Dungeons of Eternity는 제가 플레이한 최고의 VR 협동 게임 중 하나로 Quest에 강력한 판타지 액션 RPG를 선사합니다. 전체 리뷰는 다음과 같습니다.
참고: 이 리뷰는 원래 21월 20일에 진행 중인 리뷰로 게시되었습니다. 전체 생각과 최종 평결을 포함하여 XNUMX월 XNUMX일에 업데이트되었습니다.
Dungeons of Eternity는 내러티브보다 게임 플레이에 중점을 두기 때문에 스토리는 사실상 존재하지 않으며 튜토리얼에서 설명됩니다. Eternity 행성을 배경으로 무작위로 생성된 던전을 탐험하고 함정을 극복하여 보물을 찾는 임무를 맡게 됩니다. 이것이 전제 조건의 전부이며 게임은 이에 대해 더 나은 느낌을 줍니다. 혼자 모험을 떠날 수도 있지만 협동을 중심으로 설계된 대부분의 게임과 마찬가지로 다른 사람들과 함께 경험하는 것이 가장 좋습니다.
Dungeons of Eternity는 세 가지 게임 플레이 모드를 제공하지만 'Dungeon Raid'는 보다 전통적인 "던전 크롤러" 옵션입니다. 각 런에는 좁은 길과 용암을 가로지르는 거대한 회전 축과 같은 다양한 장애물이 있는 여러 경로가 있습니다. 여러 방에는 새로운 무기 디자인이나 아바타 장식과 같은 더 나은 보상이 포함된 보물 상자가 숨겨져 있습니다. 동전은 파티 간에 공유되지 않지만 보물 상자 전리품은 종종 이미 가지고 있는 항목에 따라 다른 항목을 수여합니다.
일부 영역에는 레버를 당겨 문을 열거나 어두운 곳에서 횃불을 들고 있는 것과 같은 환경적 상호 작용이 포함됩니다. 이러한 작은 것들이 몰입도를 높이는 데 도움이 됩니다. 네 가지 생물 군계는 매우 다양하며 전리품 시스템은 탐험을 장려합니다. 대부분의 방에는 동전, 마법 지팡이용 파워 젬, 자석 손잡이를 사용하여 집는 물약이 숨겨져 있습니다. 개체 상호 작용 중 미묘한 촉각 피드백과 그에 수반되는 사운드 디자인 덕분에 단순한 순간도 기분 좋게 느껴집니다. 지도는 모든 사람이 한 번에 볼 수 있도록 바닥에 놓을 수 있는 물리적 항목으로, 이는 훌륭한 디자인 선택입니다.
하지만 원활한 승차감을 기대하지 마십시오. 새로운 방에 들어가면 일반적으로 작은 적의 파도가 시작됩니다. 일부 깨지기 쉬운 통과 냄비에는 동전이나 거미가 숨겨져 있어 사소한 위험이나 보상 상황이 됩니다. 전투 중에 쓰러지면 다른 파티원이 계속해서 당신을 부활시킬 수 있지만, 모두 쓰러지면 게임이 끝납니다. 솔로 플레이는 물약을 배치하거나 정해진 시간 제한으로 적을 쓰러뜨릴 수 있는 기회를 제공하며 이는 합리적인 대안입니다.
많은 일이 벌어지고 있으며 핵 앤 슬래시 게임에서는 전투가 가장 중요한 측면이라고 생각합니다. 고맙게도 Dungeons of Eternity가 성공했습니다. 근접 무기는 허리 둘레에 수납되어 있으며 철퇴, 검, 단검 사이에는 모든 플레이 스타일에 맞는 것이 있습니다. 복잡한 동작 없이 적의 스윙을 간단히 차단하면 되는 직관적인 패리 시스템이 도움이 됩니다. 도끼는 중거리 피해를 위해 던질 수 있고 자석 잡기를 사용하여 다시 불러올 수 있어 크라토스가 된 듯한 느낌을 주는 나의 하이라이트였습니다.
등에는 원거리 무기와 방패, 마법 지팡이가 얹혀져 있고 나는 즉시 활로 끌려갔다. 많은 게임이 사실적인 움직임과 게임플레이에 적합한 움직임 사이에서 고심하고 있기 때문에 좋은 VR 양궁을 찾는 것은 어렵습니다. 다른 타이틀에서는 반복해서 편안하게 하기 위해 팔을 너무 멀리 당기는 경우가 많지만 Dungeons of Eternity는 그 선을 잘 따릅니다. 기본 해골부터 떠다니는 괴물까지 15가지 이상의 괴물 유형이 전투를 흥미롭게 만듭니다.
결국 나는 적 유닛이 보유한 드론 배터리를 찾아 탈출하는 던전 레이드의 끝에 도달했습니다. 생존을 위한 치열한 싸움이 이어집니다. 우리 팀이 서로의 등을 맡고 있다는 사실을 알기 때문에, 몰래 쫓기는 것을 피하기 위해서는 협력이 필수적이었습니다. 함께 공격대를 완료하는 것은 보람 있는 일이었습니다.
일단 나가면 모든 사람에게 경험치가 주어지며 점차적으로 레벨이 올라 더 많은 아이템을 잠금 해제할 수 있습니다. 여기에는 엑소슈트에 대한 추가 특전이 포함되어 있으며, 만족스러운 추가 수준의 사용자 정의를 위해 낙하 피해 감소와 같은 버프를 추가합니다. 무작위 던전과 결합된 진행은 강력한 재생성을 제공하며 퀘스트의 배터리 수명이 허락하는 한 오랫동안 계속 플레이할 수 있었습니다.
던전 레이드에서 대부분의 시간을 보냈지만 그렇다고 다른 두 모드가 즐겁지 않다는 뜻은 아닙니다. 'Soul Harvest'는 상대적으로 제한된 호드 모드를 제공합니다. 한 플레이어는 소울 스태프를 휘두르고 파티원이 적을 쓰러뜨리기 전에 적에게 태그를 지정하여 점점 더 커지는 세 개의 파도에 걸쳐 영혼을 수집합니다. 나는 속도의 변화를 즐겼지만, 혼자 플레이할 때 약간 반복적이 되고 파티 규모에 따라 적의 숫자가 변하는 것을 발견했습니다.
Dungeons of Eternity의 모드를 마무리하는 것은 'Crystal Hunt'입니다. 이 모드는 Dungeon Raid와 유사하게 플레이되지만 대신 하나의 중앙 방에 모입니다. 당신의 목표는 적의 파도로부터 고대 기계를 방어하기 전에 전원을 공급할 세 개의 수정을 찾는 것입니다. 첫 번째 시도는 실패로 끝났다. 가디언들을 공격하기 위해 무엇이 필요한지 명확하지 않았기 때문이다. 평소에는 무적이었지만, 그들을 공격하려면 땅에 있는 파란색 삼각형에 접근하여 그들의 영역에 들어가야 한다는 것을 나중에서야 깨달았습니다.
영원의 던전 – 편안함
Dungeons of Eternity는 광범위한 편의 옵션을 제공합니다. 스틱 기반 인공 이동을 위한 '연속' 이동, 순간 이동 및 순간 이동과 유사하지만 빠른 페이드를 포함하는 '점멸' 설정 중에서 선택할 수 있습니다. 방향 이동은 머리, 왼손 또는 오른손을 기준으로 할 수 있습니다. 부드러운 회전 및 스냅 회전 카메라를 사용할 수 있으며 후자는 15°, 30°, 45° 및 60° 회전 각도를 제공합니다.
앉아 있는 게임 플레이가 지원되며 더 쉽게 홀스터 위치를 조정하는 반면, 별도의 사실적인 언홀스터 옵션은 무기가 자동으로 올바른 그립을 사용하지 않음을 의미합니다. 터널링 비네트의 블라인더는 이동할 때 활성화될 수 있습니다. 달리기는 선택한 주로 사용하는 손에 따라 왼쪽 또는 오른쪽 스틱을 눌러 활성화됩니다. 빠르게 오르거나 아래로 미끄러지는 것은 체인을 잡고 A 버튼을 누른 상태에서 위나 아래를 보는 것입니다. 마지막으로 인벤토리를 가져오는 데 사용되는 버튼을 변경할 수 있습니다.
나는 Dungeons of Eternity에 큰 감명을 받았으며 높은 생산 가치가 분명합니다. 몇 가지 중요하지 않은 사소한 버그를 제외하면 포괄적인 편의 설정과 함께 매력적인 게임 플레이로 모든 것이 잘 다듬어진 느낌입니다. 시각적으로 지원되는 모든 Quest 헤드셋에서 멋지게 보이며 환경 디자인이 상당히 도움이 되어 적절하게 긴장감이 느껴지지만 결코 오싹하지 않습니다. 출시 후 콘텐츠 업데이트가 계획되어 있지만 게임은 이미 완전한 경험처럼 느껴집니다.
비정상적으로 퀘스트 3 사용자의 경우 수동으로 시각적 효과를 향상하려면 옵션 메뉴에서 최적화 버튼을 활성화해야 합니다. 출시 전 테스트 중에 이 기능이 상당한 변경 사항을 추가한 것을 확인했습니다. 퀘스트 프로, 그러나 Quest 3에서는 더욱 발전했습니다. 비해 모든 것이 더 밝아졌습니다. 퀘스트 2 게임 로고는 과포화되어 보였지만 배경 환경은 눈에 띄게 선명해졌습니다. 처음에는 이 기능이 출시 시 제거될 것이라는 말을 들었지만 이 글을 쓰는 시점에는 수동 토글이 그대로 남아 있습니다.
던전 오브 이터니티 VR – 최종 평결
Dungeons of Eternity는 혁명적인 경험은 아니지만 친구들과 함께 플레이할 수 있는 놀라울 정도로 즐거운 판타지 액션 RPG입니다. Quest 2의 하드웨어 제한 내에서 플레이하는 경우에도 모든 헤드셋에서 놀랍도록 세련되었습니다. 전투는 훌륭하여 다양한 플레이 스타일에 적합하며 진행 시스템은 보람 있게 잘 고려된 느낌입니다. Dungeons of Eternity는 제가 이제까지 시도한 것 중 가장 즐거운 VR 협동 경험 중 하나가 되었으며, 아무리 추천해도 지나치지 않습니다.
UploadVR은 숫자 점수가 아닌 리뷰용 레이블 시스템에 중점을 둡니다. 우리의 리뷰는 필수, 권장, 회피 및 라벨을 지정하지 않은 리뷰의 네 가지 범주 중 하나에 속합니다. 당신은 우리에 대해 더 읽을 수 있습니다 여기에서 가이드라인 검토.
- SEO 기반 콘텐츠 및 PR 배포. 오늘 증폭하십시오.
- PlatoData.Network 수직 생성 Ai. 자신에게 권한을 부여하십시오. 여기에서 액세스하십시오.
- PlatoAiStream. 웹3 인텔리전스. 지식 증폭. 여기에서 액세스하십시오.
- 플라톤ESG. 탄소, 클린테크, 에너지, 환경, 태양광, 폐기물 관리. 여기에서 액세스하십시오.
- PlatoHealth. 생명 공학 및 임상 시험 인텔리전스. 여기에서 액세스하십시오.
- 출처: https://www.uploadvr.com/dungeons-of-eternity-review/
- :이다
- :어디
- $UP
- 06
- 100
- 12
- 14
- 20
- 2000
- 214
- 24
- 25
- 32
- 7
- 75
- a
- 소개
- 동행 한
- 가로질러
- 동작
- 행위
- 추가
- 첨가
- 추가
- All
- 혼자
- 이미
- 대안
- an
- 고대
- 및
- 어떤
- 접근하는
- 있군요
- 지역
- ARM
- 약
- 인조의
- AS
- 양상
- At
- 공격
- 시도
- 자동적으로
- 가능
- 화신
- 피하기
- 수여
- 축
- 뒤로
- 배경
- 뒤
- 배럴
- 기반으로
- 기본
- 배터리
- 배터리
- 배터리 수명
- BE
- 되었다
- 된다
- 전에
- 존재
- BEST
- 더 나은
- 사이에
- 그 너머
- 블로킹
- 파란색
- 후원
- 밝게
- 가져
- 버그
- 빌드
- 비자 면제 프로그램에 해당하는 국가의 시민권을 가지고 있지만
- 단추
- by
- 라는
- 카메라
- CAN
- 적재
- 카테고리
- 중심적인
- 체인
- 도전
- 기회
- 이전 단계로 돌아가기
- 선택
- 왼쪽 메뉴에서
- 선명한
- 등반
- 닫기
- 코인
- 수집
- COM
- 싸우기
- 결합 된
- 위로
- 안락한
- 비교
- 완전한
- 완료
- 복잡한
- 포괄적 인
- 고려
- 많은
- 포함
- 함유량
- 끊임없는
- 조정
- 수정
- 러
- Crystal
- 사용자 정의
- 손해
- 어두운
- 날짜
- 감소한
- 방어
- 의존
- 배포
- 디자인
- 설계
- 디자인
- 다른
- do
- 들린
- 지배적 인
- 돈
- 문
- 아래 (down)
- 무인 비행기
- ...동안
- 마다
- 완화
- 중
- 격려하다
- end
- 종료
- 적
- 매력적인
- 재미있는
- 충분히
- 엔터 버튼
- 입력
- 환경
- 환경
- 탈출
- 필수
- 조차
- EVER
- 모든
- 사람
- 모두
- 분명한
- 우수한
- 기대
- 경험
- 경험
- 체험
- 설명
- 탐구
- 탐색
- 광대 한
- 여분의
- 페이드
- 고장
- 떨어지다
- 폭포
- 공상
- 멀리
- 특징
- 피드백
- 세 연령의 아시안이
- 오류
- 싸우다
- 최후의
- 최종적으로
- Find
- 발견
- 먼저,
- 떠 있는
- 바닥
- 집중
- 럭셔리
- 발견
- 사
- 친구
- 에
- 가득 찬
- 추가
- 경기
- 게임 플레이
- Games
- 생성
- 거대한
- 제공
- Go
- 골
- 가는
- 좋은
- 잡아요
- 점차적으로
- 큰
- 큰
- 육로
- 그룹
- 가디언
- 가이드 라인
- 했다
- 손
- 줌
- 햅틱
- 하드웨어
- 수확
- 있다
- 머리
- 헤드폰
- 헤드셋
- 개최
- 도움
- 도움이
- 여기에서 지금 확인해 보세요.
- 숨는 장소
- 높은
- 강조
- 고도로
- 보유
- HTTPS
- 사냥
- i
- if
- 바로
- 담금
- 중대한
- 중요한 측면
- 깊은 인상
- in
- 포함
- 더욱 더
- 엄청나게
- 처음에는
- 를 받아야 하는 미국 여행자
- 상호 작용
- 흥미있는
- 으로
- 직관적인
- 목록
- 감다
- 참여
- Isn
- IT
- 항목
- 그
- 유지
- 차기
- 아는
- 라벨
- 넓은
- 후에
- 시작
- LAVA
- 휴가
- 왼쪽 (left)
- 하자
- 레벨
- 생활
- 처럼
- 제한
- 한계
- 라인
- 작은
- ll
- 심벌 마크
- 긴
- 보고
- 찾고
- 봐라.
- 롯
- 기계
- 마법
- 확인
- 유튜브 영상을 만드는 것은
- 조작
- 수동으로
- .
- 지도
- me
- 평균
- 회원
- 메뉴
- 미성년자
- 모드
- 모드
- 순간
- 배우기
- 가장
- 운동
- 움직이는
- 여러
- my
- 자신
- 이야기
- 폭이 좁은
- 필요
- 필요
- 요구
- 못
- 신제품
- 일반적으로
- 특히
- 숫자
- 대상
- 장애물
- 십월
- of
- 오프
- 제공
- 자주
- on
- 일단
- ONE
- 만
- 열 수
- 최적화
- 선택권
- 옵션
- or
- 주문
- 원래
- 기타
- 기타
- 우리의
- 아웃
- 위에
- 극복
- 평화
- 파티
- 특권
- 물리적
- 뽑힌
- 장소
- 행성
- 계획
- 플라톤
- 플라톤 데이터 인텔리전스
- 플라토데이터
- 연극
- 경기
- 플레이어
- 연주
- 재생
- 위치
- 출시 후
- 힘
- 거의
- 생산
- 진행
- 제공
- 출판
- 당기
- 탐구
- 퀘스트 2
- 퀘스트 3
- 퀘스트 헤드셋
- 빠른
- 빨리
- 닥치는대로의
- 무작위로 생성
- 이르기까지
- 차라리
- RE
- 도달
- 읽기
- 현실적인
- 깨달은
- 왕국
- 합리적인
- 권하다
- 추천
- 정규병
- 상대적으로
- 유적
- 제거됨
- 반복
- 자꾸
- 반복적 인
- 필요
- 리뷰
- 리뷰
- 부활
- 혁명
- 보상
- 보람
- 보상
- 타기
- 연락해주세요
- 위험
- 방
- 객실
- RPG
- 달리기
- s
- 점수
- 선택된
- 별도의
- XNUMX월
- 세트
- 설정
- 설정
- 몇몇의
- 공유
- 표시
- 비슷한
- 비슷하게
- 단순, 간단, 편리
- 간단히
- 사태
- 크기
- 미끄러져 움직이는
- 작은
- 펴다
- So
- 독주
- 일부
- 무언가
- 소리
- 지출
- 직원
- 직원
- 이야기
- 강한
- 노력
- 이러한
- 지원
- 살아남기
- 그네
- 체계
- 받아
- 촬영
- 소요
- 팀
- 지원
- 보다
- 고맙게도
- 감사
- 그
- XNUMXD덴탈의
- 라인
- 그들의
- 그들
- 그곳에.
- 일
- 이
- 그래도?
- 세
- 시간
- 제목들
- 에
- 함께
- 이야기
- 너무
- 횃불
- 힘든
- 전통적인
- 트랩
- 시도
- 선회
- 지도 시간
- 두
- 유형
- 단위
- 잠금을 해제
- 업데이트
- 업데이트
- UploadVR
- 사용
- 익숙한
- 사용자
- 사용
- 보통
- 마케팅은:
- 종류
- Ve
- 평결
- 관측
- 시각
- 영상
- vr
- 였다
- 이었다
- 웨이브
- 파도
- we
- 무기
- 잘
- 했다
- 뭐
- 언제
- 어느
- 동안
- 의지
- 과
- 이내
- 없이
- 겠지
- 쓰기
- 아직
- 자신의
- 너의
- 제퍼 넷