사기꾼 주의: 'Among Us VR'이 이제 PlatoBlockchain 데이터 인텔리전스로 제공됩니다. 수직 검색. 일체 포함.

사기꾼 조심: 'Among Us VR' 이제 사용 가능

승무원 여러분, 모두 모여서 Skeld II에 임포스터를 내보낼 시간입니다! 좋아요, 우리 사이 VR 가 이제 Meta Quest 2 및 Meta Quest Pro에서 생중계되어 사랑받는 파티 게임을 이전과는 다른 방식으로 구현합니다. 이너슬로스 LLC, 쉴 게임로봇 테디 VR의 몰입감과 어포던스를 최대한 활용하여 XNUMX인칭 시점에서 Bean을 구현할 수 있도록 처음부터 게임을 재구성했습니다.

“우리는 핵심과 핵심을 보존하고 싶었습니다. 우리 가운데, 우리가 놀이를 통해 발견한 것은 대부분 사회적 상호 작용에 관한 것입니다.”라고 말합니다. 우리 사이 VR 프로젝트 디렉터 Mike Traficante. “사람들과 함께 모여서 그들에게 거짓말을 할 수 있는 권한을 부여받는 것과 거기서 오는 재미에 관한 게임입니다. 우리가 VR 공간에서 작업을 시작했을 때 바로 발견한 것은 다른 사람들과 직접 대면할 때 그들의 얼굴을 볼 수 있고, 그들의 안면 마스크와 손을 볼 수 있고, 그들의 목소리를 들을 수 있고 방향성이 있다는 것입니다. 당신의 심리적 구성에 따라 거짓말 거래가 너무 좋거나 너무 어색할 정도로 친밀하지만 원래 게임이 아닌 방식으로 너무 현실적입니다. 정말 흥미진진했습니다.”

단순히 2D 표면에서 VR로 게임을 포팅하는 것보다 팀은 우리 사이 VR 진정한 독립형 제품 - 유행성 게임 포스터 어린이와 그 사이의 모든 사람에 익숙하지 않을 수 있는 VR 애호가에게 VR 헤드셋을 착용한 적이 없을 수 있는 원본의 열렬한 팬에게 어필할 수 있는 제품입니다. 반복적인 디자인 프로세스와 방대한 양의 플레이 테스트를 통해 그들은 성공적으로 게임을 XNUMX인칭 시점에서 한 손 및 두 손 이동 옵션과 최적화된 편안함 설정을 갖춘 보다 몰입감 있는 XNUMX인칭 시점으로 재설계했습니다.

"우리는 운동만큼 근본적인 문제에 대한 다양한 접근 방식에 대해 확실히 많은 테스트를 수행했습니다."라고 설명합니다. 우리 사이 VR 디자인 디렉터 Michal Ksiazkiewicz. “우리는 XNUMX인칭 움직임, 순간이동, 장벽이 될 수 있다고 우려되는 것들을 탐구했습니다. 우리 가운데 는 플레이하는 데 시간이 오래 걸릴 수 있는 게임이며 VR에서 잠시 플레이하는 것은 일부 사람들에게 불편을 줄 수 있습니다. 우리가 더 많이 탐구할수록 Mike가 말했듯이 우리 가운데 우리가 해야 할 일은 우리가 너무 많은 것을 방해하지 않도록 하고 게임을 플레이하는 데 많은 시간을 보내는 두 사람 모두에게 가능한 한 매끄럽고 쉽게 들어갈 수 있도록 만드는 것이었습니다. 원래의 우리 가운데 그리고 VR에서 무언가를 플레이하는 것을 좋아하는 사람들.”

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"우리는 Robot Teddy 및 InnerSloth와 많은 동기화를 수행할 수 있었고 이것이 무엇인지 알아낼 수 있었습니다."라고 덧붙입니다. 우리 사이 VR 리드 프로듀서 Jennfer Rabbitt. “우리는 그들과 정말 가깝게 지내야 합니다. 처음부터 우리는 이것을 공동 개발 관계라고 불렀고, 우리는 게임을 그렇게 훌륭하게 만든 요소를 ​​보존하고 싶었습니다. … 그들이 확인하고 싶었던 것 중 하나는 이것이 공포 게임으로 바뀌지 않았다는 것입니다. 그리고 우리는 이것이 얼마나 강렬한지 그 영역으로 쉽게 들어갈 수 있다는 것을 확실히 깨달았습니다. 오리지널 게임도 정말 강렬하고 당신의 성격에 따라 당신이 임포스터라면 더 강렬할 수 있고, 승무원이라면 더 강렬할 수 있습니다. 그런 다음 XNUMX인칭 전환을 하면 그 강도가 저절로 증가하기 때문에 원래 게임이 가지고 있다고 느꼈던 가볍고 대담함과 장난기를 확실히 유지하고 싶었습니다. VR 버전을 위해 그대로 유지하는 것이 우리에게 정말 중요했고 우리가 한 일의 핵심이 되었습니다.”

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최종 결과는 출시 후 업데이트 약속으로 새로운 지평을 열 예정인 전작을 기념하는 매력적인 성간 속임수 게임입니다.

"우리 사이 VR 자체 커뮤니티를 개발할 것이며 우리는 그들의 의견을 듣고 싶습니다.”라고 Rabbitt는 말합니다. “우리는 이 공간을 자체 제품으로 성장시키고 고유한 것이 되도록 충분한 유연성을 제공하고 싶습니다. 이것이 출발점입니다. 우리는 VR과 몰입감에 충실하고 싶었습니다. 원래 게임을 일관되게 번역하는 것이 아니라 VR에 적합한 것입니다. 그리고 Innersloth와 Robot Teddy는 그 정신에 매우 공감하고 있습니다.”

체크 아웃 Traficante, Ksiazkiewicz 및 Rabbitt와의 전체 인터뷰 제작 과정에 대해 더 깊이 파고들기 위해 우리 사이 VR, 지금 Meta Quest 2 또는 Meta Quest Pro에서 자신의 수색 기술과 기만적인 전략을 시험해 보십시오.

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