最初の Super Fruit Ninja のスクリーンショットは、Apple Vision Pro での空間ゲームをからかっており、パススルーの品質を示しています。
Fruit Ninja シリーズは初期 iOS 時代の古典で、2010 年に iPhone および iPod Touch の有料アプリとしてスタートし、数か月で数百万ユニットを販売しました。このシリーズは、2016 年に Fruit Ninja VR として SteamVR と PlayStation VR に登場し、2019 年の発売時には Oculus Quest にも登場しました。昨年、続編がリリースされました。 フルーツ忍者VR2、Meta Quest、Pico、SteamVRに到着しました。
Apple Vision Pro シリーズの新しいタイトルである Super Fruit Ninja は、WWDC でのヘッドセットの発表中に App Store にリストされたスクリーンショットで初めて発見され、先週 Apple はそれが「空間ゲーム」であることを正式に認めました。
「空間」は、AR、VR、MR、XR のすべてに対して Apple が好む用語であり、 開発者にはさせない それらの用語を使用してください。
本日、Apple は開発者の Halfbrick Studios を通じて、Super Fruit Ninja の 3 つのスクリーンショットとゲームプレイの詳細を公開しました。
家具や壁がフルーツの 1 つの発射エリアの邪魔になる可能性があるという問題を回避するために、Halfbrick Studios は「効率的に斬撃するために最適な距離で半円状に配置された大砲のセット」という解決策に到達しました。
Super Ninja VR シリーズではコントローラーでブレードを操作しましたが、Super Fruit Ninja では手を使って直接スライスします。
「パイナップルやスイカを手で叩いてスライスし、さいの目に切ります。爆弾を遠くの壁に押し込むことで爆弾を送り出し、そこで遠く離れた場所で無害に爆発します。手のひらを外側の方向になでると、火の手裏剣が浮かんでいる果物に変わります。これはターナーが特に好む動作です。」
興味深いことに、スクリーンショットのうち 2 つは背景としてパススルー (つまり、複合現実) を示しており、単なるマーケティング用レンダリングではなく、Apple Vision Pro のパススルー品質を示す最初の検証可能な実際のスクリーンショットであるようです。
多くの人が Meta Quest 3 で学んだように、スクリーンショットはヘッドセットでのパススルーがどのように見えるかを表していないかもしれませんが、品質は素晴らしいようです。で 彼の実践時間 6月に遡ると、私の同僚のイアン・ハミルトンは、Vision Proのパススルーは「透明なAR光学系を疑問視するほど優れている」と述べた。
3 番目のスクリーンショットは完全な仮想環境を示しています。しかし不思議なことに、それほど品質が高いようには見えません。フレーム装飾のテクスチャ解像度が低く見え、壁の端にエイリアシングが見えます。 Apple がこれを、ヘッドセットでの完全没入型ゲームの最初の公式マーケティングとして発表するのを見るのは奇妙です。 野獣的なハードウェア仕様.
Super Fruit Ninja は、同社の月額 6 ドルのゲーム サブスクリプション サービスである Apple Arcade 経由で Apple Vision Pro で利用可能になります。このサービスでは、iPhone、iPad、Mac、Apple TV でゲームが提供され、まもなく Vision Pro も提供されます。
これまでに Vision Pro 向けに確認されているすべての AR/VR ゲームのリストについては、 ここをクリック.
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- 情報源: https://www.uploadvr.com/super-fruit-ninja-apple-vision-pro-screenshots/
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