메타버스: 향후 2년(및 그 이후) PlatoBlockchain 데이터 인텔리전스. 수직 검색. 일체 포함.

메타버스: 향후 2년(그리고 그 이후)

XNUMXD덴탈의 메타 버스 우리가 일하고, 놀고, 상호 작용하는 방식에 혁명을 일으킬 것입니다.

끈질긴 디지털 세상, 메타버스는 이미 끌렸어 수십억 달러의 투자 Meta(옛 성은 페이스북)과 마이크로소프트. 그러나 메타버스의 방향을 결정하려는 레거시 플레이어의 노력은 실패할 수 있습니다. 실제로 메타버스가 무엇인지 또는 앞으로 어떻게 될 것인지를 어느 정도 확실하게 알고 있다고 주장하는 사람은... 그렇지 않습니다.

의 CTO인 매트 맥과이어(Matt McGuire)는 “그들이 맞을 수도 있고 틀릴 수도 있지만 아무도 확실히 모른다는 것을 깨닫는 것이 중요합니다. 케 두세우스, 메타버스 개발 전용 최초의 개방형 블록체인.

하지만 몇 가지는 확실합니다. 메타버스가 진화함에 따라 앞으로 몇 년 동안 많은 것이 변할 것입니다. 그리고 제작자와 디자이너는 이를 실현하는 데 도움이 되는 새로운 도구가 필요합니다.

인식 변화

지금 우리는 메타버스의 혁신 단계에 있다고 McGuire는 말했습니다.

Caduceus와 같은 회사는 기술을 만들고 개발자가 차세대 메타버스, 즉 주류 채택을 달성하기 위해 구축할 기반을 마련하고 있습니다.

그러나 거기에 도달하고 공간에 전통적인 비즈니스를 유치하려면 시장이 속도와 효율성을 포함하여 블록체인의 가치에 대해 교육을 받아야 한다고 Caduceus CEO Tim Bullman이 말했습니다.

Bullman은 "암호화폐와 블록체인이 악의적인 활동을 지원하는 메커니즘으로 간주되는 데 너무 오랜 시간을 보냈습니다"라고 말했습니다. 해독. “향후 XNUMX년 동안 우리는 더 많은 사람들이 이점을 진정으로 이해하는 것을 보게 될 것입니다.”

잘생겨야지

그러나 복음화를 넘어 인식을 바꾸는 가장 좋은 방법은 수행하는 것입니다.

인터넷 개발의 거의 모든 단계는 이메일에서 인스턴트 메시징, 소셜 네트워킹, Slack 및 Zoom에 이르기까지 사람들이 보다 풍부하고 매력적인 방식으로 의사 소통할 수 있도록 돕는 것이었습니다.

메타버스가 우리의 의사 소통 방식을 어떻게 바꿀 것인지에 대해 McGuire는 "우리는 답을 알고 있다고 주장하지 않습니다."라고 말했습니다. "그러나 우리는 사람들이 계속해서 새롭고 현대적인 상호 작용 방식을 찾을 것이며 높은 계산 처리, 분산된 에지 렌더링 및 확장 가능한 블록체인 네트워크가 필요할 것이라고 확신합니다."

"우리는 디자이너와 제작자에게 그들이 하는 일을 할 수 있는 도구를 제공합니다."

—맷 맥과이어

이러한 새로운 기술은 미래 메타버스를 지원하는 핵심 기둥입니다. 주류 청중과 연결될 수 있을 만큼 충분히 현실적이고 상호작용적인 경험을 만들기 위해 개발자는 매우 짧은 대기 시간으로 많은 양의 데이터를 빠르게 전송할 수 있는 기술이 필요합니다.

기본적으로 실제 아바타로 가득 찬 3D 환경이든, 사이버 공간에서 상호 작용하는 수만 명의 사람들이든, 또는 일종의 혼합 현실 버전의 Instagram이든 상관없이 기본적으로 보기 좋고 몰입감이 있어야 합니다.

분산 에지 렌더링, 그래픽 데이터 처리가 중앙 집중식 서버가 아닌 네트워크 주변부에 분산되어 사용자가 값비싼 그래픽 하드웨어에 투자할 필요 없이 그래픽 충실도를 높이고 대기 시간을 줄일 수 있습니다. 즉, 디자이너는 사용자가 액세스할 수 있는지 여부 또는 방법에 대해 걱정하지 않고 현실적인 메타버스를 만드는 비즈니스를 계속할 수 있습니다.

McGuire는 "우리는 디자이너와 제작자에게 그들이 하는 일을 할 수 있는 도구를 제공하고 있습니다."라고 말했습니다. “우리는 미래를 가능하게 하는 사람입니다.”

그 제작자와 디자이너는 이미 Caduceus의 도구를 사용하고 있습니다. One Van Films가 Aladdin, The Gentlemen 및 Wrath of Man을 포함한 장편 영화를 제작한 할리우드 영화 제작자 Ivan Atkinson은 다음과 같이 말했습니다. 협력 3D 메타버스 플랫폼 Light Cycle과 함께 새로운 NFTDAO Caduceus 생태계의 프로젝트.

이 프로젝트를 통해 영화 팬들은 영화에서 토큰화된 순간을 소유할 수 있고, 예를 들어 내러티브에 대해 다른 결과를 선택하여 영화를 보면서 영화와 상호 작용할 수 있습니다.

출시 예정

그리고 진정한 분산형 메타버스의 미래는 기본 인프라가 주류 사용자를 유치 및 유지하고 기존 비즈니스에 어필할 수 있는 종류의 경험을 지원할 만큼 충분히 강력할 때만 실현될 것입니다.

그리고 그렇게 하려면 세 가지가 필요합니다. 탈중앙화 네트워크의 개발, 다중 체인 상호 작용 및 사람들이 자신의 정보를 소유할 수 있는 능력입니다.

McGuire는 이렇게 말했습니다. "사람들은 자신의 데이터에 액세스할 수 있고 해당 액세스를 취소할 수 있습니다. 이는 분산형 네트워크의 개념과 관련이 있습니다."

하지만 이 모든 것이 부담스러운 가스 요금 없이 원활하게 이루어져야 합니다. 사람들이 블록체인에서 기능을 수행하기를 원할 때마다 비용을 지불해야 한다면 메타버스는 이륙하지 않을 것입니다.

McGuire는 "사용자에게 비용이 전혀 들지 않는 웹 API와 비교할 수 있는 거래 비용이 필요합니다."라고 말했습니다. “그렇지 않다면 왜 블록체인을 사용하겠습니까?”

그리고 우리는 가까워지고 있다고 그는 말했다.

McGuire는 "향후 18개월 동안 이 모든 것이 초기 다수를 차지하기 시작하면서 얼리 어답터 단계를 통해 급속한 발전을 보게 될 것입니다."라고 말했습니다. "지금부터 10년 후에는 18%에서 XNUMX% 사이의 회사에서 어떤 형태의 블록체인 관련 프로젝트가 발생하는 것을 보게 될 것입니다."

병합에서 메타버스 마이너로

하지만 그보다 얼마 지나지 않아 이더리움 네트워크의 많은 기대에 앞서 광부 병합.

부터의 변화 proof-of-work 합의 메커니즘 스테이크 증거이더리움 채굴자를 중복으로 만들다. 그러면 Caduceus의 분산형 군중 렌더링 네트워크에 전원을 공급하는 것과 같은 새로운 응용 프로그램을 위해 값비싼 GPU 마이닝 장비를 확보할 수 있습니다.

McGuire는 "그들에게는 많은 수익 잠재력이 있습니다. 광부는 비디오를 위한 원시 그래픽 처리에서 게임 엔진 처리에 이르기까지 모든 것을 지원하기 위해 계산 리소스를 사용하는 대가로 Caduceus Metaverse Protocol(CMP) 토큰을 받습니다.

퍼즐의 일부

그 광부 네트워크는 탈중앙화 메타버스에 대한 Caduceus의 비전의 핵심입니다. 메타버스가 거대 기술 대기업이 자신의 목적을 위해 사용자 데이터를 수집하는 Web2와 같은 운명을 피하려면 매우 중요한 것입니다.

McGuire는 "이 모든 일이 어떻게 진행되는지 지켜봐야 하지만 결국 공유 데이터 경험으로 끝날 것이라고 생각합니다."라고 말했습니다. "그리고 그것은 창조자들, 즉 비전에 생명을 불어넣는 사람들에게 달려 있습니다."

중앙 집중식 메타버스가 없을 것이라는 말은 아닙니다. 사실 오늘날과 같이 개방형 웹과 중앙 집중식 소셜 네트워크가 있는 곳이 있을 가능성이 매우 높습니다. 그러나 Web2 생태계를 지배하는 거대 기술 회사는 메타버스의 주역이 아닐 수 있습니다. McGuire는 "회사가 '메타'라는 단어를 포함하도록 이름을 바꾼다고 해서 미래에 무엇이 올지 알 수 있는 것은 아닙니다."라고 말했습니다. "그것은 1998년에 '인터넷 회사'로 이름을 바꾸는 것과 같습니다. [그것은] 당신이 다음 Amazon이나 eBay가 될 것이라는 의미가 아닙니다."

궁극적으로 탈중앙화는 메타버스에 대해 실행 가능한 유일한 모델이라고 Bullman은 덧붙였습니다.

그는 “개인이나 집단이 자신의 흔적을 너무 많이 찍을 수는 없다”고 말했다. "이것은 퍼즐의 한 부분을 제공하고 응집력 있는 이야기의 한 부분이 되기를 희망합니다."

후원 게시물 케 두세우스

이 후원 기사는 Decrypt Studio에서 작성했습니다. 자세히 보기 Decrypt Studio와의 제휴에 대해.

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