Bigscreen Beyond는 몇 년 만에 출시될 가장 흥미롭고 유망한 새로운 전용 PC VR 헤드셋입니다. 마음에 드는 부분이 많지만 여전히 헤드셋의 성패를 좌우할 핵심 부품을 기다리고 있습니다.
빅스크린 비욘드 한 가지 목표를 염두에 두고 있습니다. 가능한 최고의 이미지 품질을 갖춘 가능한 가장 작은 헤드셋을 만드는 것입니다.
일반적으로 말하자면, 이 예상치 못한 헤드셋(결국 VR 소프트웨어 스타트업에서 탄생함)은 '성공'했습니다. SteamVR 추적 기능이 내장된 믿을 수 없을 정도로 컴팩트한 VR 헤드셋입니다. 독특한 모양과 느낌을 지닌 세련된 고급 제품처럼 느껴집니다. 약간의 타협이 없지는 않지만 시각적은 훌륭합니다. 또한 현재까지 다른 어떤 헤드셋에도 없는 기능을 제공합니다. 즉, 각 고객을 위해 특별히 제작된 완전 맞춤형 페이스패드입니다.
곧 시각적인 세부 사항에 대해 더 자세히 설명하겠지만 먼저 Bigscreen Beyond에 중요한 내장 오디오가 빠져 있다는 점을 지적해야 합니다.
공식 디럭스 오디오 스트랩이 준비 중이지만 현재로서는 Bigscreen Beyond를 사용할 수 있는 유일한 방법은 헤드폰을 사용하는 것입니다. 제 경우에는 PC에 연결된 무선 게임 헤드폰을 의미합니다. 그리고 그것은 내 머리에 씌워진다는 또 다른 의미도 있습니다.
일부 헤드셋의 경우 이는 눈에 띄지만 큰 불편은 아니지만 Bigscreen Beyond의 경우 헤드셋의 맞춤형 안면 패드가 빛 누출이 전혀 없음을 의미하기 때문에 이러한 불편함이 증폭됩니다. Beyond를 사용하기 시작하고 나서야 컨트롤러를 잡을 때나, 컨트롤러를 잡을 때나, 현실 세계를 빠르게 엿보기 위해 대부분의 헤드셋 하단에 있는 노즈 갭을 얼마나 자주 사용하는지 깨달았습니다. 휴대폰으로 중요한 알림을 받거나 헤드폰을 들 수도 있습니다.
코 간격이나 통과 카메라가 없기 때문에 Beyond를 착용하면 현실 세계를 100% 볼 수 없습니다. 그런 다음 헤드폰을 찾으려면 주변을 더듬어 봐야 합니다. 그런 다음 컨트롤러를 살펴보아야 합니다.
이런, PC에 문제가 있어서 SteamVR을 다시 시작해야 합니까? 물론, 헤드셋을 이마까지 들어 올려 간단히 처리할 수 있지만, 다시 내려놓으면 머리카락이나 이마에서 렌즈에 기름이 묻어 있다는 것을 알게 됩니다. 이제 렌즈를 닦아야 합니다… 좋아요, 컨트롤러를 내려놓고, 헤드폰을 벗고, 헤드셋을 벗고, 렌즈를 닦은 다음 헤드셋을 착용하고, 헤드폰을 만져보고, 컨트롤러를 만져보겠습니다. . 이제 머리 끈을 고치고 싶은데… 이런 헤드폰이 방해가 됩니다. 잠시만 그것들을 떼어 놓겠습니다…
이 모든 것과 그 이상은 Beyond를 사용할 때 꽤 좋은 경험 중 가장 실망스러운 부분이었습니다. 물론 무선 이어버드나 외부 스피커도 사용할 수 있습니다. 그러나 둘 다 내장 오디오 솔루션에는 존재하지 않는 단점이 있습니다.
VR 헤드셋에 내장 오디오가 부족하다는 것은 2023년에 엄청난 후퇴처럼 느껴집니다. 정말 골치 아픈 일입니다. 마침표.
Beyond와 짝을 이루는 곧 출시될 디럭스 오디오 스트랩이 나올 때까지는 불완전하다고 느껴집니다. 우리는 스트랩을 손에 넣을 때까지 참을성 있게 기다리고 있습니다. 스트랩이 실제로 헤드셋의 성패를 좌우할 것이기 때문입니다. 그리고 때가 되면 리뷰를 업데이트할 계획입니다. Bigscreen은 디럭스 오디오가 4분기에 출시될 것으로 예상한다고 밝혔습니다.
리뷰 너머의 빅스크린
오디오 상황을 염두에 두고 헤드셋의 나머지 부분에 대해 확실히 말할 수 있습니다. 자세히 알아보기 전에 몇 가지 맥락에 대한 기술 사양을 살펴보겠습니다.
스펙을 뛰어넘는 빅스크린 |
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분해능 | 눈당 2,560 × 2,560(6.5MP) microOLED(2x, RGB 스트라이프) |
도당 픽셀(주장) | 32 |
재생률 | 75Hz, 90Hz |
렌즈 | 삼원소 팬케이크 |
시야(주장) | 대각선 102 ° |
광학 조정 | IPD(고정, 헤드셋별로 맞춤화) 아이 릴리프(고정, 안면 패드별 맞춤형) |
IPD 조정 범위 | 53–74mm(고정, 장치당 단일 IPD 값) |
커넥터 | DisplayPort 1.4, USB 3.0(2x) |
액세서리 포트 | USB 2.0(USB-C 커넥터)(1개) |
케이블 길이 | 5m |
추적 | SteamVR 추적 1.0 또는 2.0 (외부 비콘) |
온보드 카메라 | 없음 |
입력 | SteamVR 추적 컨트롤러 |
온보드 오디오 | 없음 |
선택적 오디오 | 오디오 스트랩 액세서리, USB-C 오디오 출력 |
마이크로폰 | 예 (2 배) |
통과보기 | 아니 |
무게 | 170~185g |
MSRP | $1,000 |
MSRP(추적 및 컨트롤러 포함) | $1,580 |
그리고 가격 관점에서 볼 때 고급형 PC VR 헤드셋 환경에 적합한 부분은 다음과 같습니다.
빅스크린 비욘드 | 바르조 에어로 | 바이브 프로 2 | 리버브 G2 | 밸브 인덱스 | |
헤드셋 만 | $1,000 | $1,000 | $800 | - | $500 |
전체 키트 | $1,580 | $1,580 | $1,400 | $600 | $1,000 |
보기보다 작음
Bigscreen Beyond는 대부분 훨씬 더 크고 부피가 큰 PC VR 헤드셋 환경에서 매우 독특한 제품입니다. 비욘드는 사진으로 보는 것보다 훨씬 작습니다. 실제로는 너무 작아서 거의 들어갈 정도예요 내부 다른 VR 헤드셋.
크기가 너무 작기 때문에 회사는 모든 고객을 위해 맞춤형 안면 패드를 개별적으로 제작해야 했습니다. 이렇게 하려면 앱을 사용하여 얼굴을 3D 스캔해야 하며, 이 스캔은 회사로 전송되어 헤드셋과 함께 제공되는 안면 패드를 만드는 청사진으로 사용됩니다. 현재 얼굴 스캔은 iOS 장치(특히 iPhone XR 이상)에서만 지원됩니다. 즉, 해당 장치에 액세스할 수 없는 사람은 헤드셋을 주문할 수도 없습니다.
그리고 이것은 맞춤화에 대한 환상이 아닙니다. 회사는 단순히 얼굴에 가장 잘 맞는 모양을 찾기 위해 5~10개의 안면 패드 모양 중 하나를 선택하는 것이 아닙니다. 각 안면 패드는 완전히 독특하므로 장갑처럼 얼굴에 꼭 맞습니다.
이는 빛 누출이 전혀 없음을 의미합니다(침수에는 좋을 수 있지만 위에서 설명한 이유로 문제가 있음). 헤드셋은 또한 얼굴 스캔을 기반으로 특정 IPD에 대해 하드웨어 수준에서 전화 접속됩니다.
아이박스가 전부입니다
이 리뷰에서 빼야 할 것이 하나 있다면 Bigscreen Beyond는 시각적으로 매우 훌륭하고 고유한 적응력을 갖추고 있지만 눈을 정확한 위치에 두는 것이 중요하다는 것입니다. 임계 좋은 경험을 위해.
아이박스(렌즈에 대한 최적의 광학 위치)가 너무 촘촘하여 작은 편차라도 아티팩트를 증폭시키고 시야를 감소시킬 수 있습니다. 다른 헤드셋에서는 헤드셋을 실행 가능한 제품으로 만들기에는 너무 작습니다. 그러나 맞춤형 안면 패드에 대한 Beyond의 노력은 고객의 학생이 앉을 위치를 상대적으로 정밀하게 제어할 수 있기 때문에 가능합니다.
회사에서 보낸 첫 번째 안면 패드는 내 얼굴에 잘 맞았지만 헤드셋의 최적점(렌즈 전체의 선명도)이 너무 빡빡하게 느껴져서 이미 다소 작은 시야각이 훨씬 더 작게 느껴졌습니다. 내 취향에 비해 너무 작았습니다. 하지만 헤드셋을 사용하지 않고 테스트함으로써 어떤 페이스패드를 사용하면 눈을 더 가까이 대면 눈에 띄게 더 나은 시각적 경험을 얻을 수 있다는 것을 알 수 있었습니다.
제가 이 문제에 대해 회사에 연락했을 때 그들은 새로 만든 안면 패드를 돌려 보냈는데, 이번에는 눈 보호 장치가 더욱 강화되었습니다. 이는 헤드셋의 시야각과 최적의 지점을 개방하고 다른 헤드셋 다음으로 큰 희생을 느끼지 않을 정도로 다른 아티팩트를 개선하는 열쇠였습니다.
다음은 다른 PC VR 헤드셋과 함께 Bigscreen Beyond(최적의 페이스패드 사용)에 대한 시야 측정값을 보여줍니다. 첫 번째 페이스패드에서 두 번째 페이스패드까지 시야가 약간 증가하는 데 그쳤지만 스위트 스팟의 개선은 상당했습니다.
개인 측정 – 64mm IPD
(최소 편안한 안구 완화, 안경 없음, 다음으로 측정 테스트HMD 1.2)
빅스크린 비욘드 | 바르조 에어로 | 바이브 프로 2 | 리버브 G2 | 밸브 인덱스 | |
수평 FOV | 98 ° | 84 ° | 102 ° | 82 ° | 106 ° |
수직 FOV | 90 ° | 65 ° | 78 ° | 78 ° | 106 ° |
첫 번째 페이스패드에서 두 번째 페이스패드로 이동하면서 이러한 개선이 이루어졌다는 것은 정말 놀라운 일입니다. 두 안면 패드 사이의 내 동공 위치 차이는 기껏해야 몇 밀리미터에 불과했을 것입니다. 그러나 헤드셋의 아이박스는 너무 빡빡해서 작은 편차라도 시각적 경험에 영향을 미칩니다.
편안함과 비주얼
이상적인 페이스패드를 사용하고 오프보드 오디오 솔루션을 처리하는 번거로움을 무시한 Bigscreen은 마치 헤드셋의 미래를 향해 몇 년을 뛰어넘은 듯한 느낌을 주었습니다. 크기가 작고 내 얼굴에 완벽하게 맞으며 OLED 디스플레이는 진정한 검정색을 제공하며 해상도는 스크린 도어 효과(픽셀 사이의 조명이 없는 공간)의 흔적이 전혀 없이 믿을 수 없을 정도로 선명합니다.
다른 헤드셋에 비해 시야가 일부 포기되는 느낌이 들고 눈부심이 눈에 띄게 나타나지만 컴팩트한 폼 팩터와 가벼운 무게는 실제로 착용성에 큰 차이를 만듭니다.
오늘날 대부분의 VR 헤드셋을 사용하면 압력 포인트를 완화하고 오랜 기간 동안 편안함을 유지하기 위해 10~15분마다 머리를 약간 조정합니다. Beyond를 사용하면 일부 세션에서는 이러한 조정을 훨씬 덜 자주 수행하거나 전혀 수행하지 않는 것을 발견했습니다. 장기간 플레이할 때 헤드셋이 다른 헤드셋만큼 거의 눈에 띄지 않으며 훨씬 작은 설치 공간 덕분에 컨트롤러가 흔들리는 경우 헤드셋에 가끔 충격이 가해질 가능성이 훨씬 적습니다.
밝기 대 지속성
Beyond의 해상도는 Varjo의 Aero 헤드셋과 거의 동일한 해상력으로 매우 훌륭하지만 기본 밝기 수준(100)은 개인적으로 합리적이라고 생각하는 것보다 더 많은 지속성 흐림으로 이어집니다. 다행히 Bigscreen에서는 지속성 흐림을 낮추기 위해 밝기를 낮출 수 있는 간단한 유틸리티를 사용할 수 있습니다.
나는 그것을 50으로 낮추는 것이 대략적으로 밝기와 지속성 사이의 최적의 균형이라는 것을 알았습니다. 내 취향. 이 수준은 머리를 움직이는 동안 이미지를 선명하게 유지하지만 장면은 어두워집니다. 정말 어둡습니다. 정말로 원한다면 즉석에서 밝기를 조정할 수 있습니다.
물론 이는 콘텐츠에 따라 다르며 Bigscreen은 표면적으로는 영화 감상에 초점을 맞춰 헤드셋을 조정하고 있습니다. VR 앱 영화 감상에 관한 모든 것), 영화를 보는 동안과 VR 게임을 하는 동안 머리를 훨씬 덜 움직이기 때문에 지속성 흐림이 나쁘지 않을 것입니다.
선명함
Beyond에는 프레넬 렌즈가 없지만 팬케이크 광학 장치는 고대비 장면에서 여전히 눈부심을 많이 발생시킵니다. 대부분의 프레넬 광학 장치로 얻을 수 있는 것만큼 나쁘지는 않지만 여전히 주목할 만한 수준입니다. 프레넬 렌즈는 장면의 특정 물체에서 나오는 '신의 광선'을 생성하는 경향이 있는 반면, Beyond의 팬케이크 광학은 장면의 물체에 덜 직접적으로 부착된 것처럼 보이는 눈부심을 생성합니다.
지금까지 언급된 문제 외에도 다른 시각적 요소는 모두 최고 수준입니다. 동공 수영 없음, 기하학적 왜곡 또는 색수차(다시 말하지만 이는 모두 안면 패드가 얼마나 잘 맞는지에 따라 크게 달라집니다. 따라서 위의 내용을 많이 본다면 헤드셋의 핏을 살펴보고 싶을 수도 있습니다).
2페이지에서 계속: 검토 요약 너머의 Bigscreen »
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- 출처: https://www.roadtovr.com/bigscreen-beyond-review-pc-vr-headset/
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