우리가 가진 지 오래되었습니다 디아블로 4의 대대적인 공개, 그러나 그것은 마침내 우리에게 닥쳤습니다. 대부분의 사람들은 이것이 디아블로 3: 영혼을 거두는 자 아이디어에 대한 약간의 업데이트일 것이라고 예상했지만, 디아블로 4는 많은 부분을 확장하는 것으로 보이며 우리는 이 모든 것을 다룰 것입니다!
Diablo 4는 Diablo: Immortal처럼 수익을 창출하지 않습니다.
디아블로 4가 모바일 포트와 같은 운명을 겪을지 여부에 대한 큰 질문 중 하나를 먼저 처리합시다. 개발자들에 따르면, 게임에는 소액 결제가 있습니다, 이것은 모든 현대 타이틀이 그렇듯이 놀라운 일이 아니지만 Diablo: Immortal과 같은 수준은 아닐 것입니다.
게임 내 경제는 완전히 플레이어의 손에 달려 있으며, 이는 디아블로 프랜차이즈 팬들에게 좋은 변화가 될 것입니다. 물론 이것은 Lost Ark와 같은 게임이나 봇이 여전히 만연한 Blizzard, World of Warcraft에 더 가깝기 때문에 봇에 의해 망칠 수 있습니다. 어느 쪽이든, 이후 정가 게임이다Walk Through California 프로그램, 디아블로: 불멸의 반발 실제로 이러한 소액 거래를 줄이는 역할을 할 수 있습니다.
전리품 역학 업데이트
확실히 플레이어를 흥분시켜야 하는 가장 큰 것 중 하나는 디아블로 4의 상태 이다 전설 아이템 업데이트. 더 이상 레벨을 넘어섰다는 이유만으로 고유한 파워업이 있는 아이템을 버릴 필요가 없습니다. 대신 전설 아이템에서 그 힘을 추출하여 다른 아이템에 사용할 수 있습니다.
기본적으로 희귀 품질의 항목을 전설적인 항목으로 만들 수 있다는 것은 사용자 정의 옵션에 많은 것을 추가할 것입니다. 다른 사람들과 다르게 느끼고 플레이할 수 있는 플레이어 아이덴티티를 갖는 것이 디아블로의 전부이며, 마침내 디아블로 4에서 그것을 할 수 있게 될 것입니다.
물론 경쟁적인 측면에서 볼 때 다른 것보다 더 나은 메타 빌드는 항상 있지만, 앉아서 게임을 재미로 즐기고 싶다면 이 새로운 기능이 추가될 수 있는 최고의 기능입니다. 게임에.
전리품의 관점에서 업데이트되고 있는 또 다른 사항은 디아블로 4 파라곤 시스템. 디아블로 3를 플레이해 본 사람이라면 파라곤 시스템을 무한정 연마할 수 있다는 것을 알겠지만, 디아블로 4에서는 100레벨로 제한됩니다. 이렇게 함으로써 플레이어는 단순히 일을 다듬고 더 높은 숫자를 굴리는 대신 캐릭터를 발전시키는 방법에 대한 결정을 내려야 합니다.
이것은 사용자 정의에 추가되는 또 다른 것, 그리고 플레이어는 확실히 사용자 정의를 좋아합니다. World of Warcraft: Shadowlands가 Covenant 시스템을 처리해야 했던 것과 유사한 문제를 일으킬 수 있기 때문에 선택 사이의 위력 수준이 너무 높지 않기를 바랍니다.
네크로맨서
우리는 블리자드가 회사 내에서 이상한 짓을 하고 있다는 농담에 어떻게든 항상 몰래 들어가야 하고, 이번 농담은 네크로맨서가 그 예감이라는 것입니다. 마이크로소프트, 액티비전 블리자드 인수 및 "죽은" 회사를 되살리다 인수가 완료되면.
농담은 제쳐두고 수업 예고편이 놀랍습니다., 그리고 우리는 죽은 자를 통제하고 그들의 편에서 싸울 끝없는 군대를 소환할 수 있는 Rathma의 사제로 플레이하기를 기다릴 수 없습니다.
문자 지정
최근 Lost Ark 및 Elden Ring과 같은 게임이 출시되면서 플레이어가 게임에 뛰어들기도 전에 캐릭터를 커스터마이징하는 데 얼마나 신경을 쓰는지 알 수 있었습니다. 디아블로는 과거에 일반적으로 고정된 기능을 가진 캐릭터를 제공했지만, 우리는 마침내 캐릭터를 커스터마이징 할 수 있습니다 어떤 클래스를 플레이하든 원하는 대로 볼 수 있습니다.
PVP도 주목받고 있는 것 같아요!
우리 모두는 PVP가 결코 디아블로의 강점이 아니라는 것을 알고 있지만, 적어도 PVP가 가능했을 때 PVP에 참여하는 것을 좋아했습니다. Diablo: Immortal은 실제로 놀라운 PVP 시스템을 가지고 있는 것처럼 보이지만 불행히도 Pay-to-Win 방식으로 인해 망가졌습니다. 그러나 그 게임에서 PVP가 얼마나 좋은지 고려할 때, 우리는 확실히 디아블로 4에서 다른 플레이어를 파괴하기를 고대하고 있습니다.
있을거야 지정된 PVP 지역 게임 전반에 걸쳐 자신을 PVP로 표시한 다음 같은 일을 한 거의 모든 사람과 전투를 벌이고 승리하면 "전리품을 주장"할 수 있습니다. 물론 구체적으로 어떻게 될지는 모르겠지만, 개발자들이 PVP에 대해 어느 정도 신경을 쓴다는 얘기만 들어도 확실히 흥미롭다.
던전, 많은 던전!
PVE 팬을 위해 디아블로 4의 큰 공개는 다음이 있다고 언급합니다. 게임에서 거의 150개의 상세한 던전, 탐색할 콘텐츠의 절대적으로 놀라운 양입니다. 이 던전들이 얼마나 다양하고 얼마나 세부적인지는 우리는 모릅니다. 그러나 게임에 추가되는 요새와 같이 탐험할 장소와 할 일이 많다는 것은 확실히 좋은 일입니다.
시공 종합
큰 폭으로 밝혀진 바에 따르면, Diablo 4는 실제로 Diablo: Immortal과 분리하려고 합니다., 놀라운 일이 아닙니다. 그러나 회사가 그런 일이 일어나도록 허용할 것이며 XNUMX월에 공개된 모든 것이 공개되기 얼마 전에 Diablo: Immortal이 우리에게 가져온 분노에 대한 피해 통제 역할을 하는 기만적인 연기의 큰 더미에 불과합니까? 우리는 기다려야 볼 것입니다.
포스트 지금까지 디아블로 4에 대해 우리가 알고 있는 모든 것 첫 번째 등장 EsportsBets.com.
- 100
- a
- 소개
- 에 따르면
- 취득
- 추가
- All
- 항상
- 놀라운
- 양
- 다른
- 누군가
- 방주
- 약
- 주의
- 가능
- 전투
- 때문에
- 전에
- 존재
- BEST
- 사이에
- 가장 큰
- 봇
- 빌드
- 구매
- 한
- 이전 단계로 돌아가기
- 문자
- 선택
- 청구
- 수업
- 왔다
- 회사
- 경쟁력
- 완전히
- 함유량
- 제어
- 수
- 엄호
- 만들
- 크레딧
- 사용자 정의
- 죽은
- 거래
- 결정
- 세부 묘사
- 상세한
- 개발자
- DID
- 다른
- 아래 (down)
- 경제
- 모두
- 흥분한
- 확대
- 기대하는
- 탐험
- 팬
- 특색
- 특징
- 최종적으로
- 먼저,
- 고정
- 앞으로
- 에
- 장난
- 경기
- Games
- 점점
- 가는
- 좋은
- 연마
- 발생
- 일이
- 데
- 높은
- 더 높은
- 기대
- 방법
- How To
- 그러나
- HTTPS
- 생각
- 통합 인증
- IT
- 그 자체
- 도약
- 알아
- 전설의
- 레벨
- 레벨
- 긴
- 보기
- 찾고
- 애정
- 확인
- 표
- 문제
- 언급하다
- 메타
- 수도
- 모바일
- 배우기
- 가장
- 숫자
- 제공
- 옵션
- 기타
- 부품
- 사람들
- 관점
- 연극
- 플레이어
- 플레이어
- 연주
- 포인트 적립
- 관점
- 힘
- 예쁜
- 문제
- 공개
- 품질
- 최근에
- 감소
- 보도 자료
- 공개
- 반지
- 직위별
- 달리는
- 같은
- 비슷한
- 이후
- 몰래
- So
- 일부
- 무언가
- 아직도
- 강한
- 놀람
- 체계
- 복용
- XNUMXD덴탈의
- 맡은 일
- 일
- 도처에
- 시간
- Title
- 트레일러
- 유일한
- 업데이트
- us
- 사용
- 보통
- 관측
- W3
- 기다리다
- 뭐
- 여부
- 동안
- 누구
- 이내
- 작업
- 세계
- 겠지