韓国のトップインターネット企業カカオと大手ゲーム開発会社Com2uSは、仮想世界プラットフォームが2023年上半期に巨額の損失を記録したため、メタバースチームの規模を縮小していると地元通信社ニューシスが報じた。
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速い事実
- Com2uS は、536 億 XNUMX 万米ドルを記録した大手モバイル ゲーム開発会社です。 収入 Newsis によると、同社は昨年、メタバース部門の人員を最近削減したという。人員削減の詳細は明らかにされていない。
- 同社のメタバース プラットフォーム Com2Verse は、今年 1 月 6.2 日に正式にリリースされました。しかし、メタバースプラットフォームを支える事業部門は、今年上半期に約XNUMX万米ドルの営業損失を記録した。
- 韓国に本拠を置く別のメタバース企業である Colorverse は、詳細を一般に公開せずに今年初めに一連の人員削減を実施した。カカオのゲーム子会社カカオゲームズとその関連会社ネプチューンが所有するカラーバースは、昨年8.6万ドルの損失を記録した。
- 7月に、 サイタウンは、かつて絶大な人気を誇ったローカル ソーシャル メディア サービス Cyworld をメタバースで刷新したものですが、XNUMX 年間のサービス提供後に閉鎖されました。仮想プラットフォーム 引き付けに失敗した ユーザー数は、Google Play アプリ ストアで約 10,000 ダウンロードのみを記録しています。
- A 調査 韓国情報社会発展研究院が4.2月に発表した調査結果によると、メタバースサービスを定期的に利用している韓国国民はわずかXNUMX%だった。 「メタバース」プラットフォームを構成するものについての調査の広範な解釈には、人気ゲームの Minecraft、Roblox、Animal Crossing が含まれていました。
- メタバースのパイオニア Meta、旧Facebookは、メタバース部門Reality Labsが13.7億米ドルの損失を計上した。
- XNUMX月には富士通、三菱、三井住友など日本企業XNUMX社が 設立することに同意した 日本メタバース経済圏、ローカルのメタバース インフラストラクチャを強化するためのワーキング グループ。同グループはこのプロジェクトに関するその後の発表を行っていない。
- 一方、中国工業情報化省は、 と 月曜日には、この分野で世界のリーダーになるために、メタバースの規制基準の確立を目指すと発表した。
- カカオとCom2uSは金曜日に送信されたForkastの電子メールによるコメント要請にまだ返答していない。
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- 情報源: https://forkast.news/headlines/south-korea-kakao-com2us-downsize-metaverse/
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