기존 VR 게임은 Vision Pro에서 훌륭해 보이지만 컨트롤러가 없으면 대부분이 멈춥니다.

기존 VR 게임은 Vision Pro에서 훌륭해 보이지만 컨트롤러가 없으면 대부분이 멈춥니다.

Apple은 Vision Pro를 혼합 현실 헤드셋이나 가상 현실 헤드셋이라고 부르지 않습니다. 애플에게는 그게 전부다 공간 컴퓨팅, 괜찮습니다. 너무 모호하지는 않더라도 괜찮습니다. 하지만 모든 VR 헤드셋과 같은 전용 컨트롤러를 지원하지 않기 때문에 많은 개발자가 본질적으로 정체되어 가장 인기 있는 몰입형 게임 중 다수를 Vision Pro로 포팅할 수 없게 되었습니다.

Vision Pro가 오늘 출시되어 XR 헤드셋 세계에 인상적인 추가 기능을 추가했습니다. 서류상으로는 VR 게임을 위한 이상적인 플랫폼으로 자리매김하는 것처럼 보이는 견고한 하드웨어를 갖추고 있습니다. 강력한 듀얼 칩 디자인 덕분에 상세한 그래픽을 표시하고 복잡한 실내 환경을 소화할 수 있는 능력이 있으며, 이를 통해 사용자는 다른 독립형 VR 헤드셋이 숨 막히게 하는 방식으로 멀티 태스킹을 할 수도 있습니다.

모든 면에서 Vision Pro는 인상적인 하드웨어이지만 일반적으로 더 나은 마우스 트랩을 만드는 것만으로도 우리가 보던 방식으로 경쟁을 제공하지 않습니다. 비전프로는 적극적으로 달라지려고 노력하다, 가능한 가장 Apple 방식으로 XR을 통해 경로를 구축하고 있습니다. 이는 모션 컨트롤러가 없거나 몰입형 게임에 크게 중점을 두지 않는 경우입니다.

Vision Pro에 대해 더 자세히 알고 싶으십니까? 확인하십시오 AVP의 최신 미리보기, 이는 곧 제공될 심층 분석 리뷰에 대한 작은 예고편입니다.

컨트롤러가 VR에 중요한 이유

Vision Pro에는 강력한 기능이 있지만 모션 컨트롤러가 없으면 햅틱 피드백을 제공할 뿐만 아니라 표준 버튼, 스틱 및 트리거가 제공하는 견고한 입력이 필요한 VR 최고의 게임을 플레이할 수 없습니다. . 너한테 하는 말은 아니지 수 없습니다 Vision Pro에서 VR 게임을 플레이할 수 있지만 Meta's Quest 3와 같은 게임에서 볼 수 있는 전체 타이틀을 기대해서는 안 됩니다.

기존 VR 게임은 Vision Pro에서 훌륭해 보이지만 컨트롤러가 없으면 대부분 PlatoBlockchain 데이터 인텔리전스가 정체됩니다. 수직 검색. 일체 포함.
Quest 3 터치 컨트롤러 | 이미지 제공 메타

대부분의 최신 타이틀은 처음부터 컨트롤러를 염두에 두고 제작되기 때문에 이러한 입력의 구체적인 수와 정밀도는 많은 VR 게임에 매우 중요합니다. 그것들이 없으면 대부분의 기존 VR 게임을 Vision Pro에 적용하는 것은 제어 체계를 개조하는 연습이 되거나 헤드셋의 인상적인 손과 시선 추적을 중심으로 구축된 새로운 프로젝트를 완전히 시작하는 것이 됩니다. Apple은 이러한 입력 체계를 사용하여 UI가 원활하게 작동하도록 많은 노력을 기울였습니다. 그러나 그 유일한 강조는 다음과 같은 인기 있는 리듬 게임처럼 낮은 대기 시간, 고정밀 입력이 필요한 VR 앱을 찾지 못할 가능성이 높다는 것을 의미합니다. 권총 채찍 or 세이버 세이브, 또는 다음과 같이 액션이 많은 제목 워킹 데드: Saints & Sinners, Red Matter 2 또는 인구: XNUMX.

그리고 우리는 그것을 얻습니다. 애플은 생각이 다르다 Vision Pro를 어떻게 지원하는지에 대해; VR 헤드셋이라기보다는 얼굴 컴퓨터에 가깝습니다. 스위치보다 아이패드가 더 많습니다. 그런데 왜? 왜 Apple은 좋은 플레이를 하고 우리에게 컨트롤러를 제공할 수 없습니까? 대답은 게임, 특히 iPhone의 역사적 접근 방식에 있을 수 있으며, 이는 회사가 일부 사람들이 바라는 것처럼 '그냥 일반적인 VR 헤드셋을 만드는' 것을 그토록 주저하는 이유를 설명할 수 있습니다.

방치의 역사

앵그리 버드 2009년 iPhone으로 출시된 이 게임은 사실상 모바일 게임의 초기 시대를 정의한 게임입니다. 그럼에도 불구하고 게임은 실제로 Apple의 레이더에 없었습니다. 당시 애플은 현실 2007년에 첫 번째 iPhone을 출시하면서 사업에 착수하게 되었는데, iPhone은 버튼이 많은 경쟁사인 BlackBerry를 제치고 있었습니다. 그들은 이제 사라졌고 Apple은 시가총액 기준으로 세계 최대 규모입니다.

그럼에도 불구하고 개발자들은 App Store의 초기 모바일 게임에서 성공을 거두었고 Apple은 이를 점차적으로 수용하여 2019년 Apple 아케이드 출시로 최고조에 달했습니다. 캐주얼 게임 구독 서비스는 Apple(Vision Pro 포함)의 모든 제품에서 실행되지만 도착했습니다. 10년 이상 첫 아이폰 출시 이후.

기존 VR 게임은 Vision Pro에서 훌륭해 보이지만 컨트롤러가 없으면 대부분 PlatoBlockchain 데이터 인텔리전스가 정체됩니다. 수직 검색. 일체 포함.
이미지 제공 Apple

게임에 대한 묘한 사랑에도 불구하고 이 회사는 여전히 iPhone용 컨트롤러 휴대폰 케이스를 만들지 않습니다. 이를 통해 타사 제작자는 두 솔루션 중 하나를 자체적으로 만드는 대신 Apple Store에서 공식적으로 Sony의 DualSense 컨트롤러를 판매하는 등 큰 성공을 위한 격차를 메울 수 있었습니다. 이는 일반적인 용도로 제품을 만들고 틈새 시장을 제3자에게 넘겨준 Apple의 오랜 역사를 강조합니다. 충분한 돈을 벌면 애플이 몇 년 안에 이를 추진할 수도 있습니다.

Apple이 이를 Vision Pro에도 확장한다고 가정하는 것은 무리가 아닙니다. Apple이 Apple이라면 Vision Pro용 자사 VR 컨트롤러를 결코 얻을 수 없을 것입니다. 대신 회사는 보다 전통적인 입력 체계로 보완되는 보다 광범위하고 매력적인 사용 사례에 중점을 두기 때문입니다. XR 스타일러스처럼 이를 통해 사용자는 CAD 모델 작업과 간단한 메모 작성을 동일하게 수행할 수 있습니다.

즉, Vision Pro의 VR 게임의 미래는 Apple이 기본적으로 게임 및 게임 주변 장치를 무시함에 따라 타사 개발자와 액세서리 제조업체가 격차를 메우려고 노력하는 매우 친숙한 방향으로 향하고 있는 것으로 보입니다. 마지막으로 들었는데, Apple 타사 컨트롤러도 허용하지 않을 수 있습니다. 하지만 우선 Vision Pro 작업을 하려면 새로운 XR 하드웨어를 활용하려는 개발자가 핸드 트래킹 중심 게임의 장점과 단점을 잘 알고 있어야 한다는 의미입니다.


Ben Lang의 추가 보고

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