Broken Edge 리뷰 – Live By The Sword, Die By The Sword PlatoBlockchain 데이터 인텔리전스. 수직 검색. 일체 포함.

브로큰 에지 검토 – 칼에 의해 살고, 칼에 의해 죽어

무자비한 힘보다 전략적 기교를 중시함으로써 Broken Edge는 VR 판타지 칼싸움에 대한 세련된 테이크를 제공합니다. Trebuchet에서 개발한 이 멀티플레이어 결투 게임은 현재 Steam 및 Meta Quest 플랫폼에서 사용할 수 있습니다. Quest 2 및 SteamVR에 대한 전체 Broken Edge 리뷰를 읽어보세요.

Broken Edge는 칼싸움 결투에서 다른 플레이어와 무기를 드는 것을 보지만 이러한 싸움을 기존의 내러티브로 설명하지 않습니다. 이것은 순전히 1v1 경기에 초점을 맞춘 경험입니다. Knight, Barbarian, Samurai, Duelist, Persian 또는 Tyrant의 XNUMX 가지 클래스가 있습니다. 고맙게도 이것들은 외관상의 변화만을 위한 것이 아닙니다. 각각은 초승달 모양부터 더 위협적인 Zweihänder에 이르기까지 고유한 기본 무기를 사용합니다. 어떤 경우에는 듀얼리스트의 단검과 같이 쌍수를 사용할 수 있는 보조 무기도 있습니다. 

깨진 가장자리 검토 - 사실

플랫폼 : 퀘스트 2, 퀘스트 프로, Steam을 통한 PC VR(Quest 2에서 검토 수행)
날짜 배포 : 지금 밖으로
개발자: Trebuchet
가격: $9.99

Broken Edge는 주로 온라인 멀티플레이어 게임이지만 오프라인 솔로 플레이를 위한 최소한의 옵션을 제공합니다. 형식 면에서 온라인 상대와 대면하려면 XNUMX라운드에 걸쳐 적을 이겨야 합니다. 방을 만들고 친구를 초대하거나 무작위 플레이어와 함께 순위가 매겨진 온라인 모드로 이동할 수 있습니다. 오프라인 솔로 플레이의 경우 각 클래스에는 완료해야 하는 XNUMX단계 미니 캠페인이 제공됩니다. 다른 모든 클래스와 대결한 후 각 미니 캠페인은 폭군과의 긴 싸움에서 절정에 이릅니다. 온라인 경기와 달리 승리하려면 진행하면서 점점 더 많은 라운드에서 승리해야 합니다. 세 번째와 네 번째 도전자는 전진하기 전에 세 번 패배해야 하는 반면 Tyrant는 네 번 필요합니다. 그러나 AI는 한 번만 이기면 되며 패배하면 다시 시작됩니다. 중요한 문제는 아니지만 공평하지 않습니다.

Broken Edge에서 라운드가 시작되면 적이 자동으로 더 가까이 다가옵니다. 나는 칼에 살고 칼에 죽는다는 독특한 해석으로 다음을 설명하고 싶습니다. 기본 무기는 두 전투기 모두에게 보호 장벽을 부여하기 때문입니다. 깨질 때까지 명중을 할 수 없습니다. 적의 무기에 신중하게 배치된 공격을 착지하는 것이 핵심입니다. 블레이드는 미터가 고갈될 때까지 각 타격 후 재생되며, 그럴 경우 취약해집니다.

그러나 두 무기 모두 타격 시 피해를 입으며 충돌 위치에 따라 결정됩니다. 칼자루에 더 가까운 착지 타격은 더 많은 피해를 입히고 무기 끝은 그 반대입니다. 싸움에는 기교와 적절한 타이밍의 타격이 필요하기 때문에 맹목적으로 스윙하는 것은 빠른 패배 티켓입니다. 보조 무기는 미터를 고갈시키지 않고 피해를 입힐 수 있으며, 그 대가로 충격 시 파괴됩니다. 

활성화 방법은 다르지만 각 클래스는 블레이드 각성 기술을 사용하여 힘을 높일 수 있습니다. 사무라이는 다양한 포즈를 취해 검을 깨우고, 듀얼리스트는 적을 직접 겨냥해야 합니다. 일단 깨어나면 칼날은 아직 미터에 에너지가 남아 있는 상대를 죽일 수 있습니다. 이 접근 방식을 취함으로써 Trebuchet은 각 전투기에 대해 전통적인 자세를 잘 복제하지만 여기서 멈추지 않습니다. 

[포함 된 콘텐츠]

Broken Edge가 흥미로운 부분은 각 클래스 간의 차이점입니다. 나는 여기에서 이 미세한 복잡성을 자세히 설명하는 동안 놀라운 깊이를 드러냅니다. 예를 들어 Knight는 방패로 공격을 튕겨낼 수 있으며, 방패는 여러 번 명중하면 점차 깎이는 반면 Barbarian의 장검은 가까운 거리에 적합합니다. 각 클래스에는 장점이 있으므로 하나의 캐릭터로 정착하기 전에 모두 시간을 할애할 가치가 있습니다. 그들의 차이점은 당신이 전략적으로 생각하도록 강요하고, 어려워지지만, 도전적인 싸움 후에 승리를 확보하는 것은 믿을 수 없을 정도로 만족스러웠습니다.

게임의 초기 튜토리얼은 AI에 대해 괜찮지만 온라인 적에 대한 기본 사항을 다룹니다. 아마 아닐거야. 클래스 간에 공유되는 고급 기술을 배울 수 있는 훈련 도장을 방문하는 것이 좋습니다. 데미지 증가를 위한 Edge Breaker, 자신을 보호하는 Ward, 검을 보충하는 Second Wind 사이에서 이러한 능력은 상당한 이점을 제공할 수 있습니다. 하지만 라운드당 한 번만 사용할 수 있으므로 현명하게 사용하십시오. 또한 Broken Edge는 전투 중에 미리 알림을 제공하지 않으므로 메모리에 커밋해야 합니다.

깨진 가장자리 검토 – 편안함

Broken Edge는 게임 플레이 중에 일어설 것을 권장하며, 앉아 있는 상태에서 도망칠 수 있는 동안 재생, 특정 옵션이 없습니다. 보정을 위해 Broken Edge를 로드할 때마다 옆에서 손을 내밀어야 게임에서 키와 팔 길이를 판단할 수 있습니다. 적들이 당신의 위치를 ​​향해 직접 이동하기 때문에 당신은 전투 중에 한 곳에 서 있기 때문에 인공 이동이나 카메라 설정을 고려할 필요가 없습니다.

나는 여전히 게임의 프리젠 테이션에 경외감을 느낍니다. 파스텔 색상 팔레트와 함께 셀 셰이딩된 비주얼을 혼합한 게임을 본 적이 없습니다. 많은 게임이 중세 전쟁에 대한 보다 현실적인 접근 방식을 선택하지만 Broken Edge는 동화책이 살아 움직이는 것처럼 느껴집니다. 움직임이 놀랍고 모든 캐릭터의 디자인이 기억에 남습니다. XNUMX개의 클래스 모두 고유한 경기장이 있으며, 이는 배경 변경 이상의 전투에 영향을 미치지 않지만 환영할 만한 다양성을 제공합니다.

깨진 가장자리 검토 – 최종 평결

독특한 비주얼과 전략적인 게임 플레이 사이에서 Broken Edge는 대부분 사실을 치는 즐거운 1v1 파이터입니다. 단순한 멀티플레이어 경험처럼 보이는 것은 놀라운 깊이를 숨기고 있으며, 그러한 승리를 거두는 것은 매우 만족스러운 느낌을 줍니다. 원하는 것이 다채로운 액션 게임뿐이라면 다른 곳을 살펴보는 것이 좋지만 Trebuchet의 최신 게임은 인내심을 가진 사람들에게 보상을 줍니다. 승리는 달콤하게 느껴지고 계속 플레이하게 되어 기쁩니다.

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UploadVR은 최근 검토 지침을 변경했으며 이는 권장 검토 레이블 중 하나입니다. 당신은 우리에 대해 더 읽을 수 있습니다 여기에서 가이드라인 검토. 본 리뷰는 메타 퀘스트 2 버전의 게임으로 진행되었습니다. 

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