글로벌 메타버스, 디지털 휴먼 아바타 및 NFT 시장이 새로운 디지털 패러다임을 형성하는 방법 - CryptoInfoNet

글로벌 메타버스, 디지털 휴먼 아바타 및 NFT 시장이 새로운 디지털 패러다임을 형성하는 방법 – CryptoInfoNet

디지털 혁신과 상호 연결된 경험의 새로운 시대를 여는 글로벌 메타버스, 디지털 휴먼 아바타, NFT 시장 간의 혁신적인 시너지 효과를 살펴보세요. 진화하는 디지털 환경에 대한 이러한 동적 요소의 심오한 영향을 탐구해 보세요.

밴쿠버, 14년 2023월 XNUMX일 (GLOBE NEWSWIRE) — 글로벌 메타버스, 디지털 인간 아바타, NFT(Non-Fungible Token) 시장의 융합은 빠르게 진화하는 디지털 산업 내에서 혁신적인 기회의 물결을 주도하고 있습니다. 블록체인, 암호화폐, NFT, 인공 지능(AI), 증강 현실(AR) 및 가상 현실(VR)을 포함한 첨단 기술의 교향곡은 메타버스의 수익 성장을 촉진하고 혁신적인 기술 개발을 촉진하며 우리가 살아가는 방식을 재편하고 있습니다. 가상 공간에서 상호 작용하고 비즈니스를 수행합니다.

연구 범위

보고서 세부 정보메타버스 시장디지털 휴먼 아바타 시장NFT 시장2022년 시장 규모USD 62.65억 29.51천만USD 21.07억 2023천만USD 2032억 39.2천만CAGR(34.2~34.4)2032%1,785.09%707.70%403.29년 매출 예측USD 2022조 2020억2021천만USD 2023억USD 2032억기준 연도 추정2023년 기록 데이터2032~3예측 기간10~XNUMX정량 단위수익(USD XNUMX억) XNUMX년부터 XNUMX년까지 CAGR(%)보고 범위수익 예측, 회사 순위, 경쟁 환경, 성장 요인 및 추세대상 세그먼트구성 요소, 응용 프로그램, 플랫폼, 제품, 기술, 최종 용도 및 지역제품 유형, 산업 분야 및 지역범주, 응용 프로그램 및 지역지역 범위북미, 유럽, 아시아 태평양, 라틴 아메리카, 중동 및 아프리카국가 범위미국, 캐나다, 멕시코, 독일, 프랑스, ​​영국, 이탈리아, 스페인, 베네룩스, 유럽 나머지 지역, 중국, 인도, 일본, 한국, 기타 APAC, 브라질, 나머지 LATAM, 사우디아라비아, UAE, 남아프리카, 터키, 나머지 MEAKey 회사 프로필Meta, ByteDance, Tencent Holdings Ltd., NetEase, Inc., Alibaba Cloud, Epic Games, Inc., Roblox Corporation, Microsoft , Google, NVIDIA, Unity Technologies, Lilith Games 및 Nextech AR Solutions Inc. Tencent Holdings Limited, Nvidia Corporation, Microsoft Corporation, NetEase, Inc., Epic Games, Roblox Corp, Amelia US LLC, DeepBrain AI, UneeQ Digital Humans, Soul Machine, Hour One, WolfXNUMXD, HYPERVSN, Synthesia Ltd. 및 Didimo Inc.ScienceSoft USA Corporation, Innowise Group, Inoru, Zfort Group, Blockchain App Factory, Brugu, Chaincella, AppDupe 및 Crypto.com맞춤화 범위XNUMX시간 무료 맞춤화 및 전문가 상담

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메타버스의 출현

비트코인과 같은 암호화폐와 Web3 기술의 부상은 메타버스 출현의 길을 열었습니다. 선도적인 블록체인인 이더리움은 엄격한 규제가 비교적 자유로운 개방형 환경에서 사용자가 중심 역할을 하는 이 새로운 디지털 영역의 기반을 제공하고 있습니다. 2026년에는 무려 25%에 달하는 개인이 교육, 업무, 쇼핑, 사교에 이르기까지 다양한 활동에 참여하면서 매일 최소 XNUMX시간을 메타버스에서 보낼 것으로 예상됩니다.

탈중앙화 금융(DeFi)은 대체 기술 전반에 걸쳐 디지털 가치의 생성, 주조 및 이동을 강조하면서 메타버스 내에서 두각을 나타내고 있습니다. 이로 인해 가상 영역 내에서 부를 인식하고 관리하는 방식을 바꾸는 새로운 금융 구조인 "MetaFi"가 탄생했습니다.

NFT 폭발

NFT(Non-Fungible Tokens)의 급격한 증가는 메타버스에서 중추적인 역할을 하고 있습니다. NFT는 디지털 아트 형식부터 게임 내 개체에 이르기까지 고유한 자산을 나타내는 디지털 소유권 인증서입니다. 이러한 토큰은 블록체인에 안전하게 저장되어 가상 신원 도용으로부터 보호하고 디지털 소유권의 원활한 이전을 촉진합니다.

NFT 채굴 플랫폼과 마켓플레이스는 급속한 성장을 목격하고 있으며 크리에이터와 아티스트를 메타버스로 끌어들이고 있습니다. 특히, 3년 2023월 1.47일, 저명한 NFT 채굴 플랫폼인 Zora는 제작자에게 민트 수수료의 상당 부분을 반환함으로써 제작자에게 권한을 부여하는 업데이트된 수익 분할 모델을 공개했습니다. NFT 시장의 잠재력은 2021년 91.8만 달러에 판매된 최초의 NFT인 Quantum과 같은 해 XNUMX월 XNUMX만 달러에 달하는 엄청난 가격을 기록한 Pak의 'The Merge'와 같은 사례를 통해 강조됩니다.

디지털 휴먼 아바타로 상호작용 강화

디지털 휴먼 아바타는 메타버스의 핵심 플레이어로 떠오르고 있으며, 이를 통해 사용자는 가상 환경에서 자신을 창의적으로 표현하고 다른 사람과 상호 작용할 수 있습니다. 이러한 아바타는 블록체인에서 작동하는 NFT에 의해 보호되는 자기 표현과 사회적 상호 작용의 독특한 조합을 제공하여 가상 신원 도용을 사실상 불가능하게 만듭니다.

아바타는 자기 표현의 한 형태일 뿐만 아니라 기술을 선보이고 같은 생각을 가진 사람들의 커뮤니티를 구축하는 수단이기도 합니다. 아바타 상호 작용의 관련성이 높아짐에 따라 상호 운용성과 이식성 솔루션이 개발되어 다양한 메타버스 플랫폼에서 원활한 이동과 활용이 촉진되었습니다.

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상호 연결, 도전 및 성장

메타버스, 디지털 인간 아바타, NFT 시장의 상호 연결성은 수많은 기회를 제공하지만 과제는 여전히 남아 있습니다. 표준화 및 확장성 문제가 부족하면 이러한 시장의 원활한 통합이 방해받을 수 있습니다. 특히 복잡한 아바타와 NFT의 경우 원활한 성능과 확장성을 보장하려면 효과적인 콘텐츠 전달 시스템과 강력한 서버 인프라가 필요합니다.

주요 기업 및 경쟁 환경

글로벌 메타버스, 디지털 휴먼 아바타 및 NFT 시장은 적당히 세분화되어 있으며 많은 대형 및 중형 플레이어가 시장 수익의 대부분을 차지합니다. 주요 업체들은 다양한 전략을 전개하고, 인수합병, 전략적 계약 및 계약을 체결하고, 보다 효과적인 클라우드 보안 솔루션을 개발, 테스트 및 도입하고 있습니다. 글로벌 메타버스, 디지털 인간 아바타 및 NFT 시장 보고서에 소개된 일부 주요 플레이어는 다음과 같습니다.

MetaByteDanceTencent Holdings Ltd.NetEase, Inc.Alibaba CloudEpic Games, Inc.Roblox CorporationMicrosoft CorporationGoogleDIDIMO Inc.Wolf3DUNEEQ 디지털 휴먼NVIDIAUnity TechnologiesInnowise GroupInoru    

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전략 개발

1년 2023월 145일, 중국 기반 기술 회사인 Tencent는 최근 USD 100의 가격으로 맞춤형 딥페이크 가상 인간을 제공하는 서비스를 출시했습니다. 이 서비스는 생성 AI 기술을 활용하여 "서비스로서의 딥페이크(Deepfake-as-a-Service)"를 생성합니다. ” 개인 기반 아바타를 제공하면 사용자는 19분짜리 영상을 제공하고 중국어나 영어로 2022줄을 녹음할 수 있다. 360년 3월 7일 Sam Media의 World Telemedia 개막식에서 Holozonia가 출시되었습니다. 암스테르담에 본사를 둔 회사는 다양한 VR 및 AR 콘텐츠를 한 곳에서 제공하는 유일한 서비스인 Holozonia로 차세대 제품 라인업을 확장합니다. 최종 고객은 단일 구독으로 고품질 VR 스트리밍, AR 게임, 공간 음악, 2022 피트니스 및 2022D, VR 및 AR 교육에 액세스할 수 있습니다. XNUMX년 XNUMX월 XNUMX일, Coca-Cola는 Crypto.com과 협력하여 XNUMX년 FIFA 카타르 월드컵에서 영감을 받은 NFT 컬렉션입니다. 언급된 NFT 컬렉션은 디지털 아티스트인 GMUNK와 협력하여 디자인되었습니다. 이러한 NFT는 월드컵 참가자의 히트 맵으로, 토너먼트 선수의 움직임과 하이라이트를 묘사합니다.

지역 통계 :

북미는 첨단 디지털화와 선구적인 기술로 선두를 달리고 있습니다. 미국과 캐나다는 강력한 AI, 인지 및 자율 솔루션으로 빠른 시장 성장을 주도하며 선두에 있습니다. 아시아 태평양 지역에서는 중국, 인도, 일본과 같은 국가가 꾸준한 경제 성장을 경험하고 디지털화 채택이 증가하고 있습니다. 가상 아바타는 특히 미디어 및 엔터테인먼트 산업에서 주목을 받고 있습니다. 유럽에서는 웹 3.0, DeFi 및 고급 통신 인프라 채택이 급증하여 메타버스 성장에 유리한 환경이 조성되고 있습니다. 브랜드가 디지털 인간 아바타를 활용하여 고객 참여를 향상시키면서 가상 상거래가 증가하고 있습니다.

전망 및 향후 전망

글로벌 메타버스, 디지털 인간 아바타, NFT 시장의 궤적은 역동적이고 전망이 밝습니다. 메타버스가 계속 진화함에 따라 NFT는 이 몰입형 영역 내에서 디지털 자산의 소유권과 가치를 정의하는 데 중추적인 역할을 할 것입니다. 향상된 상호 연결성과 상호 운용성을 통해 사용자는 다양한 가상 환경에서 원활한 경험을 기대할 수 있습니다.

결론적으로, 이렇게 상호 연결된 시장 간의 상호 작용은 가능성이 가득한 디지털 환경을 형성하고 있습니다. 디지털 휴먼 아바타와 NFT를 갖춘 메타버스는 우리가 가상 공간에서 일하고 놀고 상호 작용하는 방식을 혁신하여 창의성, 혁신 및 경제 성장을 위한 새로운 길을 열 준비가 되어 있습니다.

전체 보고서 설명 찾아보기 + 연구 방법론 + 목차 + 인포그래픽@ https://www.emergenresearch.com/industry-report/metaverse-digital-human-avatar-and-non-fungible-token-market

메타버스 보고서에서 다루는 세그먼트

이 보고서의 목적을 위해 Emergen Research는 구성 요소, 애플리케이션, 플랫폼, 제품, 기술, 최종 용도 및 지역을 기준으로 글로벌 메타버스 시장을 분류했습니다.

구성요소 전망(수익, 2019억 달러, 2032~3년) 하드웨어 가상 현실(VR) 헤드셋증강 현실(AR) 안경햅틱 피드백 장치모션 추적 시스템웨어러블 장치공간 ​​컴퓨팅 장치고성능 컴퓨팅 및 네트워킹 장비 소프트웨어가상 세계 플랫폼 샌드박스 플랫폼소셜 가상 세계MMO(대규모 멀티플레이어 온라인) 가상 세계 게임 엔진 2D 게임 엔진2019D 게임 엔진멀티 플랫폼 게임 엔진 소셜 네트워킹 플랫폼 비즈니스 중심 소셜 네트워킹 플랫폼틈새 소셜 네트워킹 플랫폼 전문 네트워킹 플랫폼취미 및 관심 기반 플랫폼위치 기반 플랫폼건강 및 웰니스 플랫폼민족 또는 문화 플랫폼신앙 기반 플랫폼데이트 및 관계 플랫폼 개발 키트 AR 개발 키트VR 개발 키트혼합 현실 개발 키트 미들웨어 물리 엔진네트워킹 라이브러리오디오 엔진 서비스 애플리케이션 전망(수익, 미화 2032억 달러, 3-2019년) 사교 행사 및 무역 박람회 가상 회의 플랫폼가상 무역 박람회 플랫폼가상 콘서트 플랫폼 건강 수술 의료 훈련 시뮬레이션 원격 의료 플랫폼 가상 게임 MMORPG2032인칭 슈팅 게임 게임스포츠 게임 소셜 미디어 및 마케팅 가상 쇼룸가상 영향력 있는 캠페인라이브 스트리밍 2019D 교육 비상 대응 훈련 직업 훈련 원격 근무 가상 팀 빌딩가상 공동 작업 공간 가상 런웨이 쇼 가상 패션 쇼룸기타 기타 가상 관광가상 부동산가상 아트 갤러리 플랫폼 전망(수익, 억 달러; 2032-2019) 제공 전망(수익, 2032억 달러, 2019-2032) 마켓플레이스가상 플랫폼디지털 아바타탈중앙화 금융(DeFi)디지털 트윈기타 기술 전망(수익, XNUMX억 달러, XNUMX-XNUMX) 인공 지능(AI)혼합 현실(MR)증강 현실( AR)분산형 기술휴먼 인터페이스엣지 컴퓨팅기타 최종 사용 전망(수익, XNUMX-XNUMX년) 미디어 및 엔터테인먼트게임부동산의료은행 및 금융여행 및 관광교육기타

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생성적 인공지능(AI) 시장, 제공 유형별(소프트웨어 및 서비스), 기술별(기계 학습, 딥 러닝 및 기타)별, 애플리케이션별, 최종 용도별, 2032년까지 지역별 예측

메타버스 마켓 구성 요소별(하드웨어, 소프트웨어, 서비스), 애플리케이션별(사회 행사 및 무역 박람회, 건강 수술), 플랫폼별(데스크톱, 모바일), 제공 사항별, 기술별, 최종 용도별, 지역별 2032년 예측

디지털 휴먼 아바타 시장, 제품 유형별(인터랙티브 디지털 휴먼 아바타 및 비인터랙티브 디지털 휴먼 아바타), 업종별(게임, 소매, IT 및 통신, 교육 및 기타), 2032년까지 지역별 예측

디지털 휴먼 아바타 서비스 시장, 제품 유형별(대화형 및 비대화형), 서비스 범주별[영업 서비스, 마케팅 서비스 및 인적 자원(HR) 서비스], 업종별, 2032년까지 지역별 예측

대체 불가능한 토큰 시장, 카테고리별(수집품, 유틸리티, 예술, 메타버스, 게임), 애플리케이션별(부동산, 의료, 학술, 게임) 및 지역별 2030년 예측

웹 3.0 시장 규모, 점유율, 추세, 유형별, 블록체인 유형(퍼블릭, 프라이빗, 하이브리드 및 기타), 조직 규모별(중소기업, 대기업), 애플리케이션별, 업종별, 지역별 2030년 예측

암호 화폐 시장 제품별(소프트웨어 및 하드웨어), 프로세스별, 유형별(비트코인, 이더리움, 비트코인 ​​캐시, 리플, Dashcoin, 라이트코인 및 기타)별, 최종 용도별, 2030년까지 지역별 예측

확장 현실 시장 규모, 점유율, 추세, 유형별(비즈니스 참여, 고객 참여), 애플리케이션별(가상 현실(VR), 증강 현실(AR), 혼합 현실(MR)), 최종 용도별(BFSI, 교육, 소비재 및 소매, 산업 및 제조) 및 2035년까지 지역별 예측

가상 현실 시장 크기, 점유율, 추세, 제품별(하드웨어, 소프트웨어), 기술별(비몰입형, 반 및 완전 몰입형), 장치 유형별(헤드 마운트 디스플레이, 프로젝터 및 디스플레이 월, 제스처 추적 장치), 애플리케이션별, 및 2028년까지 지역별 예측

증강 현실 시장, 제품별(소프트웨어, 하드웨어), 장치 유형별(헤드 마운트 디스플레이, 헤드업 디스플레이), 애플리케이션별(헬스케어, 자동차, 소비자, 기업, 항공우주 및 방위, 에너지, 상업) 및 지역별 2028년 예측

증강 현실 및 가상 현실 시장 크기, 점유율, 추세, 유형별(하드웨어, 소프트웨어, 서비스), 장치 유형별(헤드 마운트 디스플레이, 헤드업 디스플레이), 기술별, 최종 용도별, 지역별 2028년 예측

Emergen Research 정보

Emergen Research는 기획 연구 보고서, 맞춤형 연구 보고서, 컨설팅 서비스를 제공하는 시장 조사 및 컨설팅 회사입니다. 당사의 솔루션은 인구통계, 산업 전반에 걸쳐 소비자 행동 변화를 찾아내고, 목표를 정하고, 분석하고 고객이 보다 현명한 비즈니스 결정을 내릴 수 있도록 지원하려는 목적에 전적으로 초점을 맞추고 있습니다. 우리는 의료, 접점, 화학, 유형 및 에너지를 포함한 여러 산업 전반에 걸쳐 관련성 있고 사실 기반 연구를 보장하는 시장 정보 연구를 제공합니다.

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에릭 리

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