연방 감시단, 암호화폐 게임을 목표로 삼다 - Decrypt

연방 감시단, 암호화폐 게임을 목표로 삼다 – Decrypt

Federal Watchdog은 암호화 게임을 목표로 삼고 있습니다 - PlatoBlockchain 데이터 인텔리전스를 해독합니다. 수직 검색. 일체 포함.

미국 소비자 금융 보호국(CFPB)이 온라인 게임, 특히 게임 플랫폼에서 발생하는 금융 거래를 감시하고 있다고 정부 감시 기관이 새로운 보고서에서 밝혔습니다. 신고 목요일에. 해당 기관은 자신의 감독이 금융 시장이 존재하는 모든 곳에서 소비자를 보호하기 위한 광범위한 임무의 일부라고 말했습니다.

CFPB는 "오늘날 가장 인기 있는 일부 비디오 게임에서 플레이어는 일반적으로 게임 내 화폐를 얻거나 구매하는데, 이는 본질적으로 법정화폐를 게임 내 화폐로 전환하는 것입니다"라고 말했습니다. "게임 내 통화는 가상 아이템을 포함하여 게임 플레이의 일부로 상품과 서비스를 구매하는 데 사용됩니다."

캐주얼 게임에서 추가 생명이나 특별한 능력을 구매하는 것이든, P2P 게임에서 "가상 통화" 또는 토큰을 얻는 것이든 CFPB는 이 모든 것을 "비디오 게임 및 가상 세계의 뱅킹"으로 분류합니다. 게임 자산이 상품 및 서비스 교환이나 P2P 전송 매체라면 은행 및 결제 서비스와 비슷합니다.

“이러한 암호화 자산 가상 세계는 다음과 같은 가상 게임 세계보다 훨씬 덜 인기가 있습니다. Roblox, 세컨드 라이프 또는 Fortnite, 제3자 암호화 자산 거래 플랫폼이 널리 보급되어 있기 때문에 사용자는 가상 세계의 기본 암호화 자산을 법정 화폐로 변환하여 일반적인 게임 시장보다 훨씬 더 다공성으로 만들 수 있다는 점에 유의하는 것이 중요합니다.”라고 기관은 말했습니다.

암호화폐 게임에 대한 관심과 활동이 증가함에 따라 조사가 강화되었습니다. 지난 달, 게임 토큰, Gala 포함(GALA), 불변(IMX), 플로키(플로키) 및 로닌(RON)의 시가총액은 2024년 26.9분기에 급등해 시가총액 XNUMX억 달러를 넘어섰다. 코인 게코

AI 개발자들도 블록체인 게임 현장에 진출하려고 합니다. 지난 주에는 AI 분석 회사 헬리카 50천만 달러 규모의 암호화폐 게임 액셀러레이터를 출시했습니다.

CFPB는 또한 사기, 절도 및 기타 범죄 활동과 같은 "관련 문제"에 대한 연구를 강조했습니다. 기관은 또한 플랫폼이 사용자에게 손실된 자산에 대한 구제 수단을 제공하는지 여부에도 주의를 기울이고 있다고 말했습니다.

"게임 회사는 종종 '구매자 주의' 접근 방식을 취하여 개별 플레이어에게 이러한 사기 및 피싱 시도를 피해야 한다는 부담을 줍니다"라고 회사는 말했습니다. "사기 및 피싱으로 의심되는 플레이어의 계정을 잠그거나 금지할 수 있지만 피해자에게 구제책을 제공하는 데는 거의 도움이 되지 않습니다."

CFPB는 일부 제3자 웹사이트에서 게임 내 아이템과 화폐를 비트코인으로 거래할 수 있도록 허용하고 있다고 지적하며 Second Life의 “린든 달러,” 게이머는 Second Life의 공식 Linden Exchange(LindeX)를 통해 명목화폐를 사용하여 구매하고 PayPal 및 Skrill을 사용하여 제3자에게 전송할 수 있습니다.

“2011년에서 2013년 사이에 제2021자 웹사이트에서는 린든 달러와 비트코인 ​​간의 거래를 허용했습니다.”라고 해당 기관은 말했습니다. "200,000년 Second Life는 200개 국가에서 일일 평균 사용자 수가 600명에 달하고 GDP가 XNUMX억 달러 이상이라고 보고했습니다. 이는 일부 소규모 국가보다 많은 수치입니다."

이외에도 비트코인, CFPB의 보고서는 또한 다음을 포함한 블록체인 기반 게임과 플랫폼을 강조했습니다. 이더리움기반 액시 무한대, 하반기, 모래 상자마나SAND USD로 거래 및 판매할 수 있는 토큰 및 NFT입니다.

또한 십자선에는 DeFi 대출 같은 플랫폼 메타렌드, Axie Infinity 플레이어가 게임 내 NFT를 사용하여 플레이하는 동안 대출을 받을 수 있도록 하는 암호화폐 금융 서비스 회사입니다.

"성공이 절정에 달했을 때 Axie Infinity는 일일 활성 사용자가 2.7만 명이 넘었지만 사용자 수가 증가함에 따라 플레이에 필요한 NFT가 매우 비싸져서 투자자, 관리자, 근로자 등 사용자 계층이 형성되었습니다." CFPB는 말했다. "암호화 자산 산업과 그 투자자들은 게임을 수익을 얻을 수 있는 실행 가능한 방법으로 칭찬했지만, 보고서에는 게임 시스템이 근로자를 착취하는 방식이 기록되어 있습니다."

CFPB는 2022년 173,600월 Axie Infinity의 이더리움 사이드체인 Ronin이 해킹되어 훔친 개인 키를 사용하여 총 25.5 ETH와 XNUMX만 USDC 이상을 유출한 사건에 주목했습니다. $ 622 만 시.

보고서는 결정적인 조치를 규정하지 않았지만 CFPB는 해당 공간을 모니터링하기 위해 다른 기관과 계속 협력할 것이라고 말했습니다. 앞으로는 소비자의 지불 내역과 같은 민감한 소비자 데이터를 수집하고 판매하는 기업에 초점을 맞출 것이며, 특히 이 데이터가 사용자가 인지하지 못하는 사이에 수집되어 수익을 창출할 때 더욱 그러할 것이라고 덧붙였습니다.

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