단 7개월 만에 'Blade & Sorcery'는 PlatoBlockchain Data Intelligence를 제외한 모든 퀘스트 게임 중 가장 많은 리뷰를 받았습니다. 수직 검색. 일체 포함.

단 7개월 만에 'Blade & Sorcery'는 하나를 제외한 모든 퀘스트 게임에서 가장 많은 리뷰를 받았습니다.

단 7개월 만에 'Blade & Sorcery'는 PlatoBlockchain Data Intelligence를 제외한 모든 퀘스트 게임 중 가장 많은 리뷰를 받았습니다. 수직 검색. 일체 포함.

불과 XNUMX개월 만에, 블레이드 앤 소서리: 노마드, 인기 PC VR 게임의 퀘스트 포트는 하나를 제외하고 다른 어떤 유료 퀘스트 게임보다 더 많은 리뷰를 축적했습니다. 이 게임의 엄청난 인기를 설명하는 것은 무엇입니까?

업데이트 (27 년 2022 월 XNUMX 일) : 그것은 바로 문밖에서 분명했다. 블레이드 앤 소서리: 노마드 플랫폼의 거의 모든 다른 게임을 능가하는 Quest의 인기도를 보고 있었습니다. 가장 최근의 확인에서 게임은 다음을 능가했습니다. 수퍼 호트 VR 출시 XNUMX개월 만에 플랫폼에서 두 번째로 많은 평가를 받은 유료 게임이 되었습니다.

단 7개월 만에 'Blade & Sorcery'는 PlatoBlockchain Data Intelligence를 제외한 모든 퀘스트 게임 중 가장 많은 리뷰를 받았습니다. 수직 검색. 일체 포함.비록 XNUMX위임에도 불구하고 참으로 인상적인 성과 블레이드 앤 소서리: 노마드 Quest의 킬러 앱에 대한 리뷰는 여전히 절반 미만입니다. 세이버를 이길. 물론, 후자는 그러한 리뷰를 수집하는 데 훨씬 더 많은 시간을 가졌습니다. 시간이 지남에 따라 가장 많이 검토된 Quest 게임을 보면 다음과 같습니다. 블레이드 앤 소서리: 노마드 실제로 게이트 밖으로 속도가 더 빨라졌습니다. 비트 세이버, 그러나 오늘날 Quest 헤드셋의 설치 기반은 예전에 비해 훨씬 더 많습니다. 비트 세이버 플랫폼에서 처음 출시되었습니다.

단 7개월 만에 'Blade & Sorcery'는 PlatoBlockchain Data Intelligence를 제외한 모든 퀘스트 게임 중 가장 많은 리뷰를 받았습니다. 수직 검색. 일체 포함.그래도 상당한 마케팅 지원을 고려하면 비트 세이버 모회사 Meta의 놀라운 사실은 블레이드 앤 소서리: 노마드 너무 잘하는 것 같습니다.

숫자를 감안할 때 블레이드 앤 소서리: 노마드 는 지금까지 Quest에서 약 830,000대를 판매하여 16.6만 달러의 수익을 올렸습니다(모든 판매가 전체 USD 가격으로 가정).

참조 : 20개의 최고 평점과 가장 인기 있는 Quest 게임에 대한 최신 보기

개발자의 일부 인용문으로 게임의 고유한 추진력을 처음으로 확인한 원본 기사는 아래에서 계속됩니다.

원본 기사(22년 2022월 XNUMX일): B세이버를 먹다 헤드셋 출시 이후로 Quest의 필수품이었습니다. 헤드셋에서 거의 20분의 XNUMX로 가장 많이 리뷰된 앱입니다. 그리고 그 궤적은 헤드셋에서 가장 많이 리뷰된 상위 XNUMX개 앱 중 하나를 지속적으로 초과했습니다. 그러나 최근에는 다른 앱이 훨씬 더 빠른 성장을 보였습니다.

블레이드 앤 소서리 는 2018년부터 PC VR에서 사용할 수 있었던 팬이 가장 좋아하는 근접 전투 시뮬레이션입니다. 마침내 2021년 XNUMX월에 Quest라는 이름으로 출시되었습니다. 블레이드 앤 소서리: 노마드 [우리의 리뷰] 그리고 VR에서의 근접 및 개인 근접 액션 브랜드에 대한 진지한 수요를 활용한 것으로 보입니다.

단 7개월 만에 'Blade & Sorcery'는 PlatoBlockchain Data Intelligence를 제외한 모든 퀘스트 게임 중 가장 많은 리뷰를 받았습니다. 수직 검색. 일체 포함.
'Blade & Sorcery: Nomad' 퀘스트 | 이미지 제공 Warpfrog

유목민 헤드셋에서 가장 많이 리뷰된 앱 중 급상승을 보았습니다. 출시 후 6개월이 조금 넘는 기간 동안 이 게임은 11,000개 이상의 리뷰로 XNUMX위를 차지했습니다.

단 7개월 만에 'Blade & Sorcery'는 PlatoBlockchain Data Intelligence를 제외한 모든 퀘스트 게임 중 가장 많은 리뷰를 받았습니다. 수직 검색. 일체 포함.헤드셋에서 가장 많이 리뷰된 다른 앱과 함께 상승세를 비교하면 리뷰 수(단위 판매의 강력한 상대적 지표)에서 다른 게임을 얼마나 빨리 추월했는지 알 수 있습니다. 속도가 느려질 기미가 거의 보이지 않으며, 유목민 가까운 장래에 다른 타이틀을 계속 추월할 예정입니다.

If 2위에 올랐지만 VR의 킬러 앱에 접근하기 전에 넘어야 할 큰 격차가 있습니다. 비트 세이버. 엄청난 속도에 대해 할 말이 있긴 하지만.

단 7개월 만에 'Blade & Sorcery'는 PlatoBlockchain Data Intelligence를 제외한 모든 퀘스트 게임 중 가장 많은 리뷰를 받았습니다. 수직 검색. 일체 포함.숫자를 감안할 때 블레이드 앤 소서리: 노마드 는 지금까지 Quest에서 약 560,000대를 판매하여 11.2만 달러의 수익을 올렸습니다(모든 판매를 전체 USD 가격으로 가정). 인디 스튜디오 Warpfrog에게는 엄청난 성공입니다. 특히 창립자(Kospy라는 이름이 붙음)가 최초의 개발자라는 점을 고려하면 더욱 그렇습니다.

사람들이 분명히 원하는 게임이 되는 것 외에도 분명히 기여한 다른 요소가 있습니다. 유목민 퀘스트의 빠른 성장. 하나는 . 그래프 보기가 시작될 때보다 오늘날 더 많은 Quest 헤드셋이 있습니다(2019년 말). 이는 게임이 이전의 어떤 게임보다 더 큰 시장에 출시되었음을 의미합니다. 또한 2021년 연휴를 앞두고 출시되었습니다(Quest에 큰 영향을 미쳤습니다.), 적절한 시간에 Quest 스토어에 가시성을 제공합니다.

그리고 마지막으로 중요한 것은 실제로 다음과 같은 것이 없습니다. 블레이드 앤 소서리: 노마드 Quest 상점에서 게임에 근접 전투 시뮬레이션에 대한 미개척 수요에 대한 선점자 이점을 제공합니다. 예, Quest에는 다음과 같은 다른 근접 게임이 있습니다. 넘어 질 때까지, 그러나 그것은 제스처 기반 전투에 대한 환상적 경험에 가깝습니다. 블레이드 앤 소서리반면에 은 근접 물리 시뮬레이션에 가깝고 전투는 그에 비해 뚜렷하게 잔인합니다.

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나는 The Baron이라는 별명을 가진 Warpfrog의 프로듀서이자 커뮤니티 매니저와 이야기를 나누며 스튜디오가 무엇을 만드는지 자세히 알아보았습니다. 유목민 지금까지 퀘스트 성공.

"우리는 독립 실행형 버전의 청중이 있다는 것을 알고 있었습니다. 블레이드 앤 소서리 포트를 요청하는 PC 이외의 VR 플레이어로부터 받는 팬 메일의 양과 다른 VR 개발자로부터 Quest 플레이어 기반이 PC VR보다 강력하다는 일화적인 보고도 들었습니다.”라고 Baron이 말했습니다. "그래서 우리는 Nomad가 퀘스트 시장에서 적어도 괜찮을 것이라고 확신했지만 솔직히 유목민 팬층은 믿을 수 없을 정도로 우리의 희망을 훨씬 뛰어넘었습니다."

게임의 PC와 퀘스트 버전 간에 플레이어 행동에 분명한 차이가 있는지 여부에 대해 Baron은 참여 지표가 비슷해 보이며 이것이 게임의 기본 디자인 덕분이라고 생각한다고 말했습니다.

"블레이드 앤 소서리 높은 재생성과 유지 가치를 지닌 몇 안 되는 VR 게임 중 하나이며, 플레이어 지표에 따르면 평균적으로 유목민 플레이어는 플레이 세션과 전체 플레이 시간 모두에서 PC VR 플레이어만큼 게임을 하고 있습니다.”라고 그는 말했습니다. "이것은 블레이드 앤 소서리 특정 버전의 [게임]이나 헤드셋보다 플레이어에게 더 큰 반향을 불러일으키는 게임 디자인 공식입니다.”

블레이드 앤 소서리 PC VR 매니아들 사이에서 이미 잘 알려진 성공이었고 Quest 플레이어 기반에서 좋은 반응을 얻은 것은 놀라운 일이 아닙니다. is 놀라운 사실은 게임의 성공이 VR 게임 시장에 미치는 영향이 거의 없다는 것입니다. 근접 전투 시뮬레이션 장르를 추구하는 인디 프로젝트가 몇 개 있지만 VR의 잘 알려진 스튜디오는 VR 시장의 이 끝에서 찌르기 위해 속담에 나오는 단검을 집어들지 않았습니다.

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