연구에 따르면 web40 게임 계정의 3%가 온체인 데이터 PlatoBlockchain Data Intelligence를 사용하는 봇입니다. 수직 검색. 일체 포함.

연구에 따르면 web40 게임 계정의 3%가 온체인 데이터를 사용하는 봇입니다.

봇 방지 소프트웨어인 Jigger의 설립자 Levan Kvirkvelia가 출시했습니다. 신고 web40 게임의 플레이어 기반의 3%가 봇이라고 주장합니다. 이 연구는 20,000개 이상의 web60 게임에서 3개의 봇에 대한 증거를 발견했습니다.

Xborg의 설립자이자 CEO인 Louis Regis는 다음과 같이 독점적으로 확인했습니다. 크립토슬레이트 "많은 게임이 가치를 높이기 위해 봇과 여러 계정으로 플레이어 기반을 인위적으로 늘립니다."

봇은 계정이 가치를 획득하는 방법을 포함하는 대부분의 게임에서 문제입니다. web3 외부에서 사람들은 희귀 아이템, 스킨 또는 높은 경쟁 등급이 포함된 게임 계정을 사고 팔았습니다. web2에서 봇의 출처를 조사하는 것은 데이터가 VPN을 통해 우회되어 악의적인 행위자의 신원을 은폐하기 때문에 매우 어려울 수 있습니다.

그러나 Kvirkvelia의 연구는 블록체인의 투명성을 활용하여 지갑을 연결하고 확률 매트릭스를 만들어 가장 가능성 있는 봇 후보를 설정합니다. Kvirkvelia의 회사 Jigger의 스크린샷은 아래와 같이 상호 연결된 계정의 시각화를 보여줍니다.

이 보고서는 각각의 봇 비율과 함께 여러 web3 프로젝트를 추가로 나열했습니다. 일부 프로젝트에는 80% 이상의 봇이 있었고 DeFi 프로젝트도 추천 체계를 악용하여 표적이 되었습니다.

Jigger는 또한 웹사이트에 모든 결과의 갤러리를 공개했습니다. 사용자는 페이지의 양식을 통해 분석에 추가할 web3 토큰을 요청할 수 있습니다.

Polkastarter Gaming의 CEO인 Omar Ghanem은 이렇게 말했습니다. CryptoSlate 그는 보고서의 결과를 읽고 놀라지 않았다는 것입니다.

“이것은 놀라운 일이 아닙니다. 사실 우리가 보유한 데이터에 따르면 거의 2백만 개의 지갑이 게임용 dApp과 상호 작용했으며 이는 실제 활성 플레이어에 대한 좋은 표시와는 거리가 멀습니다."

Ghanem은 현재 web3 게임 현황의 Sybil 문제를 언급하며 "한 사람이 여러 지갑을 설정하고 여러 계정으로 플레이할 수 있으며, 이는 이 연구에서 더욱 입증되었습니다."라고 설명했습니다.

더 나아가 Ghanem은 봇 문제를 만든 웹3 게임의 수익 메커니즘을 비난했습니다.

"게임 플레이 루프의 핵심에서 작업 반복을 통한 토큰 파밍과 함께 본질적으로 본질적으로 "클릭하여 적립"하는 게임을 계속 유지하는 한 봇은 계속 존재할 것입니다.

이것이 Polkastarter Gaming이 진입 장벽이 없는 고품질, 기술 기반 및 경쟁력 있는 게임을 지원하는 데 중점을 둔 이유입니다.”

실제로 web3 산업 내에서 플레이 투 적립에서 플레이 앤 적립으로 이동하는 움직임이 있습니다. 플레이 및 적립 역학은 플레이어가 시작하고 즐기기 위해 암호화 지갑을 소유할 것을 요구하지 않는 경우가 많습니다. Xborg와 Polkastarter 게임은 이 분야의 선두 기업으로 거의 전적으로 게임 플레이에 중점을 둡니다.

연구는 Jigger에 대한 광고이지만 Kvirkvelia는 이를 숨기려고 하지 않습니다. 데이터가 확증 편향을 배제하기 위해 더 면밀한 조사가 필요할 수 있지만, 이 기술은 의심할 여지 없이 인상적입니다. 블록체인 데이터를 추적, 추적, 분석 및 시각화하여 dApp 사용자 기반의 숨겨진 그림을 드러내는 기능은 사기 및 조작과의 전쟁에서 강력한 도구입니다.

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