Meta는 Quest Pro가 로컬 멀티플레이어 PlatoBlockchain 데이터 인텔리전스를 위해 공유 포인트 클라우드를 사용하는 방법을 보여줍니다. 수직 검색. 일체 포함.

Meta는 Quest Pro가 로컬 멀티플레이어에 공유 포인트 클라우드를 사용하는 방법을 보여줍니다.

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Meta는 전체 Quest 플랫폼을 위한 코로케이션 서비스를 아직 출시하지 않았습니다. 즉, 한 쌍의 Quest 2 헤드셋이 동일한 물리적 플레이 공간에서 서로를 자동으로 '볼' 수 없다는 의미입니다. 최신 헤드셋인 Quest Pro의 경우에는 완전히 사실이 아니지만 말입니다.

Meta는 최근 두 명의 Quest Pro 간에 로컬 멀티플레이어가 작동하는 방식을 보여주는 간단한 설명 동영상을 게시했습니다. 아래 비디오에서도 설명을 볼 수 있지만 요점은 다음과 같습니다.

방을 추적하고 혼합 현실에서 실제 환경에 가상 이미지를 중첩하기 위해 Quest Pro는 다른 Quest Pro와 공유할 수 있는 포인트 클라우드를 생성합니다. 사용자는 포인트 클라우드 데이터를 공유할지 여부를 결정할 수 있다고 Meta는 정보 클립에서 말합니다. 특히 Meta의 서버를 중개인으로 사용하여 수행됩니다.

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이것은 로컬 멀티플레이어가 Quest 2에서 작동하는 방식(또는 작동하지 않는 방식)에서 상당히 큰 변화입니다. 게임에는 일반적으로 사전 정의된 공간 내에서 플레이어의 상대적 위치를 보정하는 데 사용되는 일부 공유 룸 마커가 필요하기 때문입니다. 이런 종류의 임시 변통의 로컬 멀티플레이어는 전반적인 '아바타 대 개인' 추적 충실도 측면에서 다양한 결과를 제공할 수 있지만 포인트 클라우드를 동기화할 수 있으므로 (실제로) 두 플레이어 간에 가장 높은 수준의 위치 정확도를 가져야 합니다.

메타(서로 마주 본 Facebook)은 한동안 Quest의 코로케이션에 대해 이야기해 왔습니다. 2018년부터 VR 슈팅 게임을 기반으로 한 경기장 규모의 멀티플레이어 프로토타입을 선보였습니다. 죽고 묻힌, 우리는 궁극적으로 Quest 플랫폼을 위한 코로케이션 서비스를 여는 회사로 이어지기를 바랐습니다. 약 2년 후 회사는 Quest용 코로케이션 API를 가리키는 Oculus Unity 통합에 코드를 게시했지만 여전히 Quest XNUMX의 코로케이션에 근접한 것 같지는 않습니다.

회사에서 코로케이션만 허용하는 것이 흥미롭습니다. 퀘스트 프로 현재로서는 1,500달러짜리 혼합 현실 헤드셋이 XNUMX월 말에 출시되었습니다. Meta는 여전히 Quest Pro의 가치 제안을 다듬고 있는 것으로 보이며 코로케이션 서비스는 매우 '프로' 기능인 것 같습니다.

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