ソニーは、ゲームPlatoBlockchain Data IntelligenceでのNFTとブロックチェーン技術の使用に関する特許を取得しようとしています。垂直検索。あい。

ソニーはゲームでのNFTとブロックチェーン技術の使用を特許化しようとしています

日本のゲーム大手であるソニー・インタラクティブ・エンタテインメントは、分散台帳上のトークンを使用して、ゲーム内の独自のデジタル資産を追跡するシステムの特許を取得しようとしています。

先週、世界知的所有権機関は、 特許、昨年提出されました。 これは、ソニーがNFTとブロックチェーンをゲームに組み込む方法を検討していることを示唆しています.

この特許は、ゲーム内のアイテムやキャラクターを含む、ビデオゲームに関連する独自のデジタル資産を作成、変更、追跡、認証、および/または転送するための技術と技術に関するクレームの概要を説明しています。 デジタル資産の履歴に対する変更を識別するために新しいブロックを生成する方法と、これがゲーム内資産の機能を拡張する方法を大まかに説明します。

それが存在するすべてのブロックチェーンゲームですでに使用されているテクノロジーのように聞こえる場合、特許庁もそう考えているようです. 現在の形式の特許は、「抽象的なアイデアを実用的なアプリケーションに統合する」ことに失敗したとして、すでに拒否されています。 ソニーがプロセスを継続したい場合は、アップデートが必要です。 

「これは、(通常ははるかに限定的な)特許が許可されるか、出願が放棄されるまで、何年もの間行き来する可能性があります。 ブロックチェーンベースのゲーム資産を実装している他の企業は、このようなアプリケーションを監視する必要がありますが、心配する理由はまだありません」と、法律事務所Harris Bricken Sliwoskiの知的財産弁護士Paul Coble氏は述べています.

ソニーはこれまで、ブロックチェーン技術を音楽の著作権管理と教育に使用することを検討してきましたが、ゲームでの使用方法に関心があることを示す最初のヒントです。

同社の最新の動きは、バンダイナムコやスクウェア・エニックスなど、ブロックチェーンと NFT の統合への関心と支持を示している他のゲーム大手に続くものです。

誰もがそれほど熱心ではありません。 にもかかわらず 投資 仮想通貨企業では、マイクロソフトは何度か NFT から距離を置いてきました。 特に同社のゲーム部門は、このテクノロジーに警戒を続けています。

2014月には、XNUMX年にマイクロソフトが買収したMojang Studios、 NFT やその他のブロックチェーン テクノロジは、Minecraft では「通常、サポートまたは許可するものではありません」。 NFT の使用は、ゲーム内での不平等なアクセスの文化を生み出すという理由で、NFT に反対しました。

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