「Red Matter 2」が Meta Quest 2 と PC VR Today に上陸 PlatoBlockchain Data Intelligence. 垂直検索。 あい。

「Red Matter 2」が Meta Quest 2 と PC VR に登場

"目を開けて。" そして、あなたはそのように一掃されます レッドマター2—そして、太陽系全体にまたがる使命、XNUMXつの対立する派閥、政治的陰謀、二重スパイ、そして科学がひどく進んだという進行中の物語に、 ひどく 違う。

レッドマター2 今日は メタクエスト2リフトプラットフォーム、最初のゲームが中断したところから冒険を続けます。 (そして、そうです、それはあなたがオリジナルをプレイするべきであることを意味します 赤い物質 まだお持ちでない場合は、まず最初に!)

バーティカル ロボットの続編はより長く、より野心的で、アトランティック ユニオンとコスモブロの間の陰謀と、既知の宇宙を飲み込み、人類を一掃する脅威となる有名な赤い物質の神秘的な起源の両方に深く潜入します。 月や土星の上空などにある新しい基地を探索し、これまでの Meta Quest 2 で見られる最も素晴らしいビジュアルのいくつかに備えましょう。 真剣に、数週間前のこの技術ビデオをチェックしてください。

私たちは座った 垂直ロボットの Iñaki Hernandez (ゲーム ディレクター兼プログラマー) と Norman Schaar (ゲーム & アート ディレクター兼テクニカル アーティスト) がオリジナルについて話し合います 赤い物質のクリフハンガー エンディング、待望の続編を新しいプラットフォームで構築、チームがメタ クエスト 2 で実現したすべての技術的な機能。

赤い物質 かなりのひねりで終わった。 する レッドマター2 その前任者が中断したところから右にピックアップしますか?

イニャキ・ヘルナンデス: そうですよね! コスモブロから派遣された二重スパイ、ベータは、サーシャがアトランティック ユニオンのシミュレーションから逃れるのを助けます。 しかし、まだすべてが終わったわけではありません。 彼らは敵の領土である大西洋連合の月面基地にいることに気づきます。 彼らが脱出を開始すると、ストレルカ N1 での事件で死んだまま放置されていた旧友からの遭難信号に出くわしました。

彼らに間に合わず、サーシャは行動に移し、友人を探しに行くことを決意しました。 彼を見つけて安全に家に連れ戻すことを期待して、太陽系を旅します。

Is レッドマター2 前任者と同じようにパズル駆動ですか? プレーヤーに新しい機能はありますか?

ノーマン・シャー: レッドマター2 フランチャイズをアドベンチャーのジャンルに近づけたかったのです。 パズルは依然として大きな役割を果たしていますが、他にもたくさんあります。 誰にとってもちょっとしたものがあると思いたいです。

パズルははるかに多様であり、おそらく退屈ではありませんが、ほとんどの場合、より多くの冒険ジャンルの視聴者により適しています. しかし、ハードコアなパズルファンのために、あちこちにいくつかのヘッドスクラッチャーがまだあることに注意してください!

私たちが取り組んでいた頃に戻って 赤い物質、悲しいことにカットを作らなかったジェットパックメカニックを思いつきました。代わりに、それを中心にプラットフォームゲームを構築しました ダイダロス GearVR と Oculus Go で最初にリリースされ、批評家の称賛を受けました。 その設計に戻って微調整し、実装することができました。 レッドマター2. ゲーム全体を通して、ジェットパックを実際に利用し、驚くべき飛行感覚を与える信じられないほどのプラットフォーミング セクションを見つけることができます。

さらにペースを分散させるために、いくつかのステルス セクションと戦闘セクションを導入しました。 レーザー銃を装備して、ストレルカ N1 の防御システムに立ち向かい、そこで何が起こったのかを突き止めることができます。

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オリジナルから学んだ教訓 赤い物質 考慮したもの レッドマター2?

IH: たくさんありますが、すぐに思いつくのは移動です。 プリプロダクションを始めた頃 赤い物質 2016 年は VR の西部開拓時代でした。 開発者は移動とテレポーテーションの仕組みを実験していましたが、標準はまだ開発されていませんでした。 同様に、私たちのコントローラーのデザインは、タッチパッドしか搭載していなかった初期の VR コントローラーから大きな影響を受けています。

ありがたいことに、コントローラーの設計はほぼ統合されており、プレイヤーが期待するようになった移動基準があります。 私たちは新しいロコモーション システムを採用しましたが、まだ探索の余地が十分にあると考えており、改善されたジェットパックはロコモーション ランドスケープへの小さな貢献です。

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赤い物質 クエストが存在する前に最初に発売されました。 近づいたのか レッドマター2 Quest 2でローンチされることを知っていて、何か違いはありますか?

NS: それは素晴らしい質問です。 テクニカルアートの観点から、 赤い物質 PC 向けの開発は非常に簡単でした。 ゲームのその側面はあまり注意を払う必要はありませんでした。PC の要件が非常に高かったため、非効率の余地がたくさんあったからです。 最適化については、それほど気にする必要はありませんでした。

移植したとき 赤い物質 しかし、クエストまでには何ヶ月もかかりました。 ゲームを本質的に再構築する必要があり、コンテンツがモバイル チップセットで動作するように再構築する必要がありました。

ご想像のとおり、 レッドマター2 私たちは移植に何ヶ月もかかることは何としても避けたかったのです。 楽しくないよ、教えて! 代わりに、スケーラビリティを念頭に置いてゲームを設計しました。 これは、手頃な価格の携帯電話から最新のコンソールに至るまで、企業がどこでもゲームを実行したいと考える近年、ゲームを作成する方法としてますます一般的になっています。 スケーリングするコンテンツが必要です。

これにはいくつかの意味がありました。 モバイルでコンテンツを最適化するための新しい手法を開発する必要がありました。最も重要なことは、そのようなコンテンツをスケールアップする方法を無視することなく、ハードウェアの制約を念頭に置いて設計することでした。PC 向けか、将来のより高性能なスタンドアロン デバイス向けかは関係ありません。

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数週間前に、あなたが成し遂げたグラフィックの偉業のいくつかを披露しました レッドマター2. クエスト 2 で達成したことの中で最も誇りに思っていることは何ですか? その理由は何ですか?

IH: ゲームには、レイトレースされたクアッド リフレクションを利用する特定のパズルがあります。 私たちはそれを台無しにしたくありませんが、私たちはそれをとても誇りに思っています! しかし、正直なところ、私たちは最終結果全体を本当に誇りに思っています. Vertical Robot では、没入感が中心です。 これは私たちのゲームの重要な側面であり、私たちが行うすべてのデザイン決定で常に念頭に置いていることです。 VRの没入感を伝える能力は本当に前代未聞であり、それをフルに活用したいと考えています。

これらすべてのグラフィック機能、ゲーム デザインの決定、詳細なテクスチャ、コントローラーのスキューモーフィック デザインはすべて、ユーザーをできるだけ長く没頭させようとするためにあります。 私たちはあなたを別の世界に連れて行き、夢を見させ、信じられないほどの経験をさせたいと思っています.XNUMX時間だけでも. それが私たちにとってすべてです。

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これで終わりか 赤い物質? あなたとあなたのチームの次は何ですか? 今後の予定はありますか?

IH: の世界 赤い物質 提供するものは他にもあり、探求する余地は確かにあります。 しかし、時間が教えてくれます! 他にもいくつかのプロジェクトが考えられています。

しかし今のところ、発売日にレビューを読んでいる間、数週間休みを取り、楽しんでいます. 人々の意見を聞くのが待ちきれません!


深宇宙への片道旅行の準備はできていますか? レッドマター2 今日は メタクエスト2リフトプラットフォーム 29.99 米ドルで。 誰を信頼するかだけ気をつけてください。 あなたは、決して知らない…

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