Asgard's Wrath 2 리뷰: 신의 규모, 하지만 어떤 대가를 치르게 될까요?

Asgard's Wrath 2 리뷰: 신의 규모, 하지만 어떤 대가를 치르게 될까요?

Asgard's Wrath 2가 현재 출시되어 오픈 월드 판타지 RPG 장르를 VR 대중에게 선보입니다.

Sanzaru Games의 첫 번째 출시로 인수 후, 게임은 Meta의 것으로 간주됩니다. 독립형 가상 현실을 위한 AAA 게임에 대한 첫 번째 큰 투자. 신들의 서사시를 통해 플레이어를 안내함으로써 궁극적으로 Quest 헤드셋에서 이전에 볼 수 없었던 규모의 경험을 제공합니다. 하지만 비용은 얼마나 듭니까?

[포함 된 콘텐츠]

Asgard's Wrath 2는 후속작입니다. PC VR용 2019년 오리지널, 메타 최초의 대규모 예산 AAA 퀘스트 타이틀로서 흥미로운 위치에 놓였습니다. 소수가 원했던 속편이며 이제 완전히 다른(및 독립 실행형) 생태계를 위한 헤드셋 구매 시 무료로 포함됩니다. 퀘스트 소유자 중 원본에 대해 들어본 적이 있는 사람은 거의 없을 것입니다. 아스 가드의 분노, 플레이는 물론이고.

Asgard의 분노 2 검토 - 사실

플랫폼 : Meta Quest (Quest 3에 대한 검토 진행)
날짜 배포 : 15년 일월
개발자: 산자루 게임
가격: $59.99(또는 3년 27월 2024일까지 Meta Quest XNUMX 헤드셋 구매 시 무료로 포함)

속편은 원작이 중단된 부분에서 바로 시작되지만 Meta와 Sanzaru는 사전 지식이나 경험 없이도 플레이할 수 있다고 주장합니다. 선택적 프롤로그를 통해 미숙한 사람들이 지금까지의 스토리를 빠르게 이해할 수 있으며, 플레이어는 북유럽 신 로키에게 속아 이제 탈출해야 하는 조작된 선술집에 갇히게 됩니다.

원작을 플레이해보지 않은 나로서는 이렇게 밀도 높은 서사적 전제를 간결하게 요약하는 데 프롤로그가 특별히 도움이 됐다고는 말할 수 없다. 그러나 그것은 실제로 중요하지 않습니다. 그것은 게임 전체에 걸쳐 더 깊이 파고드는 문제이며, 이야기는 종종 경건한 지식, 이름 하락 및 끝없는 설명으로 인해 수렁에 빠지게 됩니다. 적어도 주요 목표는 분명합니다. 로키를 찾는 것입니다.

그리하여 이집트의 모래 언덕에서 나일강 유역을 거쳐 수많은 탐험 가능한 지역을 포함하여 그 너머의 다른 영역으로 이동하는 광범위한 캠페인이 시작됩니다. 유명한 성우진과 함께 이집트, 그리스, 북유럽 신화 전반에 걸쳐 가장 잘 알려진 신 중 일부가 놀라운 애니메이션과 영화적 연출로 Asgard's Wrath 2에서 생생하게 구현됩니다.

신의 규모

영화적 측면과 구조적 측면 모두에서 게임의 엄청난 규모는 오프닝 시퀀스에서 잘 전달됩니다. 처음부터 Asgard's Wrath 2의 아트 디렉션, 애니메이션, 시네마틱 프레이밍이 훌륭하다는 것이 분명해졌습니다. 고품질 그래픽으로 호평을 받은 PC VR 타이틀로 시작된 후속편에서는 Sanzaru가 프랜차이즈를 독립형 VR 하드웨어로 전환하는 것을 볼 수 있습니다. 이는 본질적으로 그래픽 충실도의 상한을 제한하는 움직임입니다.

Asgard의 Wrath 2가 이러한 한계를 극복하여 플레이어에게 말 그대로, 비유적으로 신의 규모로 펼쳐지는 시퀀스, 전망 및 환경을 제공한다는 것은 스튜디오에 대한 증거입니다. Asgard의 Wrath 2에는 충실도가 아니라 장엄함의 측면에서 경쟁을 압도하는 순간이 있습니다. 이 게임은 최고의 순간에도 여전히 시각적으로 인상적이지만, 다른 게임보다 한 단계 더 뛰어난 것은 예술적인 방향과 엄청난 규모의 감각입니다. 아름다운 질감이나 엄청난 복잡함을 연마하는 대신, 게임은 여러분의 주의를 강렬하게 요구하고 지시하는 순간을 플레이합니다. Asgard의 Wrath 2는 놀라운 광경을 선사하며 평면 스크린 시스템에서보다 가상 현실이 어떻게 그러한 순간을 더 경외심을 불러일으킬 수 있는지 이해하고 있습니다.

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공연 예술

이러한 안경은 안경을 벗는 데 필요한 기술적 성취를 고려하면 훨씬 더 인상적입니다. Sanzaru Games가 Asgard의 Wrath 2의 웅장함을 통해 Quest 시스템을 새로운 차원으로 끌어올리는 사례가 여러 번 있으며, 종종 일부 시스템 최고의 타이틀의 이미 높은 야망을 능가합니다.

Meta는 출시 전에 게임이 Quest 3에서 고정 해상도로 실행되며 72Hz에서 90Hz 사이에서 동적으로 확장될 것이라고 말했습니다. 그러나 90Hz로 실행하는 데는 "출시 전 문제"가 있었습니다. 출시 후 패치 이 문제를 수정하여 이제 사용자가 Quest 90에서 3Hz를 영구적으로 토글할 수 있습니다. 또한 패치는 Quest 3에 대한 향상된 렌더링 기능 토글을 추가하여 게임의 렌더링 해상도를 높이고 LOD 거리를 확장합니다. Quest 2에서 Meta는 GPU 사용량이 많은 영역에서 동적 고정 포비티드 렌더링을 사용하여 게임이 72Hz에서 실행된다고 알려줍니다.

Asgard의 Wrath 2, 첫 번째 Quest 3 업그레이드 제공

Asgard의 Wrath 2에는 이제 확장된 LOD 거리와 함께 3Hz 새로 고침 빈도 및 더 높은 해상도를 위한 Quest 90 독점 설정이 있습니다.

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우리는 Quest 3의 성능이 전반적으로 견고한 것으로 나타났습니다. 약간의 장애와 간헐적인 흔들림이 있었습니다. 그러나 이는 일부 사람들에게만 눈에 띄고 대부분의 플레이에는 영향을 미치지 않을 것입니다.

이 두 가지 토글 외에도 Asgard의 Wrath 2는 출시 시 Quest 3에 다른 특정 시각적 개선 사항을 제공하지 않습니다. 이는 시각적 표현의 텍스처 품질, 조명, 그림자 및 기타 부분이 Quest 2와 Quest 3에서 동일하게 보일 것임을 의미합니다. 후자의 헤드셋을 구매하면 게임이 무료로 포함된다는 점을 고려하면 이는 큰 실망입니다. GPU 성능이 두 배 이상 향상되었습니다. 전작) XNUMX월 말까지.

Oculus Studios는 Quest 2의 Asgard Wrath 3에 대해 "추가 개선 옵션을 염두에 두고 있지만 적어도 새해까지 작업을 시작하지 않을 것"이라고 밝혔습니다.

플레이하는 동안 이 게임은 Quest뿐만 아니라 특별히 Quest 2용으로 설계되었다는 것이 꽤 분명해졌습니다. 텍스처 품질, 환경 밀도 및 조명 품질은 모두 다른 Quest 2 타이틀과 상당히 일치합니다. 중요한 순간은 탁한 질감이나 단순화된 개체 기하학과 같은 작은 세부 사항에서 관심을 멀어지게 하여 클래식 Quest 2 컷백이 이루어진 위치를 드러냅니다.

또한 게임 전체에 걸쳐 눈에 띄는 팝인이 있습니다. 개체에 더 가까이 다가갈수록 개체가 나타나고 접근할 때 텍스처 품질이 높아지거나 기하학적 세부 사항이 증가합니다(다가오는 패치에서는 퀘스트 3에서 후자를 개선해야 함). 대부분 용서할 수 있지만, 몇 미터 떨어져 있을 때만 염소와 기타 야생 동물이 반짝이는 모습을 보는 것은 탐험 기반 환경에 몰입하는 데 좋지 않습니다.

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완전히 새로운(반개방형) 세계

때로는 Asgard의 Wrath 2가 'VR 게임'이 아니라 가상 현실용으로 제작되었다는 추가 이점이 있는 전통적인 평면 스크린 게임임을 설득하는 데 집착하는 것처럼 느껴집니다. Asgard의 Wrath 2에 관한 모든 것(마케팅부터 캠페인 구조, 다양한 게임플레이 시스템까지)은 여러분이 좋아하는 평면 스크린 판타지 RPG만큼 크고, 대담하고, 광대하다는 개념에 초점을 맞춘 것 같습니다.

구조적으로 이 게임은 여러 개의 '사가'에 걸쳐 있는 메인 캠페인을 갖춘 세미 오픈 월드 경험으로, 각 '사가'에는 새로운 플레이 가능한 캐릭터, 추종자, 메인 미션, 탐험 가능한 지역 및 사이드 미션이 잠금 해제됩니다. Meta와 Sanzaru는 메인 캠페인의 길이가 60시간이며, 게임이 제공하는 모든 것을 다루는 '완성주의자'의 총 플레이 시간은 134시간이라고 주장합니다.

모든 플레이 과정은 특히 메인 캠페인과 탐색 또는 사이드 퀘스트에 소요되는 시간에 따라 달라집니다. 플레이를 하면서 20시간쯤에 게임 캠페인의 중간 지점에 도달했습니다. 오픈 월드에서 시간을 보낸 후 Asgard의 Wrath 134의 모든 것을 완료하는 데 2시간이 걸리는 사람(완성주의자라도)을 상상하기는 어렵지만, 힘든 반복 없이 완전히 즐거운 경험이 되는 것을 상상하기는 더욱 어렵습니다.

게임의 오픈 월드 요소 구현은 상당히 부진합니다. 지도에는 사이드 미션 및 기타 캠페인 방해 요소를 위한 웨이포인트가 포함되어 있지만 A 지점에서 B 지점으로 이동하는 동안 자연스럽게 방향이 바뀔 만큼 내 관심을 불러일으키는 요소는 거의 없습니다.

Red Dead Redemption 2 또는 Breath of the Wild와 같은 현대 평면 스크린 고전의 오픈 월드 숙달과는 달리, 창발적인 스토리텔링은 존재하지 않거나 너무 강요되어 즐길 수 없습니다. Asgard의 Wrath 2의 세계는 미션과 웨이포인트 사이를 탐색하기 위한 설정 드레싱이 아름답기는 하지만 상당히 황량한 것처럼 느껴집니다. 살아 숨쉬는 문명처럼 느껴지지 않으며, 이는 게임 캐릭터가 자주 논의하는 세계 종말의 위험을 다소 약화시킵니다.

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모탈 컴뱃

오픈 월드와 탐험 부문을 제외하면 Asgard의 Wrath 2의 순간순간 게임플레이는 주로 VR 우선 접근 방식으로 설계되었습니다. 평면 스크린 플랫폼에서는 불가능하거나 거의 매력적인 방식으로 매체를 활용하는 메커니즘이 많이 있습니다. Sanzaru가 몰입형 형식에 대해 많은 사랑과 열정을 가지고 있다는 것은 분명합니다.

당신은 Loki를 찾아 물리치기 위한 다중 영역 검색 캠페인 전반에 걸쳐 일련의 필멸의 캐릭터를 소유한 신성한 인물인 Cosmic Guardian으로 플레이합니다. 당신이 거주하는 첫 번째 필멸자는 검, 방패, 도끼로 무장한 압락사스입니다. 이후 시리즈에서 여러분이 소유한 필사자에는 Cyrene의 활 모양 하프와 같은 완전히 새로운 도구와 함께 Abraxas 무기의 변형이 포함됩니다.

Asgard's Wrath 2의 전투는 원본보다 더 사용자 중심적인 접근 방식을 취하므로 플레이어는 먼저 방어하거나 막지 않고도 원하는 대로 공격에 참여할 수 있습니다. 불행하게도 전투는 Asgard의 Wrath 2에서 가장 매력적이지 않은 부분입니다. 이 게임은 근접 기반 접근 방식을 추구하며 VR 모션 컨트롤러를 사용하면 여전히 해결할 수 없는 힘 피드백 부족으로 어려움을 겪습니다. 적에게 검을 휘두르면 후속 충돌을 결코 '느끼지' 못한다는 사실을 피할 수 없습니다. 마음의 기대, 팔의 움직임, 근접 전투 중에 표시되는 시각적 요소 사이에는 본질적인 단절이 있습니다.

이 문제는 Asgard의 Wrath 2에 내재된 것이 아니라 현재 VR 기술의 한계에 있습니다. 밸브와 같은 이유다. Half-Life: Alyx에서 근접 쇠지렛대 전투 구현을 꺼렸습니다., 대신 총기 기반 전투를 선택합니다. Sanzaru 팀도 이 문제를 분명히 인식하고 있습니다. 모든 무기에 근접 교전을 완전히 회피하는 대체 작동 모드를 부여하기 때문입니다.

모든 무기는 적에게 던져서 회수 가능한 발사체로 피해를 줄 수 있습니다. Abraxas의 경우 가장 데미지가 효과적인 버전은 Kratos와 같은 도끼이지만 어떤 무기라도 작동합니다. 무기를 던지는 것은 쉽게 슬랩스틱으로 변하는 근접 전투보다 교전에 접근하는 데 훨씬 더 만족스러운 방법입니다.

전반적으로 전투에는 깊이가 있습니다. 적에게는 방패/건강 시스템이 있고, 추가 손상을 위한 약점이 있으며, 하나의 능력을 스팸으로 퍼뜨리는 것을 방지하기 위해 직관적으로 공격에 대응할 것입니다. 그리고 광범위한 스킬 트리를 통해 특정 무기 또는 무기에 대한 전투 스타일을 맞춤화할 수 있습니다. 행위. 그러나 가장 매력적인 전투 시퀀스는 빅 보스 전투 또는 이와 유사한 맞춤형 순간입니다. 일반적인 전투는 빠르게 기계적이고 반복적으로 진행됩니다.

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수수께끼의 조각

Asgard's Wrath 2의 미션 대부분은 구조적으로 기존 게임 '던전'과 유사하며, 선형 미션 환경을 탐색하여 아이템을 회수하거나 A 지점에서 B 지점으로 이동하는 동안 퍼즐 시나리오와 전투가 혼합되어 있습니다.

퍼즐에는 전투 외의 무기를 사용하여 환경에 영향을 미치거나 플랫폼 시퀀스를 횡단하는 경우가 많습니다. 투척된 무기는 멀리 있는 버튼과 같은 요소를 타격할 수 있으며, 종종 시간 제한이 있는 시퀀스를 유도하거나 새로운 영역을 열 수 있습니다.

Abraxas의 검에 대한 중반 업그레이드에는 그래플과 유사한 능력이 포함되어 있어 설정된 테더 포인트를 사용하여 한 영역에서 다른 영역으로 자신을 끌어당길 수 있습니다. 마찬가지로 Cyrene의 하프는 게임 후반부에서 특정 퍼즐을 풀기 위해 주변의 물 생물을 유인하는 데 사용할 수 있습니다.

원본의 신 규모 퍼즐 부분도 Asgard's Wrath 2로 돌아와서 필사자 규모의 게임플레이와 위에서 환경을 내려다보는 더 큰 신 형태 사이를 동적으로 전환하는 모습을 볼 수 있습니다. 신의 규모로 플레이하는 동안 아이템을 선택하고 환경의 일부를 재배치하여 앞으로 나아갈 길을 정리하거나 필멸의 형태로 옵션에 영향을 미칠 수 있습니다. 이는 게임의 가장 독특한 메커니즘 중 하나이며 수수께끼에 대한 프랜차이즈의 가장 흥미로운 접근 방식 중 하나로 남아 있습니다.

미션에서는 종종 무기, 추종자, 신 수준의 게임플레이 및 기타 환경 요소(예: 갈고리, 체인, 레버 및 도르래)를 결합하여 각 시리즈 전반에 걸쳐 게임플레이를 신선하게 유지하는 매력적인 조합을 만듭니다.

캠페인을 진행하면서 함께 싸우거나 독특한 능력을 사용하여 퍼즐을 풀고 새로운 메커니즘과 깊이를 추가할 수 있는 일련의 동물 추종자를 모집하게 됩니다. 추종자들은 탐험 중에 주변 환경을 빠르게 돌아다닐 수 있도록 탈것으로 변신할 수도 있습니다. 표범 수비라(Subira)와 비비 개코원숭이 와카(Wahka)는 육지에서 훌륭하고, 매 파케트(Pa'akhet)는 공중 횡단을 가능하게 하고 하마 메레렛(Mereret)은 나일강 바다를 항해하는 데 도움을 줍니다. .

RPG 구조

Asgard의 Wrath 2는 전통적인 판타지 RPG 구조의 모든 요소를 ​​갖추고 있습니다. 앞서 언급한 탐험 가능한 세계, 사이드 퀘스트, 퍼즐로 가득한 던전 및 전반적인 미션 구조 외에도 수집품, 물약, 스킬 트리, 인벤토리, 음식, 아이템 제작, 보물, 광범위한 지식, 선택적 대화 등 여러분이 기대할 수 있는 다른 RPG 트리밍이 대부분 있습니다. 경로, 아이템과 업그레이드를 제공하는 상인이 있는 허브 지역 – 많은 것. 그 수준의 깊이를 즐기는 사람들은 모든 시스템을 마음대로 사용할 수 있습니다. 그러나 나는 그것들이 핵심 경험에 불필요하다고 생각했습니다. 캠페인의 대부분은 많은 이점을 활용하지 않고도 플레이할 수 있는 것 같습니다.

지도, 재고 관리, 퀘스트 추적 등에 사용되는 메뉴 시스템이 컨트롤러 기반 커서를 가리켜 상호 작용하는 거대한 화면을 특징으로 하는 가상 현실에 대해 상당히 잘못된 생각이라는 것은 도움이 되지 않습니다. 에서 사용되는 VR 우선 메뉴 시스템과는 거리가 멀게 느껴집니다. 유리파괴자 또는 에서 사용된 배낭 재고 방법 성도 및 죄인, 둘 다 물리적 상호 작용을 중심으로 설계되었으므로 훨씬 더 직관적입니다.

아스가르드의 분노 2 검토 - 편안함

Asgard의 Wrath 2는 벽 달리기, 슬라이딩, 그래플링 등과 같은 다양한 자동 움직임과 함께 스틱 기반의 부드러운 이동을 사용합니다. 설정된 경로를 따라 천천히 자동으로 이동하는 시퀀스도 있습니다. 이 게임에는 머리 흔들림과 움직임 관련 효과를 줄이는 옵션을 포함하여 움직임의 강도를 줄이는 여러 가지 옵션이 포함되어 있습니다.

우리의 시사, 우리는 Asgard의 Wrath 2가 게임 내에서 '터널링'이라고 불리는 편안함을 위한 전통적인 비네팅 시스템 구현을 포함하지 않았다는 점에 주목했습니다. 피드백을 바탕으로 게임은 출시에 앞서 업데이트되었으며 이제 강도 조절이 가능한 전통적인 비네팅 통합이 포함되었습니다. 회전 각도 조정과 함께 부드러운/스냅 회전 옵션도 있습니다.

비네트가 활성화된 경우에도 Asgard의 Wrath 2는 강렬한 경험이 될 수 있습니다. VR에서 메스꺼움과 멀미에 민감한 사람들은 언제나 그렇듯이 조심해서 접근해야 합니다.

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아스가르드의 분노 2 검토 – 최종 평결

Asgard's Wrath 2는 Quest 플레이어에게 미지의 규모로 그 어느 때보다 많은 것을 제공합니다. 맞춤형 게임 플레이, 전문적인 영화 감독 및 애니메이션, 진정으로 신과 같은 비율의 경외심을 불러일으키는 시퀀스로 이루어진 놀라운 순간들이 많이 있습니다. 그러나 이 게임은 종종 평면 화면 파생 구조를 둘러싼 서사적인 게임 플레이 포켓을 사용하여 원래 의도한 매체를 항상 제공하지 않는 관습을 축소하기도 합니다.

다음 장의 내용을 상상해 보세요. 반감기 : Alyx 탐험 가능한 '오픈 월드' 도시 17이 산재해 있습니다. 반복적인 콤바인과의 일부 지식 기반 수집품, 끝없는 머리 게와 멀티 도구 퍼즐이 특징인 '던전'이지만, 그 외에는 거의 황량한 도시를 가로질러 이동해야 합니다. 다음 캠페인 임무 시작까지. Asgard의 Wrath 2를 플레이하면 이런 느낌이 들 때가 많습니다.

Asgard's Wrath 2에는 탄탄한 VR 캠페인이 있습니다. 당신이 그와 함께 제공되는 다른 모든 것을 즐길 것인지 아니면 그냥 참을 것인지의 문제입니다.

Asgard's Wrath 2 리뷰: 신의 규모, 하지만 어떤 대가를 치르게 될까요? PlatoBlockchain 데이터 인텔리전스. 수직 검색. 일체 포함.

UploadVR은 게임 리뷰에 별 5개 등급 시스템을 사용합니다. 검토 지침.

편집자 주: 이 리뷰는 진행 중인 리뷰로 14년 2023월 20일에 처음 게시되었습니다. 이 문서는 확장된 생각과 최종 판결을 포함하여 XNUMX월 XNUMX일에 업데이트되어 재출판되었습니다.

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