Quest 3 Passthrough는 업데이트를 통해 '보통' 개선됩니다.

Quest 3 Passthrough는 업데이트를 통해 '보통' 개선됩니다.

Quest 3 Passthrough는 PlatoBlockchain 데이터 인텔리전스 업데이트를 통해 '보통' 개선됩니다. 수직 검색. 일체 포함.

Meta의 CTO에 따르면 Quest 3의 패스스루는 소프트웨어 업데이트를 통해 시간이 지남에 따라 개선될 것이라고 합니다.

잠재적인 패스스루 개선 사항에 대해 질문을 받았을 때 인스타그램 AMA 어제 (무엇이든 물어보세요) 세션에서 Andrew Bosworth는 다음과 같이 대답했습니다.

“예, 우리가 선택한 헤드셋으로부터 실제 조명 조건과 정보를 계속해서 얻으면서 계속해서 개선될 것입니다. 우리는 이를 더욱 효과적으로 구동하는 알고리즘을 조정하기 시작합니다.

그래서 저는 우리가 손의 위치를 ​​더 잘 추정하고 그 주변의 왜곡 등을 작업하면서 더 나은 작업 깊이를 추정하면서 여기에서 잠시 동안은 계속해서 개선될 것이라고 생각합니다.

네, 우리는 Quest Pro에서 그랬던 것처럼 계속해서 작업할 것입니다.”

Quest 3는 틀림없이 패스스루 기능을 갖춘 최초의 소비자용 헤드셋이지만 몇 분 이상 시간을 투자하고 싶을 것입니다. 우리의 리뷰 우리는 투명한 광학 장치와는 거리가 멀게 느껴지게 만드는 눈에 띄는 결함을 지적했습니다.

패스스루는 팔 길이보다 멀리 있는 물체와 풍경에 대해 깊이와 규모가 정확하고 대기 시간과 안정성이 매우 낮지만 가까운 거리에서는 움직이는 물체에 기하학적 뒤틀림과 이중 이미징이 나타납니다. 이는 손과 팔에서 명확하게 볼 수 있으며, 이는 카메라 해상도가 텍스트를 읽을 수 있을 만큼 충분하지만 실제로 휴대폰을 오랫동안 사용하고 싶지 않을 것임을 의미합니다. 왜냐하면 휴대폰이 다른 방식으로 상당히 왜곡되어 보이기 때문입니다. 각 눈.

뒤틀림과 고스팅은 녹음할 때보다 헤드셋에서 더 심해 보입니다.

이러한 뒤틀림은 부분적으로 시스템이 컬러 카메라 뷰를 재투영하기 위해 생성하는 깊이 추정 필드의 해상도가 매우 낮기 때문에 발생합니다. 두 대의 낮은 대기 시간 그레이스케일 카메라의 뷰를 비교하여 작동합니다. Quest Pro의 깊이 추정은 프레임당 10,000포인트를 출력하며 Meta는 아직 Quest 3에 대한 수치를 제공하지 않았습니다.

Bosworth의 의견은 Quest 3의 깊이 추정 정확도 또는 해상도가 향후 소프트웨어 업데이트에서 향상될 수 있음을 시사합니다. 그렇게 되면 현재 실험적인 것의 품질도 향상될 것입니다. 동적 폐색 기능.

그럼에도 불구하고 보스워스는 대답에 "겸손하게"라는 말로 기대를 누그러뜨렸다. 소프트웨어는 개선될 수 있지만 Meta의 패스스루 스택은 Quest 3 헤드셋과 Snapdragon XR2 Gen 2 칩셋의 카메라로 인해 여전히 제한됩니다. 내 동료 Ian은 왜곡이 보이지 않았다고 보고했습니다. Vision Pro와의 짧은 시간, 그러나 Apple은 패스스루 및 더 많은(아마도 더 높은 품질의) 센서를 처리하기 위해 전용 보조 칩셋을 사용하고 있습니다. 물론 이것이 XNUMX배의 가격으로 시작하는 이유 중 하나이기도 합니다.

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