点で、3 年後半に出荷するのがより理にかなった仕様を備えています。 その代わりに、2022年末に出荷され、 世代チップのアップデート クアルコムから。

MetaはSeaCliffを廃止して、その野心に真にマッチする仕様を備えた、より野心的なQuest Proを選択すべきだった。 しかし、我々は今ここにいます。Meta は SeaCliff を出荷しており、Quest 3 と並行して販売され続けるでしょう。Meta は当初、2 年に Quest Pro 2024 を導入する予定でしたが、 漏洩したロードマップ 2024月の時点では、ヘッドセットは缶詰めであり、次期Quest ProモデルはXNUMX年以降の「かなり先」になると示唆されていた。

ただし、Apple Vision Pro の価格が 3500 ドルであることを考えると、Meta が Apple Vision Pro より直接的な競合製品を導入しないのは間違いだと思います。 $500 クエスト 3.

Quest Pro は、メタが将来の PlatoBlockchain データ インテリジェンスを証明する機会を逃したのです。垂直検索。あい。
マーク・ザッカーバーグは、Apple Vision Pro 2022 に似た Meta プロトタイプを試着します。

はっきり言っておきますが、私はメタ社も3500ドルのヘッドセットを作るべきだと言っているわけではありません。 クアルコムには Apple の M2 のような CPU 能力を備えたチップセットがなく、Vision Pro で使用されているほぼ 4K OLED マイクロディスプレイは、 供給が大幅に制約される.

しかし、500 ドルと 3500 ドルの間には非常に大きなスペースがあり、Meta は Quest Pro 2 で埋めることができ、またそうすべきです。このヘッドセットは、Quest Pro の目と顔の追跡機能と、次世代チップセットおよび室内認識型高品質複合現実センサー スイートを組み合わせる必要があります。 Quest 3 では、設計上の妥協が少なくハイエンドのコンポーネントを使用しています。

PC ベースのディスプレイで使用されている 2.5K OLED マイクロディスプレイのいずれかを活用できます。 ビヨンド・ビッグスクリーン および シフトオールメガーヌX たとえば、LCD パネルの代わりにヘッドセットを使用します。 これにより、仮想モニターのユースケースが最終的に実用的で魅力的なものになると同時に、Meta のこれまでで最も薄くて軽い設計も可能になります。

Quest Pro や Apple Vision Pro と同様に、快適性を向上させるためにバッテリーをフロントバイザーから分離する必要があります。 ただし、Quest Pro のバッテリーが後部ストラップのパッド内にあることの欠点は、座席、ベッド、ソファに頭を預けるのを妨げることです。 また、Meta の幹部らは、Apple のテザーバッテリーというソリューションは、室内規模の快適な移動を制限する可能性があると正しく指摘しました。 しかし、Meta が真似できるアイデアを持った XNUMX 番目の企業が HTC です。 Vive XR エリート リアストラップにはデフォルトでバッテリーが搭載されています。 しかし 取り外し可能です、デバイスを「メガネモード」にすると、Apple Vision Pro のように、テザーバッテリーまたは他の互換性のある電源から電力を供給できるようになります。 両方の長所を生かして、ユースケースに基づいてバッテリーを配置する場所を選択できます。

この Quest Pro 2 の開発には、オリジナルと同じレベルの投資は必要ありません。 メタもおそらく同じものを使用できるでしょう パンケーキレンズ、 似たような センサースイート Quest 3 と既存の タッチプロ コントローラー。 コンポーネントのコストが高くなりすぎた場合は、デフォルトの入力システムとしての深度センサーによって可能になる高品質のハンドトラッキングを利用して、コントローラーを個別に購入することもできます。

私が説明しているヘッドセットは、Quest Pro の約束を実際に実現するものであり、実際に一部の物理モニターを置き換えることができるデバイスです。 Quest 3 のように何百万台も売れるわけではないかもしれませんが、Meta にとっては北極星となり、VR と AR の未来のビジョンを誰もが見ることができることを証明することになるでしょう。

それでは、メタ社は失敗がアイデアではなく実行にあったことを認識して再挑戦するのだろうか、それともローエンド以外のすべてを競合他社に譲ることで本当に満足するのだろうか?

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