Sony Group Company는 음악 부문의 우선순위를 설명하는 기술 문서를 인쇄했습니다.
회사는 편견 없는 유통업체 및 수리 작업에 대한 야망을 밝혔습니다. 오차드 및 AWAL을 추가로 디지털 게임 내 성능으로 전환합니다.
지난 12개월 동안 소니는 1억 달러를 투자했습니다. Fortnite 개발자 Epic Video games는 음악 효율성이 점점 더 메타버스로 이동함에 따라. Sony 녹음 아티스트 The Child Laroi가 이번 12개월 동안 Fortnite에서 공연했습니다. Travis Scott(Fortnite) 및 Lil Nas X(Roblox)와 함께 가장 중요한 아티스트와 계약을 맺은 디지털 콘서트 이벤트를 따릅니다.
일본에서의 기술 조립을 통해, 회장 겸 CEO 요시다 켄이치로 Sony의 경영 경로에 대해 이야기한 반면, 사장 겸 CFO인 토토키 히로키(Hiroki Totoki)는 모든 기업의 확장 방법에 중점을 두었습니다.
Sony Photos Networks India의 전무이사 겸 CEO인 NP Singh은 Sony Group의 인도 기업 성장과 발전 대안을 강조했습니다.
회사 측은 음악, 영화, 비디오 게임, 애니메이션 등의 분야에서 창의성을 강화하기 위해 창작자들에게 더욱 가까이 다가가는 데 주력했다고 밝혔다. 의 방법으로 콘텐츠 소재 IP에 소니는 지난 1년간 약 5.8조 엔(5억 파운드)을 투자했습니다.
디지털 하우스 내에서 소니는 VR과 AI를 활용하여 고객이 드웰 서비스 비디오 게임, 음악 아티스트의 드웰 공연, 스포츠 활동 팬 참여를 향상시키는 이니셔티브를 통해 서로 결합할 수 있도록 지원하고 있습니다.
소니의 목표는 세포 움직임 포착 시스템인 모코피(Mocopi) 및 골격 모니터링 시스템과 유사한 응용 과학을 활용하여 디지털 세계와 신체 세계를 연결하는 것입니다. 와의 협업을 통해 서사시 게임, Sony는 다음을 활용하여 여가 전망을 탐색할 수 있습니다. 언리얼 엔진 3D 제작 도구.
12년 2023월 말까지 회계 XNUMX개월 동안, 해리 스타일Harry's Home은 Sony Music의 전 세계적으로 가장 많이 팔린 출시작으로 Beyonce의 Renaissance와 SZASOS입니다.
아버지 또는 어머니 회사는 음악에 대한 4가지 주요 방법을 인정했습니다.
– Sony Music이 전액 출자한 레이블과 계약 아티스트의 신곡을 홍보하여 시장 점유율을 확대합니다.
– 유통라벨 중심으로 기업 확대 오차드.
– 다음과 유사한 채널을 통해 신진 아티스트와의 조기 접촉을 보장합니다. 아왈.
– 추가로 상승하는 시장을 발견하십시오. 원주민 예술가를 발굴합니다.
– 소셜 미디어와 유사하게 떠오르는 미디어로 수익을 창출하기 위한 이니셔티브를 강화하고 비디오 게임 내에서 콘서트 이벤트를 개최하며 아티스트의 수익을 향상시킵니다.
소니는 또한 레저 기업 간의 시너지 효과를 확대하고자 합니다. 이는 The Final Of Us와 유사한 레크리에이션 IP TV 변형과 PlayStation 타이틀 Gran Turismo 및 Twisted Steel의 변형 계획 사이에서 지금까지 가장 노골적이었습니다.
회사는 또한 세계 기술 내에서 다양성의 기능을 강조했습니다.
“다양한 사람들이 경계를 넘어 자신의 지식과 활동을 공유함으로써 비즈니스를 발전시킵니다. 다양성과 유기적인 연결을 통해 소니는 소니 그룹 전반에 걸쳐 더욱 성장하고 장기적인 가치를 높이는 것을 목표로 하고 있습니다.”라고 보도 자료에서 밝혔습니다.
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