Ready Player Me が 56 万ドルを調達して、クロスゲーム アバター プラットフォーム PlatoBlockchain Data Intelligence を拡張します。 垂直検索。 あい。

Ready Player Me が 56 万ドルを調達してクロスゲーム アバター プラットフォームを拡大

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クロスプラットフォームのアバターを VR などにもたらすことに注力している Ready Player Me は、56 万ドルのシリーズ B ラウンドを完了したことを発表しました。

このラウンドは Andreessen Horowitz (a16z) が主導し、Roblox の共同創設者である David Baszucki、Twitch の共同創設者である Justin Kan、King Games の共同創設者である Sebastian Knutsson と Riccardo Zacconi、スポーツおよびエンターテイメント企業の Endeavor、Kevin Hart の Hartbeat などの投資家が参加しました。 Ventures、D'Amelio family、Punk6529、Snowfro、Collab Currency、Plural、および Konvoy Ventures。

Ready Player Me の共同創設者兼 CEO である Timmu Tõke 氏は、この資金により、同社は引き続きアバター システムを拡張して、「開発者にとってより柔軟になり、開発者がアバター アセットで収益化するのに役立つ新しいツールを作成し、個々のクリエイターがクロスゲーム アバター マーケットプレイスに参加してください。」

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2014 年にエストニアのタリンで設立された Ready Player Me は、Web3,000 と Web2 の両方で 3 以上のアプリを数え、クロスプラットフォームのアバター システムを統合しています。 VRChat、空間、vSpatial & ソムニウムスペース.

同社の主な焦点は、ユーザーが永続的なオンライン アイデンティティを持つことを可能にする既製のアバター システムを開発者に提供することですが、同社の収益化戦略の一部は、ファッション ブランドを参加させて、ユーザーがデジタル アクセサリーを購入できるようにすることにも重点を置いています。アディダス、ニューバランス、ディオール、プル&ベア、 砂丘 映画の衣装はワーナー ブラザーズ提供。

Ready Player Me は、20,000 人のユーザーの写真に基づいてアバターを生成する機能にも重点を置いています。これは、デスクトップ、Web、およびモバイルで実行されます。 同社によると、これは 3D スキャナーを使用してキャプチャされた 2 件以上の顔スキャンのデータベースをコンパイルし、最終的に XNUMX 枚の XNUMXD 写真からリアルな顔を予測してレンダリングできるようになったディープ ラーニング システムをトレーニングすることによって達成されました。

入手したデータによると CrunchBaseに, 同社のシリーズ B は、これまでで最大の単一投資であり、85.5 年 13 月に調達した 2021 万ドルのシリーズ A に続き、Ready Player Me の全体的な外部資金調達額は XNUMX 万ドルになりました。

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