Around テクノロジーにより、巨大なマルチプレイヤー ゲームで他の観客と遊ぶことができます。
何千人もの仲間のファンと一緒に、お気に入りのスポーツ チームを応援する気持ちに勝るものはありません。 これは、通常、興奮とエネルギーがかつてないほど高いスタジアムでのライブ ゲームに参加する場合に特に当てはまります。
野心的なファン エンゲージメント プラットフォームである ARound は、拡張現実 (AR) 技術を使用してライブ ゲーム中にファンが互いに交流する新しい方法を提供します。 参加者は、スマートフォン デバイスを使用して、現実世界の環境に重ねられた「スタジアム全体」のマルチプレイヤー エクスペリエンスに参加し、従来のスポーツ スタジアムを複合現実のエンターテイメント会場に変えることができます。
「現在の AR プラットフォームは、ユーザーを単一の体験から隔離しています。 アラウンドは、大規模なマルチユーザー AR によって、ファンとつながる体験の一部となることが何を意味するかを再定義する多くの創造的な機会が可能になると信じています。」 Around の創設者兼 CEO である Josh Beatty は次のように述べています。
「選手、マスコット、ブランド、演劇、さらには別のファンであっても、ARound は人々の注意を引き、目の前にあるものに近づけます。他の方法では携帯電話を使用していない時間帯に、注意をそらすものに変えます。インタラクションと全体的なエクスペリエンスの向上。」
最近、プロ野球チームのミネソタ ツインズが ARound サポートを Target Field に導入し、ファンがライブ ゲーム中にさまざまな共有 AR 体験に参加できるようになることが発表されました。 このプラットフォームを使用して、さまざまなプレーヤーの統計を表示することもできます。
「私たちは進化を続け、これまでにないテクノロジーをファンに紹介できることを嬉しく思います。 ターゲット フィールドのエクスペリエンスを向上させます。」 ミネソタ ツインズのブランド エクスペリエンス & イノベーション担当シニア ディレクターであるクリス アイルズ氏は次のように述べています。
「一部はマルチプレイヤー ビデオ ゲームであり、一部は拡張現実であり、インタラクティブな次世代統計プラットフォームへの将来の拡張機能を備えているため、ARound で構築したものは、ターゲット フィールドでのみ利用可能な次のレベルの体験をファンに提供すると信じています。 」
ARound プラットフォームの詳細については、こちらをご覧ください こちら.
画像クレジット: Around