메타버스는 과연 무엇일까요? 가장 인기 있는 가상 세계 PlatoBlockchain 데이터 인텔리전스에 대한 검토. 수직 검색. 일체 포함.

메타버스란 과연 무엇일까요? 가장 인기 있는 가상 세계 검토

메타버스는 과연 무엇일까요? 가장 인기 있는 가상 세계 PlatoBlockchain 데이터 인텔리전스에 대한 검토. 수직 검색. 일체 포함.

HodlX 게스트 포스트  게시물 제출

 

요즘 많은 사람들이 현실에서 도피하려 한다. 인터넷이 그것을 증명합니다. 소셜 미디어에서는 자신감 있고 행복한 사람으로 보이기 쉽지만 실생활에서는 그렇지 않습니다. 그러나 최근에 이것은 완전히 다른 수준에서 나타나기 시작했습니다.

메타버스의 도움으로 다양한 가상 세계를 여행하고 아바타를 만들어 가상 생활을 하는 것이 가능해지고 있습니다. 지금은 모두가 이야기하고 있지만 메타버스가 정확히 무엇인지 대답하기는 어렵습니다. 이 기사에서는 용어의 역사를 분석하고 가장 중요한 사용 사례를 검토합니다.

메타버스는…

모든 사람이 받아들이는 용어에 대한 단일 정의는 없습니다. 그러나 대부분의 경우 이 현상은 사회적 연결을 목표로 하는 3D 가상 세계의 네트워크로 설명됩니다. 사용자 상호 작용을 위한 실제 세계와 같은 환경을 만드는 데 중점을 둔 시뮬레이션된 디지털 공간, "사이버 공간"의 동의어 등

"메타버스"라는 용어 자체는 보이는 것처럼 새롭지 않습니다. 1992년 Neal Stephenson이 공상과학 소설 Snow Crash에서 처음 사용했습니다. 가상 현실 세계에서 가상의 디스토피아적 미래를 묘사하기 위해 책에서 사용되었습니다.

이 개념은 30년 전에 도입되었지만 특히 최근에야 화제가 되었습니다. 오늘날 메타버스는 특히 기술, 금융 및 비즈니스 산업에서 가장 뜨거운 유행어입니다. VR 고글, 3D 아바타 및 가상 현실 비디오 게임에 대해 들어보지 못한 사람이 있습니까?

가장 좋은 예 중 일부는 2003년에 출시된 가상 현실 플랫폼 Second Life와 Roblox 및 Warcraft와 같은 비디오 게임입니다.

하지만 그뿐만이 아닙니다. 지난 몇 년 동안 얼마나 많은 주요 기술 거물들이 메타버스 개념에 집중하기 시작했는지 눈치채셨나요? 예를 들어 Mark Zuckerberg에 대한 뉴스는 변화 지난해 말 메타에 페이스북의 기업명이 매우 광범위하게 논의됐다.

메타버스가 인기를 끌고 있는 이유는 메타버스가 인터넷의 후계자가 될 것으로 예상되기 때문입니다. 많은 사람들이 이 단계의 메타버스를 20세기 말의 컴퓨터와 휴대폰에 비유합니다. 자, 여기서 한 가지 분명한 사실은 메타버스의 시작일 뿐이며 앞으로 어떻게 될지 예측하기가 정말 어렵습니다.

그러나 이미 다양한 종류의 메타버스 프로젝트가 많이 있습니다. 그들 중 일부는 위에서 논의한 것과 같은 아바타가 있는 가상 현실 비디오 게임 및 플랫폼을 제공합니다. 다른 사람들은 스트리밍 콘서트 및 스포츠 게임, 미술관, 가상 재산 등을 위한 가상 공간을 개발합니다.

메타버스가 암호화 블록체인 기술과 매우 긴밀하게 연결되어 있다는 점도 언급할 가치가 있습니다. NFT는 종종 가상 현실 프로젝트 내 구매에 사용됩니다. 가장 눈에 띄는 가상 세계를 살펴보고 어떻게 작동하는지 살펴보겠습니다.

세컨드 라이프 (Second Life)

위에서 언급했듯이 Second Life는 2003년에 시작된 최초의 가상 세계 중 하나이지만 여전히 가장 인기 있는 메타버스 플랫폼 중 하나로 간주됩니다. Linden Lab 제품은 전 세계적으로 백만 명의 사용자에게 빠르게 도달했습니다.

Second Life 거주자는 자신만의 3D 아바타를 만들고 가상 세계에서 생활하면서 엔터테인먼트에서 가상 비즈니스 및 부동산 거래에 이르기까지 다양한 활동에 참여할 수 있습니다. 많은 사람들이 플랫폼을 비디오 게임이라고 부르지만 제작자는 캐릭터가 정해진 임무를 가지고 있지 않기 때문에 그렇지 않다고 주장합니다.

IMVU

Second Life와 마찬가지로 IMVU는 사용자에게 3D 아바타를 만들고 가상 세계에서 삶을 즐길 수 있는 기능을 제공합니다. 이 플랫폼은 2004년에 설립되었으며 현재 100억 명 이상의 활성 사용자를 보유하고 있습니다. 게임은 플레이어가 사용자 지정할 수 있는 빈 가상 아파트에서 시작됩니다. IMVU는 사용자가 획득할 수 있는 많은 수의 가상 아이템이 두드러지며 현재 약 30천만 개의 상품에 달합니다.

마인 크래프트

Minecraft는 Mojang Studios에서 개발하고 2011년에 출시한 샌드박스 비디오 게임입니다. 매우 단순함에도 불구하고 여전히 141억 XNUMX만 명 이상의 활성 플레이어가 있는 세계에서 가장 인기 있는 게임 중 하나입니다. Minecraft에는 여러 가상 세계가 포함되어 있으며 사용자에게 완전한 창작의 자유를 제공합니다.

샌드박스 메타버스

더 샌드박스는 잘 알려진 NFT 기반 가상 세계 게임입니다. 메타버스의 알파 버전은 작년 말에야 출시되었습니다. 플랫폼은 사용자가 원하는 대로 구매하고 사용할 수 있는 가상 토지를 제공합니다. - 콘서트, 스포츠 이벤트, NFT 갤러리 또는 비디오 게임이든 상관 없습니다. SAND 토큰을 사용하여 게임 내에서 창작물을 판매할 수 있습니다. Snoop Dogg와 같은 많은 유명인들이 이미 플랫폼에 많은 투자를 했습니다.

하반기

Decentraland는 3년에 대중에게 공개된 최신 및 가장 인기 있는 2020D 가상 세계 플랫폼 중 하나입니다. 사용자는 토지를 NFT로 구매하고 게임에서 다양한 활동을 즐길 수 있습니다. 플랫폼에는 내부 구매에 사용할 수 있는 MANA라는 자체 ETH 기반 암호화폐가 있습니다. 이 게임은 비영리 Decentraland Foundation에서 관리합니다.

소 늄 공간

솜니움스페이스는 이더리움 블록체인을 기반으로 구축된 가상현실 세계입니다. 이 프로젝트는 강력한 커뮤니티에서 전적으로 지원하고 운영합니다. 사용자는 서로 놀고 상호 작용할 수 있을 뿐만 아니라 가상 자산을 구축 및 획득하고 공간 내에서 다양한 이벤트를 주최하는 등의 작업을 할 수 있습니다. 게임 제작물은 기본 통화의 도움으로 수익을 창출할 수 있습니다.

액시 무한대

Axie Infinity는 플레이 투 언리닝(play-to-earn) 비디오 게임의 한 예입니다. 사용자는 Axies라는 생물로 대표되는 NFT를 수집 및 발행하고 이를 올리고 보상을 받을 수 있습니다. 이더리움 기반 프로젝트는 최근 매출 XNUMX만 달러를 돌파했습니다.

마무리

메타버스의 증가하는 인기는 논쟁의 여지가 없지만 실제로 무엇이 올지는 예측할 수 없습니다. 많은 기술 거인과 유명인들이 메타버스에 많은 희망과 돈을 투자했기 때문에 잠재력이 있을 것입니다.

정말 미래의 인터넷이 될까요? 그리고 그것이 인류에게 도움이 될 수 있습니까? 그것은 여전히 ​​남아 있습니다. 그러나 나는 사람들이 현실보다 가상 세계에서 더 많은 시간을 보내고 싶어하는 지점에 도달하지 않기를 바랍니다.


Mike Ermolaev는 PR 책임자입니다. ChangeNOW.io CoinTelegraph, Investing.com, FXStreet, Benzinga 등의 전문 작가입니다. 그는 2018년부터 암호 PR에서 일해 왔으며 ChangeNOW 팀에 합류하기 전에 여러 저명한 암호 기업의 CCO이자 자신의 통신 대행사의 공동 창립자였습니다.

 

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주요 이미지: Shutterstock/Dario Lo Presti/herryfaizal

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