Apple Vision Pro の最も優れた点は何ですか? メタについに大きな競争が始まる

Apple Vision Pro の最も優れた点は何ですか? メタについに大きな競争が始まる

Apple Vision Pro の最も優れた点は何ですか?メタはついに大きな競争相手であるPlatoBlockchainデータインテリジェンスを手に入れました。垂直検索。あい。

メタは、ここ何年にもわたって、XRシーンの小規模なデイビッドの分野で唯一の迫り来るゴリアテであったことは間違いありません。 Appleがついに市場に参入したことで、Metaは自分のペースで進むことはできなくなるだろう。

Appleの新しいヘッドセットは3,500ドルという法外な価格になる可能性があり、現在3ドルのQuest 500はもちろん、Metaの次期Quest 2の300ドルとはまったく異なるクラスに入る。 しかし、Apple が作り上げたエクスペリエンスと Meta が提供するエクスペリエンスとの比較が行われるため、プレッシャーは今後も続くだろう。

結局のところ、Vision Pro にはハードウェアが満載であり、Apple 独自の強力な M2 チップの恩恵を受けている一方で、ヘッドセットが適切に機能していることの多くは、その忠実度が解除されるというよりは、ソフトウェア エクスペリエンスに関係していることは否定できません。ハードウェア。

優れたハードウェア、苦戦するソフトウェア

問題は、Meta のヘッドセットはたくさんあるということです できる。 Quest 2 は依然として堅実な製品であり、多くの点で依然としてクラス最高です。 Quest 3 は今年後半に価格が上がることだけを約束しています より強力なパワー、より高い解像度、改良されたレンズ、より優れたパススルー AR を備えています。 Meta のハードウェアは、オリジナルの Oculus Rift CV1 に遡っても、常に非常に印象的でした。

しかし、ソフトウェア面では、同社は使いやすさを優先することに真剣に取り組んできた。 コンピューターや外部追跡ビーコンを必要としないスタンドアロンのヘッドセットを構築することで、VR における摩擦を軽減する力について同社が学んだすべての教訓にもかかわらず、一貫性のあるシステムを作成して同じ摩擦を軽減することにはほとんど重点が置かれていないように見えます。 Quest のシステム インターフェイスと Meta 独自のファーストパーティ アプリ間のインターフェイス。 ましてや、開発者とユーザーが同様に共通のユーザー エクスペリエンスから恩恵を受けることができるように、一連の明確で有用なガイドラインを提供することはできません。

私にリーン

Meta は、自社のヘッドセットを価値あるものにするために、サードパーティの開発者に大きく依存してきました。 ゲーム開発者は、ユーザーがアプリを制御し、面白い方法で世界と対話する方法を洗練するという骨の折れる作業を行ってきました。 VR ゲームの中にいるとき、開発者は、バグ、複雑なメニュー、一貫性のないインタラクションなど、ユーザーを遠ざけてしまうような落とし穴を察知しながら、体験を一貫性のある楽しいものにするために完全に制御しています。

もし Meta のヘッドセットにゲームが搭載されておらず、他の機能はすべて備えていたとしたら、彼らは水の中で死んでいたでしょう。楽しませるために慎重に作られたゲーム体験以外でヘッドセットを使用するのはどれほど苦痛なことかという理由です。 一方、Apple Vision Pro は(少なくとも当初は)ゲームには最小限の重点を置いていますが、ヘッドセットが行う他のすべてのことを簡単かつ一貫性のあるものにするために多大な労力を費やしています。 そうすることで、Apple はヘッドセットがゲーム以外にも優れたものになることを保証します。

Vision Pro と Quest ヘッドセットの価格差にもかかわらず、Meta は今後もこの問題を直視し、ユーザー、開発者、そして自分自身のために何がより良くできるかを考えなければなりません。 少なくとも良いニュースは、改善の余地の多くはソフトウェア側にあるということです。

真空

これまで、メタはこの分野で真剣な競争をしてこなかった。 そのヘッドセットは、ここで私が述べた批判にもかかわらず、優れたハードウェアと優れたゲーム ライブラリを備え、他の製品がほとんど太刀打ちできない非常に魅力的な価格で、一貫してクラス最高の価値を提供してきました。

そのため、他のヘッドセットメーカーが競争するのは難しくなり、たとえ他の企業がより優れた革新的なことをしたとしても、メタ社は対応する必要がほとんどなくなった。 それはまた、開発者とユーザーが Meta の決定に対してほとんど影響力を持たないことを意味します。結局のところ、最高のコンテンツ ライブラリを備えた手頃な価格のスタンドアロン ヘッドセットが必要な場合、他にどこに行くのでしょうか?

Meta は消費者向け VR 空間に空白を作り出すことができ、表面的には成功しているように見えるかもしれません…しかし実際には、そのヘッドセットをより幅広い視聴者にアピールするために何をする必要があるかということに Meta は注力できていません。

誰にとっても良い

これで Apple がゲームに参加し、ハードウェアでメタに挑戦する準備が整いました および ソフトウェアのエクスペリエンス。 価格面での優位性は明らかに Meta に有利ですが、戦略を強化する必要があります。そうしないと、顧客だけでなく、より重要な要素を失うリスクがあります。 開発者特に、Apple のヘッドセットの価格が下がる未来を楽しみにしている人にとっては、向こう側の緑の草が見えるかもしれません。

Apple の市場参入は脅威のように思えるかもしれないが、最終的に Meta は Apple が何年にもわたって行ってきたすべての努力をじっくりと検討し、その後、自社の製品に組み込む最善のアイデアを選択することになるが、それを無視することになる。 Appleの失態。

結局のところ、Apple のヘッドセットは Meta のヘッドセットの性能をより良く、より速くすることを強制することになるでしょう。 そしてそれはメタを含む全員にとって良いことだ。

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