'Firmament' 리뷰 – 네이티브 VR 터치가 부족한 복잡한 퍼즐 및 시각적 풍부함

'Firmament' 리뷰 – 네이티브 VR 터치가 부족한 복잡한 퍼즐 및 시각적 풍부함

창공 의 정신으로 만들어졌습니다. 미스트, 스튜디오의 장르를 정의하는 퍼즐 모험으로, 매우 인상적인 건축물이 있는 이상한 영역에 당신을 가두어 버립니다. 모든 건축물에는 명백히 도전적인 퍼즐이 가득합니다. 이와 관련하여 창공 게임의 VR 구현은 슬프게도 약간 나중에 생각하는 것처럼 느껴지지만 현대적인 아름다움과 내러티브 기교를 제공하기 때문에 몇 가지 새로운 트릭이 있는 일종의 오래된 개입니다.

창공 세부:

사용 가능한: SteamVR, PSVR 2(나중에 출시 예정)
날짜 배포 : 오월 11일 (2023년)
가격: $35
D개발자: 시안 세계
검토 대상 : 링크를 통한 퀘스트 2

[포함 된 콘텐츠]

게임 플레이

창공: 라틴어에서 유래 창공-강화하거나 지원하는 것. 고대 우주론적 의미에서 이 단어는 하늘 또는 지구 위에 고정된 하늘의 둥근 천장을 가리키는 데에도 사용되었습니다. 바람이 부는 산 꼭대기와 탐험을 기다리고 있는 스팀펑크 식물원 위의 Dr. 및 고정).

'Firmament' 리뷰 – 네이티브 VR 터치 PlatoBlockchain 데이터 인텔리전스가 부족한 복잡한 퍼즐 및 시각적 풍부함. 수직 검색. 일체 포함.
Road to VR로 캡처 한 이미지

창공 기본적으로 Cyan Worlds 게임을 통해 미치도록 복잡한 퍼즐을 제공하는 사이에 진정한 경외의 순간을 제공합니다. 게임의 거대한 기계는 비유적인 파일럿 표시등이 켜져 있는지 확인하기 위해 앞뒤로 달리면서 머리를 긁적입니다. 내러티브 기반 음성 녹음이 있고 메모를 찾았지만 수수께끼에 관해서는 기본적으로 혼자입니다. 당신은 모든 것에 세심한 주의를 기울여야 하며, 사물을 이해하기 전에 모든 부분을 파악해야 합니다. 퍼즐에 맞서 머리를 치는 것은 거의 작동하지 않으므로 다음과 같은 Cyan의 최신 게임을 해본 적이 있다면 매우 친숙한 좌절감을 느낄 것입니다. Obduction or 미스트 VR.

어쨌든, 여기 몇 가지 유용한 힌트가 있습니다: 모든 사다리를 조심하세요. 모든 소켓을 조심하십시오. 머리를 회전시키고 모든 것을 조금 어지럽혀 움직이는지 확인하되 의도한 해결 가능성을 넘어 퍼즐을 뒤섞지 마십시오.

세상과의 상호 작용은 핸드헬드 '부속' 도구(기계와 연결하고 상호 작용할 수 있게 해주는 일종의 원격 제어 음파 스크루드라이버와 같은 종류)와 쌍을 이루는 표준화된 소켓을 활성화하는 방식으로 이루어집니다. 일부 소켓에는 문을 열고 닫는 것과 같은 단일 기능만 있는 반면 다른 소켓에는 넘겨야 하는 여러 기능이 있습니다. 자세한 내용은 담금 섹션을 참조하십시오.

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이미지 제공 시안 월드

앞뒤로 많이 달리는데, 이는 기존 모니터보다 VR에서 자질구레한 일처럼 느껴집니다. 그 좌절감은 게임이 지루한 것인지 확신할 수 없는 순간에 더해져서 내가 망친 것인지 아니면 게임을 망친 것인지 궁금하게 만듭니다. 것 같다 창공 일반적으로 퍼즐도 재설정하는 중앙 위치로 안전하게 다시 재설정할 수 있으므로 적어도 이러한 상황에 대비하여 잘 준비되었습니다. 복잡하고 대부분 논리적이지만 소수의 퍼즐 솔루션은 완전히 둔감할 수 있습니다. 힌트와 솔루션이 포함된 솔루션 가이드를 제공받았고, 약 XNUMX시간 만에 완료한 게임을 완료하는 데 몇 가지 힌트가 필요하다고 말하는 것을 부끄럽게 생각하지 않습니다.

결국 주스는 일반적으로 짜낼 가치가 있는 창공, 새롭고 훨씬 더 인상적인 게임 영역으로 이동합니다. 결말이 조금 곤혹스러운 느낌을 주긴 했지만, 전반적인 세계관 수준은 매우 높습니다. 내가 될 수 있기를 바랄 뿐 배우기 게임에 존재하고 미화 된 온-오프 버튼을 조작하기 위해 내 밧줄을 던지는 것보다 더 많은 선택 의지가 주어졌습니다.

담금

창공 호화롭고 잠재적으로 내가 더 많이 있었으면 하는 아름다운 게임. 내 노후화된 GTX 1080은 대부분의 영역에서 중간 그래픽 설정에서 적절하게 플레이할 수 있었는데, 이는 내가 말할 수 있는 것 이상입니다. 납치. 그럼에도 불구하고 게임 고유의 아름다움 중 일부는 들쭉날쭉한 가장자리와 가능한 것의 경계를 실제로 밀어내고 있는 것처럼 느껴지는 일부 영역의 진흙탕으로 인해 손상되었습니다. 이 시점에서 아마도 VR의 최소 사양인 내 GPU는 모든 낮은 설정에서 홀짝이는 것이 훨씬 더 행복했기 때문에 내 것과 같이 오래되었거나 덜 강력한 설정을 실행하는 경우 기대치를 억제해야 합니다.

위에서 퍼즐 풀기의 좌절, 또는 오히려 퍼즐 풀기가 잘못되었을 때의 좌절에 대해 언급했지만 실제로 제대로 작동하는지 여부가 아니라 레벨 디자인과 더 관련이 있는 또 다른 좌절이 있습니다. 매끄럽고 그래픽 측면에서 'AAA' 게임과 일치하지만, 레벨 디자인은 여전히 ​​스튜디오의 포인트 앤 클릭 과거에 크게 뿌리를 두고 있습니다. 일하는 손과 발에 대한 기대.

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Road to VR로 캡처 한 이미지

VR에서는 등반이나 점프와 같은 물리적 현실에서 할 수 있는 것뿐만 아니라 배우기. 게임의 레벨 디자인 중 일부는 단순한 난간 난간을 뒤섞거나 다른 지역으로 가기 위해 상자를 비켜가는 것과 같이 논리적으로 가능해야 하는 측면에서 한 걸음 뒤로 물러난 것처럼 느껴집니다. 나는 그것이 스튜디오의 퍼즐 스타일의 일부이자 소포라는 것을 알고 있지만 "아니요, 이유 때문에 할 수 없습니다" 이상의 설명을 제공하지 않으면 내 주변 세계의 고유한 견고성에 대한 인식에 부정적인 영향을 미칩니다.

그리고 세상은 가능성이 매우 풍부하지만 세상과 상호 작용할 수 있는 유일한 의미 있는 방법은 보조 도구를 사용하여 소켓을 조작하는 것입니다. 이것은 다음과 같은 질문을 제기합니다. 창공 게임에 대한 보다 몰입감 있는 보기를 제공하는 것 이상으로 VR을 잘 활용하고 있습니다. 슬프게도 그렇지 않습니다. 그것은 게임의 많은 퍼즐이나 레벨 디자인의 많은 부분을 실제로 알려주지 않은 선택적 VR 모드가 있는 평면 스크린 게임처럼 느껴집니다. 한 장소에서 다른 장소로 역추적하는 양은 기존 모니터에서는 그다지 문제가 되지 않지만 VR에서는 훨씬 더 귀찮은 일처럼 느껴집니다.

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Road to VR로 캡처 한 이미지

그럼에도 불구하고 모든 좌절은 창공 나를 완전히 압도하는 것 같지 않았습니다. 게임의 점수는 훌륭하며 강력한 음성 연기와 대부분 합리적인 내러티브를 보완합니다. 나는 그것이 현대 VR 게이머에게 조금 더 공감하고 기본적으로 작동하지만 원하는만큼 좋지는 않은 선택적 모드가 조금 더 적기를 바랍니다.

편안함

이 게임은 표준 VR 이동 방식과 약간 다릅니다. 텔레포트와 부드러운 이동은 옵션이지만 게임 기본 이동 구성표는 한 스틱을 돌리고 다른 스틱을 앞으로 이동하는 것입니다. 일반적으로 익숙하지 않은 것입니다. 몇 가지 카트 타기 스타일 차량 외에도 게임은 궁극적으로 대부분의 플레이어에게 충분히 편안합니다.

'Firmament' 컴포트 설정 – 18년 2023월 XNUMX일

선회
인공 선삭
스냅 턴
빠른 회전
부드러운 회전
운동
인공적인 움직임
순간 이동 이동
돌진
부드러운 이동
곁눈 가리개
머리 기반
컨트롤러 기반
교체 가능한 이동 손
자세
스탠딩 모드
착석 모드
인공 웅크 리기
진짜 웅크 리기
접근 용이성
자막
언어 영어, 이탈리아어, 독일어, 프랑스어, 일본어, 한국어, 폴란드어, 포르투갈어(브라질), 러시아어, 중국어 간체, 스페인어(라틴 아메리카)
대화 오디오
언어 영어
조정 가능한 난이도
두 손 필요
진짜 웅크리기 필요
청각 필요
플레이어 높이 조절 가능

타임 스탬프 :

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