몰입하는 모습 소드 아트 온라인(SAO)? 만화 및 애니메이션 시리즈의 대규모 멀티플레이어 몰입감을 제공하는 VR 게임이 수년 동안 갈망해 왔지만 Quest Pro 및 Quest 2용으로 제작된 게임은 아마도 시리즈의 최고/최악의 부분을 재현했습니다. 사랑스러울 정도로 나쁜 사용자 인터페이스(UI).
호출 서브스페이스 헌터, SideQuest 전용 게임은 기본적으로 대단히 이 시점에서 얼리 액세스. 데모를 통해 일정 수의 검, 마법, 총, XNUMX마리의 몬스터를 생성할 수 있다고 개발자 XuKing Studio가 설명합니다. 게임의 SideQuest 페이지.
저렴하고 유쾌한 데모(무료)는 SAO 주인공 Kirito의 Dark Repulser 블레이드와 매우 유사한 한손 검도 포함합니다. YouTuber 'GingasVR'이 실제 데모를 보여줍니다.
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낮은 폴리 악당은 집에 쓸만한 것이 아니지만 충성스러운 고수입니다. 소드 아트 온라인 모든 것을 하나로 모아 이상하게 느끼게 만드는 사랑스럽고 둔한 UI 배우기 그렇지 않은 경우보다 몰입도가 높습니다. 제대로 된 생각을 가진 전문 XR 개발자가 실시간 전투를 위해 이러한 시스템을 설계하지 않을 가능성에도 불구하고 그렇습니다.
위의 비디오를 보지 못한 경우 무기를 선택하려면 가상 배낭을 꺼내거나 다른 많은 VR 게임처럼 어깨 위로 손을 뻗지 마십시오. 대신, 두 손가락으로 쓸어넘기는 제스처로 메뉴를 불러오고, 세 가지 다른 2D 하위 메뉴를 통해 선택한 다음 선택을 물리적으로 확인해야 합니다. 패스트푸드 키오스크를 통해 주문하는 것보다 더 복잡하지는 않지만 실감나는 실시간 액션 게임을 위한 최상의 시스템은 아닙니다. 고맙게도 몬스터가 생성되는 시기를 제어할 수 있습니다. 그렇지 않으면 장난칠 시간이 충분하지 않을 것입니다.
이것이 아마도 현대 VR 게임에서 이러한 종류의 조밀한 2D 메뉴를 볼 수 없는 이유일 것입니다. 그러나 Oculus Rift DK2012이 Kickstarter 후원자의 문앞에 도착하기 훨씬 전에 1년에 애니메이션이 방영되었기 때문에 처음부터 어떤 종류의 게임용으로 설계되지 않았습니다. 하지만 지금까지 업계에서는 2D 메뉴가 일반적으로 VR에서 사용하기에 상당히 좋지 않다고 생각했습니다. SAO의 허구의 UI는 옛날 게임 시대(턴 기반 RPG를 생각해 보십시오)의 잔존물처럼 분명히 느껴집니다.
픽션은 일반적으로 UI가 실제로 어떻게 진화하는지 예측하는 데 전반적으로 매우 형편없는 역할을 합니다. 영화와 TV는 종종 크고 지나치게 복잡한 움직임과 실제 생활로 변환되지 않는 어수선한 UI 요소를 우선시합니다. 톰 크루즈의 사이버 장갑 마이너리티 리포트(2002) 빛나는 예입니다.
플랫폼 보유자나 개별 게임이 복사되는 것을 볼 수 없습니다. 단독 리포트 멋져 보이지 않아서가 아니라 불필요한 마찰을 일으키기 때문입니다. 장기적으로 보면 피곤하고 단기적으로는 신규 사용자에게 직관적이지 않습니다. 플레이어가 게임이나 앱으로 돌아오길 원하는 경우 개발자가 실제로 주의를 기울여야 하는 두 가지 사항입니다. 그것은 기본적으로 같은 것입니다 SAO, 규모는 작지만.
분명히 말하지만 이것은 덤프가 아닙니다. 서브스페이스 헌터. 근접전 중심의 MR 데모 제공 SAO 적절한 파인트 크기의 패키지로 구워지는 아주 멋진 몰입감을 선사합니다. 비판적으로, 서브스페이스 헌터 VRMMOPRG의 규모와 깊이에 대한 약속을 지나치지 않습니다. SAO 중, 아마도 그러한 시스템이 환영받을 수 있는 곳일 것입니다. 어떤 경우이든, 손을 쓸어 넘기는 동작과 2D 메뉴의 적당한 사냥과 쪼아먹기에는 어리석게도 매력적인 무언가가 있습니다.
스튜디오가 개발하려는 매우 현실적인 야망을 가지고 있는 것 같습니다. 서브스페이스 헌터 그리고 당신은 나를 위협하지 않을 것입니다 폭발성 뇌사의 위험 둘 중 하나를 재생합니다. 그냥 놀게.
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- 출처: https://www.roadtovr.com/sword-art-online-inspired-quest-pro-game/
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