'Asgard's Wrath 2' 실습: 퀘스트 게임의 다음 벤치마크

'Asgard's Wrath 2' 체험: 퀘스트 게임의 다음 벤치마크

이제 막 VR에 입문했다면 아직 플레이해 본 적이 없을 가능성이 높습니다. 아스 가드의 분노, 2019년 Oculus Rift에 독점 출시된 Sanzaru Games의 메타 자금 지원 RPG입니다. 당시 30시간 이상의 모험은 'AAA' 범위의 최초 VR 게임 중 하나였으며 기본적으로 VR에서 가능한 것에 대한 기준을 설정했습니다. . 우리의 의견을 들어보세요. Sanzaru가 다시 한 번 해냈습니다. 이번에는 Quest 게임을 능가할 차세대 벤치마크를 만들었습니다.

XNUMX시간 조금 넘게 플레이했는데 아스가르드의 분노 2 지금쯤이면 이것이 '실습'이지 적절한 리뷰가 아닌 이유입니다. 속편은 지금까지 하지 못한 퀘스트, 약탈, 던전 크롤링, 핵 슬래싱 작업에 100시간 이상 걸릴 것으로 예상됩니다. 세 연령의 아시안이 "퀘스트 게임"처럼 영상을 내부의 겸손한 모바일 칩셋 덕분에 더 작고, 낮은 폴리, 훨씬 덜 활기차고 반응성이 떨어집니다.

알았어, 내가 말하면 "해야 한다", 나는 무엇에 대해 생각하고 있습니다 이전에는 경우. 개발자들이 이러한 특정 문제를 해결하고 PC VR의 생동감과 디테일에 접근하는 Quest 게임을 만들기 위해 잘 노력하고 있다는 것은 분명합니다. 그리고 그러한 시각적 높이에 도달하기 위해 수억 달러의 개발 예산이 필요하지는 않지만(참조 적색 물질 2 퀘스트 중), 일종의 규모와 깊이에 도달하는 것이 확실히 필요합니다. 아스가르드의 분노 2 달성했다.

산자루가 설명하는 방법은 다음과 같습니다.: 깨어나세요, 우주 수호자 – 현실의 운명이 당신의 손에 달려 있습니다. 우주의 실타래를 풀겠다고 위협하는 사기꾼 신 로키를 쫓아 신들이 거주하는 광대한 영역을 여행하세요. VR에서 경험한 것 중 가장 크고 장엄한 규모의 액션 RPG 중 하나를 플레이하면서 신과 괴물과 싸우는 것은 당신에게 달려 있습니다. 전설적인 이집트 신들과 함께 독특한 무기와 플레이 스타일을 사용하는 물리 기반의 본능적인 전투를 통해 치명적인 전사와 경외심을 불러일으키는 신화 속 생물과 싸우게 됩니다. 거대하고 자유롭게 돌아다니는 살아있는 세계를 탐험하고 놀라운 신 규모의 퍼즐을 풀면서 고유한 필멸의 영웅을 소유하고 충성스러운 동물을 자신만의 전사 추종자로 전환하세요.

적어도 장편 게임을 이기기 위한 나의 여정은 여기까지, 아스가르드의 분노 2 더 많은 것 같아요 모두. 클리어해야 할 숨겨진 영역, 해결해야 할 환경 퍼즐, 메인 퀘스트 라인을 넘어 약탈할 보물이 많기 때문에 던전을 탐험할 기회가 더 많습니다. 지도는 또한 더 광범위하여 오픈 월드 게임처럼 느껴집니다. 그렇지는 않지만 여전히 인상적으로 크게 느껴집니다.

그리고 살펴볼 하위 시스템이 많이 있지만(리뷰에서 자세히 설명) 속편에서 한 발 물러난 것 같은 것은 전투 복잡성이었습니다. 전체적으로 좋은 것이라고 생각합니다. 속편은 전편보다 확실히 더 접근하기 쉽습니다. 아스 가드의 분노, 이는 당신이 적의 약한 아랫배에 도달하기 전에 표준 공격으로 적의 방어구를 쓰러뜨리는 것이 거의 불가능했던 패링 시스템에 중점을 두었습니다. 상대방의 방어를 무너뜨리려면 패리하거나 바로 막아야 합니다.

'Asgard's Wrath 2' 실습: Quest Games PlatoBlockchain 데이터 인텔리전스의 다음 벤치마크. 수직 검색. 일체 포함.
이미지 제공 메타

여기에서 패리를 선택하거나 해킹 및 슬래시를 통해 천천히 방패 방어를 무너뜨릴 수 있습니다. 이는 (일반 설정에서) 인카운터에 대한 스킬 한도를 다소 감소시키지만 가장 효율적인 방법을 원하는 경우 여전히 옵션을 제공할 수 있습니다. 특정 적을 갱킹합니다. 결국 적을 어떻게 처리할지는 본인에게 달려 있는데, 이는 좋은 타협처럼 느껴집니다. 너무 저렴하다고 느껴지면 의도한 대로 전투 시스템에 참여하지 못할 수도 있습니다. 어떤 경우이든 전투는 물리적이고 유동적이므로 TV, 모니터, 어린이, 애완동물 및 충분히 펀치하고 싶지 않은 모든 것에서 멀리 떨어진 공간을 확보하십시오.

다양한 일반 적들을 상대하는 것 외에도, 정말 거대한 보스들 덕분에 진정한 '와우' 순간이 있었습니다. 지금까지는 사전에 계획된 레벨 끝의 일이 아닌 진정한 만남처럼 느껴졌습니다. 조금은 '게임적'입니다. 압도적인 대다수의 Quest 게임이 예산에 의해 제한되어 범위가 더 짧고 작아지는 경향이 있기 때문에 이 모든 것이 매우 서사시적인 느낌을 줍니다. 이는 Quest의 속도 변화입니다.

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아직도, 아스가르드의 분노 2 많은 전통적인 게임 비유에 의존하지만, 많은 경우 VR로 충분히 번역되어 충분히 네이티브처럼 느껴질 수 있습니다. 컷신을 예로 들어 보겠습니다. 어드벤처 RPG는 당연히 그런 것들로 가득 차 있지만 가상 무대에서 과도하게 행동하는 친구들을 쳐다보거나 우리 머리를 이해하지 못하는 많은 게임처럼 다양한 '카메라' 각도를 보기 위해 환경을 돌아다니는 대신에 '티 카메라, 대신 VR에 더 자연스럽게 느껴지는 방식으로 액션을 보고 있는 것입니다. 컷신은 거의 항상 새 등을 타고 주요 캐릭터의 기억 속에서 양식화된 만남을 보는 것과 같은 선형적인 전진 움직임을 특징으로 합니다.

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깔끔한 점 중 하나는 AW2 는 환경 퍼즐의 덩어리로, 그 중 다수는 신의 형태를 소유해야 하며 일종의 싱글 플레이어 협동 모드에서 작은 인간을 목표로 안내해야 합니다. 이것은 갈고리와 도르래 시스템을 알아내거나 거대한 비늘 세트의 균형을 올바르게 맞추기 위해 돌을 움직이는 동시에 레버를 당기기 위해 필사자 형태를 되찾거나 앞으로 나아가기 위해 플랫폼 위로 점프하는 것일 수 있습니다. 나는 아직 게임의 핵심을 헤쳐나가는 중이지만, 지금까지는 이러한 수수께끼 같은 기회들로 가득 차 있다는 느낌이 듭니다.

메인 퀘스트라인 외에도 게임 내에는 전 세계 순위표를 상대로 던전을 테스트하는 로그라이크 미니 게임도 포함되어 있습니다. 이에 참여할지 여부를 선택할 수 있습니다. 그렇게 하면 실제로 보관할 항목을 갈아서 게임을 진행하는 것이 더 쉬워질 수 있다는 점만 알아두세요.

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Road to VR로 캡처 한 이미지

결국, 플레이에 더 많은 시간을 할애하고 싶습니다. 아스가르드의 분노 2 내 최종 리뷰를 위해 끝까지. 다른 게임이 끝났거나 우리를 벼랑 끝에 내버려두었을 곳에서, 더 큰(아마도 더 나은) 속편이 이제 막 과대평가할 가치가 있다고 말할 수 있는 서사시를 드러내기 위해 레이어를 벗겨내기 시작한 것처럼 느껴집니다. 그것을 재생할 시간입니다. 또한 최종 크레딧이 나오기 전에 헤드셋을 최소 50번 충전하지 않으려면 긴 케이블이나 배터리 헤드스트랩에 투자할 가치가 있습니다.

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