VRポッドキャストの声 XR スペースの進行中の歴史を文書化する機会を決して逃すことはありません。 Vision Pro は現在多くの人の手に渡っており、ホストの Kent Bye は最近、それぞれ 10 年以上業界に携わっている 2 人の XR インサイダーにインタビューしました。
Apple Vision Pro の発売は、ある意味、2014 年に Meta が Oculus を買収して以来、XR 業界にとって最も重要なイベントです。Apple が新しいアイデアを持ち込む中、ヘッドセットはこれまでの XR 業界への反省を促してきました。ポイントと物事がどこに向かっているのか。
作者のケント・バイ氏は、 VRポッドキャストの声は、これまで 1,300 を超えるエピソードで XR ランドスケープのリアルタイムの歴史を一貫して文書化してきました。そしてもちろん、彼はヘッドセットが何を意味するのかについての洞察と考察を捉える瞬間を逃すつもりはありませんでした。
元 Apple 従業員が Building Vision Pro について語る
エピソード #1,348 では、Bert Nepveu とのインタビューを特集しています。、初期の XR のパイオニアであり、最終的に Apple に入社し、Vision Pro ヘッドセットに取り組みました。
Nepveu 氏は、複合現実ヘッドセットの構築に焦点を当てた初期のスタートアップである VRvana の創設者としての自身のスタートについて語りました。同社が開発したユニークな要素の 2017 つは、完全没入型 VR ビューとパススルー AR ビューの間のシームレスな移行を生み出すヘッドセットの物理的コントロールでした。これは、ほとんどのヘッドセットが厳密に AR か厳密に VR のどちらかであった時代でしたが、そうではありませんでした。両方。 AppleはXNUMX年に同社を買収したと伝えられており、今日知られているように、「リアリティダイヤル」機能はVision Proに不可欠な部分になりました。
Nepveu 氏は Vision Pro が最終的に発売される前に Apple を辞めましたが、ヘッドセットに携わった自身の経験について語りました。 Apple の悪名高い秘密主義を考慮して、彼はあまり深くは言えませんでしたが、いくつかの興味深いポイントを共有しました。
Nepveu 氏は、Apple の文化から始めて、それが「非常に軍事的」であると感じ、すべてのマネージャーは社内の「マネージャー大学」に通って「Apple 流」に物事を進める方法を学ばなければならないと述べました。
彼は、Apple の社内には「3 人の神」がおり、製品を市場に出すためにはその神をなだめる必要があると冗談を言いました。
- ヒューマン インターフェイスの神 – 製品の仕組みとその直観性
- 工業デザインの神 – 製品の見た目と感触
- 法律の神 – 内部でも秘密保持を徹底
Apple の Nepveu 氏は、ヘッドセットのパススルー ビューを正しく見せ、快適に感じるために必要な処理を指す「視点補正」に主に焦点を当てたと述べました。しかし、社内の秘密主義の慣行により、同僚を採用しようとしても自分が何を構築しているのかをほとんど伝えることができなかったため、仕事のためのリソースを入手するのは困難だったと同氏は語った。
Nepveu 氏は、Vision Pro の外観と人間工学につながった設計上の決定についても語りました。 Apple が「スキーゴーグル」の外観を目指したのは、より未来的に見えるものよりも社会的に受け入れられると考えたからのようです。
Vison Pro の開発中のある時点では、ヘッドセットの背面にバッテリーが搭載されており、これによりバランスが良くなり、ヘッドストラップ全体がより快適になる可能性がありました。しかし、おそらく見た目がかさばりすぎるため、誰かがそのアイデアを却下したとネプヴー氏は語った。同社はまた、アルミニウムやガラスなどの基礎となる素材を後退させたくなかった。
Nepveu が Apple を退職した時点では、ヘッドセットは「2019 年に出荷される予定」でした。 2019 年、2021 年、2022 年が何の発表もなく過ぎたとき、彼は Vision Pro が出荷されるかどうか確信が持てませんでした。
悲しいことに、Vision Pro は 2023 年に発表され、今年初めに出荷されました。最終的に完成品を自分で試してみたとき、Nepveu 氏は、苦労していたスタートアップの創業者から出荷用ヘッドセットに自分の作品が登場するまでの道のりを振り返り、涙したと語った。
同社で数年間働いてきたネプヴー氏は、アップルはその構造がユニークだと語った。このため、社内ではいくつかのことが困難になりますが、Vision Pro のような製品を出荷できる企業は他にはないと彼は主張します。
そのために、次期XRヘッドセットで協力しているサムスンとグーグルは、アップルが作ったものを見て「パニック状態になっているに違いない」と同氏は疑っている。同氏は、企業は優れたハードウェアを構築できるものの、組織構造を考慮すると直感的なエンドツーエンドの製品を構築するのは「簡単ではないだろう」と述べた。
文字通り、Inside Vision Pro
エピソード #1,346 ではベン・ラングとのインタビューが特集されています (それは私です!) Road to VR の創設者。私は 13 年以上にわたり、業界の主要な動向についてレポートしてきました。
ヘッドセットの重要性についての会話を促進するために、司会者の Kent Bye と私は、Vision Pro の FaceTime を使用してインタビューを行うことにしました。ヘッドセットで FaceTime を使用し、Apple のペルソナ アバターを見たのはこれが初めてでした (とにかく、制御されたデモ以外で)。会話中ずっとヘッドセットを使用していたので、楽しいメタモーメントになりました。
Kent と私は、Vision Pro の機能と、XR ヘッドセットにとって使いやすさがいかに重要であるかについて考えました。また、Apple が自社のエコシステムを賢く活用する方法、特に 100 万を超える iPad アプリを変更せずにヘッドセット上でシームレスに実行できるようにしていることについても話しました。
Vision Pro は多くの点で正しいことを行っていますが、残念ながら Apple が人間工学において革新の余地をあまり見つけられなかったことについても話しました。市場で最も重いヘッドセットではありませんが、デフォルトのストラップは顔に大きな圧力をかけます。箱に同梱されている補助ストラップもオーバーヘッド ストラップである程度の圧力を軽減しますが、Quest Pro のようなよりバランスのとれたデザインに直面しても、ヘッドセットは依然としてかなり前方に重いままです。
私たちの会話では、ヘッドセットに対する初期の反応、現状との比較、業界にとって今後の意味など、さらに多くのことが取り上げられています。
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- 情報源: https://www.roadtovr.com/apple-vision-pro-development-xr-insiders-interview/
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