샌드박스 특별 보고서: LAND 잠재력 이해

샌드박스 특별 보고서: LAND 잠재력 이해

성공적인 알파 시즌 3 이후, 이 선도적인 메타버스의 다음 단계는 무엇입니까?

샌드 박스 (TSB)는 사용자가 수익 창출이 가능한 게임 및 소셜 경험을 만들 수 있는 가상 세계입니다. 플랫폼은 사이드체인의 가스가 적고 지속 가능한 특성을 계승한 Polygon에서 실행됩니다. 또한, 게임의 무료 제작 도구인 Game Maker 및 VoxEdit을 사용하면 개발자와 콘텐츠 제작자가 대화형 콘텐츠에 참여하고 제작 및 개발할 수 있습니다. 

2월 3일, 더 샌드박스 알파 시즌 68가 종료되었습니다. 353,000일 동안 이 이벤트에는 98개의 새로운 브랜드 생성 경험을 통해 3명의 고유 사용자가 참여했습니다. 처음으로 게이머는 다른 WebXNUMX 브랜드의 아바타를 활용할 수 있어 상호 운용성에 대한 The Sandbox의 높은 초점을 보여줍니다. 샌드박스는 지난 몇 달 동안 고유 활성 지갑 및 거래량 측면에서 긍정적인 수치를 기록하면서 암호화폐 겨울을 거부했습니다. 

이 보고서는 The Sandbox의 현재 상태에 대한 일반적인 관점을 제공하고 이 가상 세계에서 LAND와 관련된 개념을 검토하는 것을 목표로 합니다.

내용

샌드박스 내부의 LAND 이해하기

The Sandbox의 LAND는 제작자가 복셀 메타버스 경험을 구축할 수 있는 디지털 부동산 역할을 하는 ERC-721 토큰입니다. 샌드박스는 가상 플롯을 나타내는 166,464개의 NFT로 구성됩니다. 각 1×1 LAND에는 너비 96m, 길이 96m, 높이 128m의 미리 정의된 지형이 있습니다. 

인접한 1×1 토지 구획을 더 샌드박스에 그룹화하여 다양한 크기의 토지를 형성할 수 있습니다. 인접 랜드의 최대 크기(XL)는 24×24이며, 576개의 LAND로 구성됩니다. 이 크기의 소포는 The Sandbox 지도의 12% 이상을 차지하며 Atari, Pranksy, Cyber ​​Kongz, Binance, Ubisoft, Socios, The Walking Dead, Gemini, CoinMarketCap, MetaKey, Republic Realm, Warner Music Group, 그리고 사우스차이나모닝포스트.

샌드박스 특별 보고서: LAND의 잠재적인 PlatoBlockchain 데이터 인텔리전스 이해. 수직 검색. 일체 포함.
출처: 샌드박스

12×12 크기의 대규모 부동산에는 144개의 인접한 LAND가 포함되어 있으며 Adidas, Snoop Dogg, CryptoKitties, Yield Guild Games, Ultra, Smurfs, Care Bears 및 GuildFi와 같은 유명한 이름과 Web3 유명인이 소유하고 있습니다. 

마지막으로 중형 및 소형 토지는 The Sandbox 토지를 소유할 수 있는 가장 접근 가능한 기회를 구성하며 공개 판매가 가능합니다. 참고로 215,000월 Metavex 매각 당시 Metavex Medium 토지의 낙찰가는 630,000 SAND 또는 약 $45,000(USD)였으며 Small Estates 경매에서는 130,000 SAND 또는 $XNUMX에 도달했습니다.

프리미엄 랜드

부지 규모와 별도로 LAND는 지도상의 위치에 따라 분류될 수 있습니다. 프리미엄 LAND는 주요 파트너나 소셜 허브 주변 지역입니다. 이러한 근거는 전략적 위치로 인해 사용자 트래픽이 높습니다. 브랜드 경험은 많은 사용자를 끌어들이고, 소셜 허브의 포털을 통해 가상 세계에 참여하는 플레이어는 탐색 트래픽을 외부로 전달합니다. 

높은 트래픽 수준은 해당 지역의 수익 창출 기회가 증가함에 따라 인접한 필지의 가치를 평가합니다. 예를 들어, The Walking Dead, Sueco, Ubisoft의 Rabbids 및 Steve Aoki의 경험은 알파 시즌 100,000 동안 3명이 넘는 고유 사용자를 등록했습니다. 따라서 고급 부동산의 광고, 임대 및 유료 게임 비용이 더 비싸집니다.

샌드박스 특별 보고서: LAND의 잠재적인 PlatoBlockchain 데이터 인텔리전스 이해. 수직 검색. 일체 포함.
샌드박스 특별 보고서: LAND의 잠재적인 PlatoBlockchain 데이터 인텔리전스 이해. 수직 검색. 일체 포함.
출처: 샌드박스

프리미엄 토지의 기본 또는 최초 판매에는 프리미엄 자산으로 간주되는 독점적이고 제한된 시간의 자산이 함께 제공됩니다. 희귀성으로 인해 프리미엄 자산은 일반 TSB 자산보다 더 높은 가치를 갖습니다.  

프리미엄 자산은 주조 당시 프리미엄 랜드에만 부착된다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 2차 시장에서 프리미엄 토지를 구매할 때 거래의 일부로 프리미엄 자산을 묶는 것은 판매자의 몫입니다.

토지분배

총 LAND 공급량 중 10%(16,704개 토지)는 The Sandbox의 통제하에 남아 특별 이벤트를 주최하고 독점 게임을 선보일 것입니다. 추가로 16% 또는 25,920개의 LAND는 전략적 파트너에게 배포되거나 창작자 및 게이머에게 보상으로 출시될 예비금으로 사용됩니다. 그러나 나머지 123,000개의 LAND는 대중에게 판매될 예정입니다. 서면 작성 시점을 기준으로 공개 판매 가능한 LAND의 80% 이상이 이미 판매되었습니다.

샌드박스 LAND 배포
샌드박스 LAND 배포
출처: 샌드박스

더 샌드박스(The Sandbox)는 알파 시즌 3 이후 약세장에 도전합니다.

지난 2021개월 동안 암호화폐 산업은 약세 추세에 갇혀 있었습니다. 모든 암호화폐의 가격은 3년 전 기록된 사상 최고치보다 하락했습니다. 한편, NFT 거래량은 XNUMX년 XNUMX월 이후 최저 수준입니다. 그러나 어려운 시장 상황에도 불구하고 The Sandbox는 성공적인 알파 시즌 XNUMX와 최근 로드맵에 도달한 이정표를 통해 충돌을 피했습니다. 

샌드박스 알파 시즌 3은 거의 70일 동안 진행되었으며 유명 브랜드의 다양한 경험이 알파 게이머에게 공개되었습니다. 이벤트 기간 동안 220,000만 명 이상의 순 사용자가 메타버스를 방문했으며, 1.6만 명 이상의 순 사용자가 공식 홈페이지를 방문했습니다. 블록체인 또는 온체인 데이터는 10,800개 이상의 고유 활성 지갑(UAW)이 더 샌드박스 게임 및 마켓플레이스 계약과 상호 작용하여 23월 말보다 XNUMX% 증가했다는 과대 광고를 확인시켜 줍니다. 

The Walking Dead, Steve Aoki, Sueco의 경험이 인기 명소가 되면서 샌드박스 LAND에 대한 수요가 눈에 띄게 늘어났습니다. 글을 쓰는 시점에는 The Sandbox가 22,500월 알파 테스트 이후 새로운 LAND를 출시하지 않았음에도 불구하고 고유 토지 소유자가 XNUMX명 이상으로 사상 최고치를 기록했습니다. 

샌드박스 특별 보고서: LAND의 잠재적인 PlatoBlockchain 데이터 인텔리전스 이해. 수직 검색. 일체 포함.
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또한 샌드박스 LAND의 NFT 지표는 약간의 회복을 보여 올해 1분기 이후 급락해 온 전반적인 가상 세계 시장 추세를 깨뜨렸습니다. 6.1월부터 The Sandbox LAND는 거의 3,900개의 LAND 판매를 통해 XNUMX만 달러 이상의 거래량을 창출했습니다. 두 측정항목 모두 해당 기간 업계에서 Otherside에 이어 두 번째로 좋은 수치입니다. 

샌드박스 토지 및 볼륨
샌드박스 토지 및 볼륨

알파 시즌 3의 몰입형 게임 경험이 최근 LAND 수요 급증을 촉진했지만, 스테이킹을 통해 배포된 높은 수준의 SAND는 더 샌드박스 LAND의 또 다른 영향력 있는 특성인 스테이킹을 상기시켜 줍니다. 

샌드박스에서 LAND를 수익화하는 방법은 무엇입니까?

LAND를 스테이킹하는 능력은 The Sandbox 가상 자산의 가장 매력적인 측면 중 하나입니다. 자신의 LAND를 이더리움에서 폴리곤으로 연결한 사람들은 22월 500일에 시작된 새로운 SAND 스테이킹 프로그램에 참여할 수 있습니다. 이 스테이킹 캠페인 보유자는 LAND당 최대 XNUMX SAND를 투자하여 SAND 토큰으로 지급되는 소극적 소득을 창출할 수 있습니다. 누군가가 더 많은 LAND NFT를 보유할수록 더 많은 SAND를 스테이킹할 수 있습니다. 

SAND는 더 샌드박스 생태계의 거버넌스 토큰입니다. SAND에서 스테이킹 보상을 획득하면 커뮤니티 촉매제 역할을 하면서 LAND NFT 유틸리티가 증가합니다.

소극적 소득을 제공하고 거버넌스 투표권을 높이는 것 외에도 샌드박스 LAND로 수익을 창출할 수 있는 상당한 잠재력이 있으며 이러한 기회는 다양한 형태로 제공됩니다.

  • 몰입형 경험 호스팅
  • 토지 임대
  • 호스트 콘테스트 및 경품
  • 자산 NFT 판매
  • LAND 판매

이러한 각 기회에 대해 논의해 보겠습니다.

몰입형 경험 호스팅

The Sandbox의 LAND의 주요 기능은 사용자가 게임 및 소셜 경험을 호스팅할 수 있도록 하는 것입니다. 소유자는 플랫폼의 Game Maker 도구를 사용하여 게임, 아트 갤러리, 상점, 디오라마, 대화형 교육 등과 같은 몰입형 공간을 만들 수 있습니다. 창작물은 가상랜드 위에 게시되며, 소유자는 체험에 관심이 있는 사용자에게 수수료를 청구할 수 있습니다.

토지 임대

현실 세계와 마찬가지로 메타버스를 통해 가상 토지 소유자는 디지털 현실에서 자신의 부동산을 임대할 수 있습니다. The Sandbox에서 LAND 소유자는 자신의 토지를 토지 위에 어떤 경험이든 쌓고 싶어하는 다른 사용자에게 임대하여 수익을 창출할 수 있습니다. 메타버스 채택이 멈출 수 없는 진행을 계속함에 따라 디지털 부동산 중개업체의 인기가 더욱 높아질 수 있습니다. 

LAND를 임대함으로써 첫 판매를 놓친 게임 디자이너와 개발 스튜디오는 자신만의 경험을 디자인할 수 있게 됩니다. 이러한 방식으로 The Sandbox는 P2P 부동산 시장을 가능하게 하는 개방형 경제를 따릅니다. 

호스트 콘테스트 및 경품 행사

LAND에서는 콘테스트와 경품 행사를 조직하여 많은 수의 유료 소비자가 해당 LAND를 방문하여 콘테스트나 경품 행사에 참여하도록 유도할 수 있습니다. 대안으로, LAND 소유자는 가격을 지불하고 다른 사람들이 자신을 광고하기 위해 자신의 LAND에서 콘테스트나 경품 행사를 조직하도록 허용할 수 있습니다.

자산 NFT 판매

LAND 소유자가 체험을 게시할 때 입장 조건을 부과하고 가격을 청구할 수도 있습니다. 그들이 부과할 수 있는 진입 조건 중 하나는 게이머가 특정 자산 NFT를 사전에 보유해야 한다는 것입니다. 예를 들어, LAND에 게시한 해적 해적 게임을 플레이하려면 플레이어는 시장에도 등록한 NFT 검 컬렉션에서 검을 구입해야 할 수 있습니다.

LAND 판매

LAND로 수익을 창출하는 가장 간단한 방법은 LAND를 뒤집어 2차 시장에 판매하는 것입니다. 

더 샌드박스의 LAND 잠재력 분석

2030년까지 메타버스의 가치는 얼마나 될 것으로 예상되나요? 숫자는 미래를 예측하려는 분석가가 다트판에 쏜 다트만큼 무작위적입니다. Frost & Sullivan에 따르면 750억 달러, McKinsey에 따르면 5조 달러입니다. 동안 Citi는 심지어 13조 달러를 주장합니다.. 세 가지 모두 특정 경제 모델, 기술 발전 및 고객 선호도에 따라 정확하거나 부정확할 수 있습니다.

정확한 숫자에 관계없이 메타버스를 통해 기업은 수조 달러 시장은 아니더라도 수십억 달러 시장에 진출할 수 있습니다. NFT, 블록체인 기술 및 메타버스 플랫폼의 기하급수적인 성장은 예리한 비전을 가진 전문가에게 새로운 기회를 창출합니다. 하락장에도 불구하고 벤처 캐피탈 자금의 증가는 새로운 고객, 비즈니스 및 청중에게 다가가려는 활발한 커뮤니티를 지원합니다.

메타버스 상호 운용성

상호 운용성은 메타버스 로드맵의 가장 큰 과제 중 하나를 나타냅니다. 상호 운용 가능한 메타버스는 한 플랫폼의 사용자가 다른 플랫폼의 사용자와 데이터 및 콘텐츠를 통신하고, 상호 작용하고, 공유할 수 있음을 의미합니다.

사용자에게 상호 운용 가능한 메타버스는 아바타, 지갑 또는 자산을 전환하지 않고도 세계에서 세계로 이동할 수 있음을 의미합니다. 상호 운용 가능한 아바타와 같은 기능은 상호 운용 가능한 메타버스에서 소유권, 개인 표현 및 사회적 상호 작용을 추가로 정의하여 가상 ID를 구축 및 맞춤화하려는 청중의 관심을 끌 것입니다.

상호 운용성 측면에서 더 샌드박스는 선두주자 중 하나로 간주되어야 합니다. Alpha Season 3은 NFT 소유자가 Bored Ape Yacht Club, Doggies, World of Women, CoolCats 및 Clone X와 같은 Web3 브랜드의 디지털 아바타를 사용할 수 있는 현재까지 가장 중요한 상호 운용성 사용 사례 중 하나였습니다. 또한 The Sandbox 200개 이상의 브랜드 및 영향력 있는 사람들과 파트너십을 맺고 가상 환경을 형성했습니다. 

크리에이터 경제 형성

이러한 호황을 누리고 있는 경제는 수년 동안 번창해 왔으며, 현재 시장 가치 약 20억 달러, Patreon의 CEO에 따르면. 인스타그램, 틱톡 등 소셜 플랫폼의 급속한 확장에도 불구하고, 이들 기업이 의미 있는 것은 콘텐츠 제작자와 청중 덕분이라는 점을 인식하는 것이 필수적입니다.

주요 소셜 플랫폼의 인플루언서 마케팅은 지난 50년 동안 XNUMX% 증가했으며, 이는 인플루언서와 콘텐츠 제작자가 주도하는 소비자 브랜드 마케팅 추세를 보여줍니다. 

새롭고 흥미로운 경험의 상당 부분이 사용자로 참여하는 콘텐츠 제작자로부터 비롯될 가능성이 높기 때문에 이러한 움직임은 메타버스의 확장에 도움이 됩니다. 이는 Web2 소셜 미디어에서 시작된 트렌드를 반영하지만 디지털 소유권과 개인 브랜딩을 통해 이를 더욱 풍부하게 만듭니다. 

본질적으로 메타버스에 대한 지속적인 연구는 창작자 경제의 성장을 촉진합니다. 이는 창작자에게 돈을 벌 수 있는 방법을 제공하는 암호화폐 통합 및 분산형 플랫폼의 경우 특히 그렇습니다. 개발자가 이러한 분산형 아키텍처에서 프로젝트를 구축함에 따라 독립 제작자가 메타버스 커뮤니티에 참여하고 콘텐츠를 공유할 수 있는 더 많은 기회가 생길 것입니다.

메타버스는 모든 종류의 인플루언서와 아티스트, 콘텐츠 제작자가 될 의지와 능력을 가진 모든 사람에게 힘을 실어주는 기회가 될 것입니다. 그리고 The Sandbox는 개발자와 콘텐츠 제작자에게 잠재력을 최대한 발휘할 수 있는 도구를 제공하는 데 탁월합니다. 

가상 프리랜서 역량 강화

지난 10년 동안 디지털화로 인해 완전히 새로운 경제 부문이 창출되었습니다. Uber 및 Lyft와 같은 회사와 Upwork 및 Fiverr과 같은 웹사이트는 세계적인 공연 경제의 출현에 기여했습니다. 이제 메타버스 플랫폼이 확산되어 긱 경제 근로자에게 수많은 수익 창출 기회를 제공하고 있습니다.

예를 들어, The Sandbox는 Web2 이전 버전의 성공을 재현하기 위해 대규모 아티스트와 개발자를 유치하고 인센티브를 제공해야 한다는 것을 알고 있습니다. 따라서 콘텐츠 제작, 개발, 참여를 통해 수익을 얻을 수 있는 수많은 기회를 제공합니다. 

디지털 이벤트 기획부터 가상 이벤트 디제잉에 이르기까지 공연 인력의 능력으로 수익을 창출할 수 있는 많은 기회가 있을 것입니다. 엔터테인먼트, 상업, 소셜 및 비즈니스 서비스와 같은 다양한 실제 부문에서 볼 수 있는 기능은 The Sandbox가 제공하는 생태계 내에서 자리를 차지하게 됩니다. 

NFT는 이미 공연 경제에 큰 영향을 미쳤으며 프리랜서의 거의 3분의 XNUMX가 Fiverr와 같은 공연 작업 사이트에서 NFT 업계 내 공연을 찾고 있습니다. 이는 새로운 웹XNUMX 및 메타버스 벤처의 확장 및 성장을 지원하는 크리에이티브 및 전문가에 대한 수요 때문일 가능성이 높습니다.

우리는 메타버스에서 긱 워커의 가능성을 이제 막 시작하고 있습니다. 수백 개의 새로운 메타버스 기반 가상 세계가 작업 중이며, 참여하고 개발하려는 모든 사람들에게 수익 창출 옵션을 제공합니다.

음악과 엔터테인먼트의 미래

지난 5년 정도 동안 가상 이벤트가 상당한 매력을 얻었습니다. 메타버스의 혁신은 현재와 미래의 가상 이벤트를 업그레이드하는 데 필수적인 지원을 제공할 것입니다. DeadmauXNUMX와 Snoop Dogg는 지난 해 본격적인 가상 콘서트를 주최했으며, 후자는 The Sandbox에서 가장 인기 있는 경험 중 하나를 소유했습니다.

Snoop Dogg 콘서트를 메타버스로
Snoop Dogg 콘서트를 메타버스로
출처: 유튜브

올해부터 워너뮤직과 더샌드박스는 음악이 전부인 메타버스 유니버스를 만들기 위해 협력하기 시작했습니다. 워너 뮤직 아티스트들은 이 세계에서 라이브 콘서트와 기타 음악 경험을 선보일 예정입니다.

미국 얼터너티브 메탈 밴드 슬립낫(Slipknot)이 더 샌드박스(The Sandbox)와 사용자들에게 몰입형 경험을 제공할 새로운 세계인 '노트버스(Knotverse)'를 구축하기 위해 19월 XNUMX일 협력을 발표했다. 또한, 샌드박스 알파 세 번째 시즌에는 수에코, 스티브 아오키, 패리스 힐튼 등이 다양한 음악 공연을 선보였습니다.

가상 콘서트의 참석자 수는 수천만 명에 달하며, Fortnite의 Travis Scott 콘서트에서 볼 수 있듯이, 이벤트의 접근성과 확장성은 메타버스 콘서트의 주요 장점 중 하나입니다. 장소는 더 이상 고려 사항이 아니기 때문에 전 세계 거의 모든 사람이 가상 이벤트 티켓을 구매할 수 있습니다.

몰입형 전자상거래 경험

전자 상거래의 지속적인 성장과 인기로 인해 온라인 상점은 모든 조직의 전략에서 중요한 구성 요소가 되었습니다. 소매 산업은 메타버스의 상업적 잠재력을 시험하는 차세대 주요 시험장이 되었습니다.

몰입형 쇼핑 경험은 소매업에 유리할 수 있습니다. 또한, 메타버스는 새로운 제품, 상품, 서비스를 소개하기에 이상적인 환경이 될 것입니다. 

3D 몰입형 가상 환경에서 Alibaba, Gucci, Zara, Balenciaga, Nike 및 Alo Yoga와 같은 디지털 소매업체를 탐색할 수 있는 기능은 인터넷 구매 경험을 완전히 새로운 수준으로 끌어올릴 것입니다.

샌드박스 속 구찌 볼트
샌드박스 속 구찌 볼트
출처: 포브스

메타버스에서의 몰입형 쇼핑 경험을 통해 사용자는 실제 세계와 더욱 밀접하게 변환되는 방식으로 의류, 신발, 주얼리를 가상으로 입어볼 수 있습니다. 더욱이, 디지털 아바타는 자신의 확장이기 때문에 온라인 제품 및 구매 경험에 더 많이 연결되어 전통적인 전자 상거래와 실제 쇼핑 간의 격차를 해소할 수 있습니다.

물리적인 제품에 투자하기 전에, 메타버스에 자리잡은 기업은 이를 플랫폼으로 활용하여 새로운 아이템을 출시하고 직접적인 고객 피드백을 얻을 수 있습니다. 메타버스에서 귀하의 브랜드나 제품에 헌신하는 사람들과 호의적인 관계를 구축함으로써 귀하는 청중을 확대하고 몰입형 경험 시도를 통해 회사에 시장 조사를 할 수 있는 더 많은 기회를 제공합니다.

완전히 몰입되는 학습 경험

메타버스를 통해 가능해진 몰입형 경험은 의학 교육, 고등 교육, 군사 응용 프로그램 및 몰입형 학습의 이점을 누릴 수 있는 기타 수많은 응용 프로그램으로 전환될 수 있습니다. 중요한 것은 조직이 몰입형 학습을 촉진하기 위해 새로운 인프라를 만들 필요가 없다는 점입니다. 메타버스를 통해 가상으로 사용할 수 있기 때문입니다.

메타버스에서의 교육 적용에는 가상 현실(VR) 설정의 사용과 VR 헤드셋을 사용하여 실제 세계에 디지털 정보를 중첩시키는 것이 포함됩니다. 따라서 VR 학습은 학생들이 정보 개념과 아이디어를 보다 효과적으로 상호 작용할 수 있도록 해주기 때문에 필수적입니다. 또한, 메타버스의 몰입형 교육은 학생의 결함을 감지하는 데 도움이 될 수 있으며 교육자가 커리큘럼을 업데이트하는 것을 더 쉽게 만들 수 있습니다. 

더 샌드박스 내에서는 누구나 가상 또는 물리적으로 동시에 발생할 수 있는 가상 세계를 만들고 공유할 수 있으며, 이는 가상 교실의 개발 및 배포로 이어질 수 있습니다. 여기서 참가자는 지리적 위치나 물리적 공간의 제약을 받지 않습니다. 또한 교사는 노트북의 보안과 편리함을 통해 학생들에게 몰입도 높은 역사적 시나리오나 과학 실험을 진행할 수 있습니다.

샌드박스 특별 보고서: LAND의 잠재적인 PlatoBlockchain 데이터 인텔리전스 이해. 수직 검색. 일체 포함.
샌드박스 특별 보고서: LAND의 잠재적인 PlatoBlockchain 데이터 인텔리전스 이해. 수직 검색. 일체 포함.
출처: 샌드박스

지난 4월, 암호화폐 하드웨어 지갑 분야의 선두주자인 Ledger는 The Sandbox와 파트너십을 맺었습니다.

처음에는 단지 개념이었습니다. 이제 현실이 되었습니다. 메타버스 에이전시이자 공동 창작자인 Swipe Back의 도움으로 Ledger는 The Sandbox에 상점을 설립하고 비트코인 ​​교육과 게임을 통합하는 Minecraft에서 영감을 받은 학교를 개발했습니다. 플레이어는 블록체인과 그 위험에 대해 배우면서 NFT를 얻을 수 있으며 시작하기 위해 암호화폐 지갑이 필요하지 않습니다.

메타버스 학습의 접근성과 관련하여 가장 중요한 측면은 교육에서 제공되는 모든 상업적 전망이 번역 장애 없이 모든 언어로 몰입형 학습 경험을 제공할 것이라는 점입니다. 더욱이, 우리는 다음의 큰 추세인 수익을 위한 학습을 ​​시작하는 성공적인 학습 모델 중 하나일 뿐입니다. 

정부 채택 증가

지난 분기 초부터 정부 채택이 증가했으며 이는 아시아 경제에서 가장 두드러졌습니다. 몇몇 메타버스 이니셔티브는 한국으로부터 177.1억 원(128.8억 달러) 이상의 투자를 받게 될 것입니다. 이 자금은 먼저 다양한 정부 프로그램 및 서비스에 대한 디지털 액세스를 제공하는 대도시 수준의 메타버스 플랫폼을 개발하는 데 사용됩니다.

이에 따라 베이징시 행정부는 2개년 메타버스 혁신 및 개발 전략을 발표했습니다. 이 프로젝트는 메타버스 관련 비즈니스의 성장을 촉진하고 베이징이 디지털 경제 모델 도시가 되도록 지원하는 데 중점을 두고 있습니다.

중국의 두 주요 도시는 지난 몇 달 동안 메타버스와 NFT에 초점을 맞춘 다년간의 실행 계획을 발표했습니다. 베이징에 앞서 상하이도 350개년 성장 계획에 메타버스를 포함해 51년 말까지 2025억 위안(약 XNUMX억 달러) 규모의 메타버스 사업을 설립하겠다고 다짐했다.

또한 인공지능 생태계인 Multiverse Labs는 아랍에미리트(UAE)에 새로운 메타버스 도시를 건설했으며, 이는 아랍에미리트가 이 지역의 관광 사업을 활성화할 것이라고 믿고 있습니다.

인공지능 생태계 멀티버스랩스(Multiverse Labs)가 아랍에미리트(UAE)에 새로운 메타버스 도시를 만들었다.
인공지능 생태계 멀티버스랩스(Multiverse Labs)가 아랍에미리트(UAE)에 새로운 메타버스 도시를 만들었다.
출처: 암호화폐

Multiverse Labs는 Sharjahverse를 토후국의 1,000평방마일 표면적을 포괄하는 "사실적이며 물리학적으로 정확한" 메타버스로 정의했습니다. 가상 도시는 지역 관광 경제를 활성화하고 메타버스에서 새로운 일자리를 창출할 수 있으며, 이는 올해 이웃 토후국인 두바이가 시작한 계획에 부합합니다.

결론적으로 메타버스는 가장 최근에 열린 3년 세계경제포럼(WEF)2022에서 핵심 주제 중 하나였으며, 전문가들은 정부가 이를 활용하여 다양한 분야를 강화할 방법을 논의했습니다. 이는 특히 인간이 작업을 수행하는 것이 물리적으로 불가능하고 가상 환경이 큰 도움이 되는 상황이 발생할 가능성이 더 높은 의료 및 구조 작업의 경우였습니다.

가상 여행

잘 알려진 휴양지로의 여행과 소풍은 전 세계 대다수의 사람들이 경험하고 싶어하는 활동입니다. 그러나 대부분의 경우 사람들의 여행 옵션은 재정적 또는 물리적 제약으로 인해 제한됩니다.

그러나 메타버스에는 물리적 경계가 없습니다. 가상 세계의 끝없는 여행 능력과 부유한 관광 사업을 결합하면 다양한 경제적 잠재력이 있습니다.

메타버스 여행
메타버스 여행
출처: 저녁 표준

소비자를 실제 세계에서 일생에 한 번 뿐인 여행 및 여행 경험에 연결하는 가상 여행 회사의 능력은 두드러진 특징입니다. 여행사는 경계나 엄청난 여행 비용이 없기 때문에 여행을 감당할 수 없는 사용자를 위해 메타버스에서 일생에 한 번 뿐인 여행을 준비할 수 있습니다.

실제 여행에 영감을 주는 것은 가상 관광 부문의 또 다른 장점입니다. 매력적인 장소를 보는 것은 사람들이 직접 방문하고 싶은 욕구를 높여 승객 만족도를 높이기 때문입니다.

또한 잠재 고객이 도착하기 전에 호텔을 둘러보고 목적지 명소를 미리 볼 수 있는 향상된 예약 경험의 가능성도 있습니다. 전체적으로 메타버스를 통해 예약량이 증가하면 보다 전체적인 여행 경험이 가능해집니다.

접근성 및 권한 부여

메타버스의 광대한 확장과 국경 없는 특성은 신흥 경제와 개척 경제를 지원할 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다. 인터넷은 이미 노동력의 전 세계적 확장을 촉진하여 개발도상국의 개인이 서구 기업에서 일하고 경제적 지위를 향상시킬 수 있도록 했습니다. 

이제 메타버스는 더 많은 근로자가 이전에 접근할 수 없었던 직업과 교육 가능성에 참여할 수 있게 하여 이전에는 선택의 폭이 제한적이었던 개인의 전망을 향상시킬 수 있습니다.

또한 권한 부여는 향상된 접근성이 필요한 다른 커뮤니티로 확장됩니다. 메타버스의 주요 목표 중 하나는 실제 연결 경험을 시뮬레이션하는 몰입형 가상 세계를 만드는 것입니다. 이는 신경다양성, 장애 또는 기타 제한으로 인해 권리를 박탈당한 개인이 인터넷과 결과적으로 메타버스의 가능성에 더 쉽게 접근할 수 있도록 할 수 있습니다.

이는 기술 플랫폼과 파트너가 보다 접근하기 쉬운 사용자 경험 요소를 혁신하고 표준화하여 더 넓은 시장이 새로운 디지털 연결 및 이해 시대를 형성할 수 있는 좋은 기회를 창출합니다.

이러한 보편성의 기본 원칙은 기업이 혁신의 최전선에 설 수 있는 새로운 기술과 기회로 즉각적으로 해석됩니다. 접근 가능한 기술 생산의 보편성은 장애가 있는 사람들이나 개발도상국 출신 사람들의 접근을 증가시킬 것입니다.

이러한 개념을 메타버스의 디자인에 구현하면 확실히 모든 사용자에게 더욱 매력적인 경험을 선사할 것입니다.

폐회사

페이스북이 메타(Meta)로 브랜드를 바꾼 이후 가상 부동산에 대한 관심이 급증해 올해 초 과대광고 사이클이 정점에 이르렀다. 2012년 전통적인 비디오 게임으로 출시된 The Sandbox는 web3 메타버스 경쟁의 리더 중 하나가 되었습니다. 커뮤니티 중심 접근 방식을 통해 아티스트, 게이머, 창작자는 디지털 자산을 개발, 교환 및 배포할 수 있으며 업계 표준이 되었습니다.

게다가 더 샌드박스 LAND는 일반적인 메타버스 플롯이 아닙니다. 토지 소유자는 NFT를 다르게 수익화할 수 있어 NFT를 가장 매력적인 메타버스 플랫폼 중 하나로 만들 수 있습니다. 또한 세계 최대 브랜드를 포함한 많은 파트너십은 The Sandbox의 높은 천장을 최근에 상기시켜줍니다. 

생태계의 잠재력에 대한 최신 증거는 3명 이상의 순 방문자를 몰입형 경험으로 끌어 모은 성공적인 캠페인인 알파 시즌 220,000입니다. 선도적인 게임 서비스와 완벽한 암호화폐 생태계 뒤에 있는 The Sandbox는 향후 몇 년 동안 뒤따를 이름 중 하나로 자리매김하고 있습니다.

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