PlayStation VR2는 PS5의 차세대 콘솔 기반 VR을 예고합니다. 우리는 지난주에 소니의 새로운 헤드셋을 시험해 볼 기회가 있었는데 어떻게 버틸 수 있을까요? PSVR 2 리뷰입니다.
수년간의 기다림 끝에 PSVR 2 마침내 여기에 있으며 일이 얼마나 간단할 수 있는지 보여줍니다. 최신 VR이 자리를 잡고 있을 때 Sony는 다음을 통해 콘솔 기반 가상 현실의 잠재력을 옹호했습니다. 플레이 스테이션 VR PS4에서는 다음과 같은 인상적인 독점 게임 라이브러리를 보유하고 있습니다. 와이프아웃: 오메가 컬렉션, 아스트로 봇 : 구조 임무 및 피와 진실. 고품질 VR에 대한 Sony의 노력은 Quest가 2019년부터 시장을 장악하기 오래 전에 무엇이 가능했는지 보여주었습니다.
전작과 마찬가지로 PSVR 2는 독특한 위치에 있습니다. Sony는 이 수준에서 VR에 전념하는 유일한 콘솔 제조업체로 남아 있습니다. 마이크로소프트 간략히 Xbox에 관심을 보였다, 닌텐도의 라보 VR 노력은 거의 중요하지 않습니다. 다음과 같은 독립형 헤드셋의 가격 이점이 부족하지만 메타 퀘스트 2, PlayStation VR2는 콘솔 게임 고유의 사용 편의성을 갖춘 하이엔드 VR을 제공합니다. 또한 PC 기반 VR 설정을 구축하는 것보다 저렴하고 쉬운 옵션일 가능성이 높으며 다른 곳에서는 사용할 수 없는 Sony 독점 타이틀이 추가됩니다.
PlayStation VR2는 PSVR 생태계를 위한 훌륭한 다음 단계처럼 느껴지지만 장점이 대안보다 중요합니까? 실제로 트레이드 오프의 가치가 있습니까? 한번 봅시다.
PSVR 2 시스템 가격 및 전체 패키지
$550의 출시 가격으로 PSVR 2는 몇 가지 인상적인 사양을 제공합니다. 시선추적; 적응형 트리거; 컨트롤러와 헤드셋의 햅틱 피드백; 그리고 더. PS5의 솔리드 스테이트 스토리지 덕분에 감소된 로딩 시간과 결합하여 오리지널 PSVR에서 기념비적인 발전을 이뤘습니다.
즉, PSVR 2는 PS5, 그래서 소니가 당신이 이미 콘솔을 소유하고 있다고 생각합니다. 콘솔이 디지털 전용 에디션의 경우 $400부터 시작하므로 PSVR 2는 Quest 2 또는 Pico 4와 같은 독립형 헤드셋에 비해 상당한 투자를 추가합니다.
상자 안에 PSVR 2에는 헤드셋 자체, 인이어 스테레오 헤드폰(XNUMX가지 크기의 교체 가능한 이어피스 포함), USB-C 충전 케이블 및 XNUMX개의 Sense 컨트롤러가 포함되어 있습니다. 아래 그림과 같이 원래 PSVR 및 처리 상자와 관련된 전선의 완전한 혼란과는 거리가 멉니다.
이에 비해 PlayStation VR2를 콘솔에 연결하는 것은 매우 간단합니다. Sense 컨트롤러를 PS5에 동기화하고 전면의 USB-C 포트를 통해 헤드셋을 콘솔에 연결하면 됩니다. 그런 다음 TV에서 간단한 최초 설정 지침을 따르고 방의 밝기(너무 밝거나 너무 어두우면 추적에 부정적인 영향을 미칠 수 있음)를 확인하지만 그 후에는 헤드셋 내부에서 다른 모든 작업이 수행됩니다. 당신은 심지어 사용할 수 있습니다 TV가 없는 PSVR 2 초기 설정 과정을 마치면.
헤드셋 디자인, 편안함 및 기능
PlayStation VR2는 제가 지금까지 착용한 VR 헤드셋 중 가장 편안한 제품 중 하나입니다. 무게는 560그램, 기존 PSVR 헤드셋보다 7% 더 가벼움, 시선 추적 및 촉각과 같은 추가 기능에도 불구하고. PSVR과 유사한 헤일로 스트랩 디자인을 사용하며 메타 퀘스트 프로, Quest 2의 엘리트 스트랩보다 훨씬 견고하게 느껴지는 강력한 빌드 품질을 제공합니다. 전체적으로 친숙한 디자인입니다. HMD를 머리에서 더 가깝게 또는 더 멀리 밀고 후면 회전 휠을 조정하여 스트랩을 조이거나 풀 수 있습니다. Quest 2는 종종 이마에 불편한 압력을 가하지만 PSVR 2에서는 무게가 더 고르게 분산된 느낌이 듭니다. 저는 그런 걱정 없이 몇 시간 동안 사용했습니다.
즉, 모든 사람의 머리 모양이 다르기 때문에 헤드셋의 편안함이 모든 사람에게 동일하지 않다는 점을 명심하십시오. 귀하의 마일리지가 다를 수 있습니다.
PlayStation VR2의 새로운 기능에 대해 좋아할 것이 많습니다. 원래 헤드셋을 넘어서는 모험을 한 적이 없다면 놀라운 업그레이드를 제공합니다. 새로운 헤드셋 내 햅틱 피드백은 Tales From The Galaxy's Edge에서 화물이 우주 정거장에 충돌한 후 위험 신호를 보내는 데 사용되는 것과 같이 몰입감을 미묘하게 향상시킵니다. 마찬가지로 시선 추적은 Horizon Call of the Mountain의 쉬운 메뉴 탐색과 같은 미묘한 방식으로 경험을 향상시킬 수 있습니다.
가장 큰 실망은 Playstation VR2의 오디오입니다. 원래 PSVR과 마찬가지로 TV 오디오 또는 상자에 들어 있는 분리형 3.5mm 인이어 헤드폰을 선택할 수 있습니다. 원래 PSVR에는 코드에 볼륨 버튼이 있었지만(나중에 수정된 모델에서는 헤드셋 자체에) PSVR 2에는 물리적 볼륨 버튼이 없습니다. 볼륨은 빠른 메뉴의 '사운드' 설정을 통해서만 조정할 수 있습니다. 소니가 물리적 볼륨 버튼을 포함하지만 전체 시스템에 비용을 추가하는 PSVR 3용 무선 펄스 2D 헤드폰을 대신 밀고 있는 것 같습니다.
화면/영상
PlayStation VR2를 착용하면 디스플레이에 몇 가지 주요 변경 사항이 있지만 원래 PSVR과 매우 유사하게 느껴집니다. PSVR은 1080p 해상도로 실행되었으며 눈당 960×1080으로 표시되었습니다. 이에 비해 PSVR 2는 눈당 4×2000으로 2040K 해상도를 관리합니다. 두 PSVR 헤드셋 모두 Quest 2의 LCD 디스플레이보다 더 풍부한 색상과 더 깊은 검은색을 제공하는 OLED 디스플레이를 사용합니다. 그 차이는 즉시 명백합니다.
PSVR은 90FPS, 120FPS 또는 60프레임이 최대 120FPS로 재투영되는 세 번째 모드에서 콘텐츠를 실행할 수 있습니다. PSVR 2는 재투영된 90FPS 옵션과 함께 기본 120 또는 120FPS를 제공하지만 PS4에서 PS5로의 점프는 개발자들에게 훨씬 더 많은 작업 공간을 제공합니다.
소니에 따르면 PSVR 2의 렌즈는 110°의 시야각을 자랑하며 이는 원래보다 더 크고 Quest Pro 및 Pico 4와 동일한 야구장에 있습니다. 이러한 헤드셋은 더 새롭고 얇은 팬케이크 렌즈를 사용하는 반면 PSVR 2는 고정을 선택합니다. 대부분의 초기 VR 헤드셋 설계에 사용된 부피가 더 큰 프레넬 렌즈 기술을 사용합니다. 그럼에도 불구하고 PSVR 2는 유리하게 쌓입니다. 나는 Horizon Call of the Mountain의 풍경을 바라보며 심호흡을 하고 있음을 발견했습니다. 색상이 선명하게 느껴졌고 프레넬 렌즈에서 발생하기 쉬운 갓 광선의 문제를 전혀 눈치채지 못했습니다.
[포함 된 콘텐츠]
새로운 하드웨어와 결합된 렌즈 및 디스플레이 업그레이드는 PlayStation VR2가 고급 PC 게임에 필적하는 경험을 제공할 수 있음을 의미합니다. 카약 VR: 미라지, 예를 들어 PSVR 2에서도 Steam에서처럼 멋지게 보입니다. Horizon은 아름다운 환경과 함께 번성하며 높은 생산 가치는 반감기 : Alyx.
PSVR 2의 유선 연결은 PC VR 비교를 더욱 강화합니다. 와이어 및 관련 케이블 관리가 몰입감을 감소시킬 수 있지만 강력한 하드웨어, 새로운 콘텐츠 및 편리한 설정은 가치 있는 절충안입니다.
헤드셋의 안면 마스크는 Quest 2보다 훨씬 더 외부 조명을 완전히 차단하고 내 안경 주위에 편안하게 맞습니다. 설정하는 동안 헤드셋은 아이 트래킹을 사용하여 동공간 거리(IPD)를 측정하고 렌즈 거리를 적절하게 조정하도록 안내합니다. 렌즈를 올바르게 배치하는 데 도움이 되는 좋은 방법입니다.
시스템/소프트웨어 기능
아이 트래킹은 게임 내에서 시선을 따라가는 데에도 사용되며 게임 플레이에 실질적인 이점이 있습니다. 예를 들어, Horizon Call of the Mountain에서는 시선 추적으로 메뉴를 탐색할 수 있으며, 한 미션에서는 메뉴를 볼 때 관심 영역을 강조 표시합니다. Rez Infinite를 사용하면 재미있는 참신함인 시선 추적으로 적을 타겟팅할 수 있습니다. 이끼: 2권 플레이어의 시선을 따라가며 환경 주변의 대화형 개체를 비춥니다.
PSVR 2는 시선을 따라 특정 영역만 고해상도로 렌더링하여 렌더링 요구를 완화하는 기술인 시선 추적 포비티드 렌더링도 지원합니다. 저해상도 섹션이 눈의 현재 초점 밖에 렌더링되기 때문에 최종 결과는 사용자에게 보이지 않을 수 있습니다. Song in the Smoke: Rekindled 및 Gran Turismo 7과 같은 게임은 이 기능을 사용하며 전자에서 테스트한 결과 해상도가 적절하게 선명해 보였습니다. 저해상도 영역을 찾기 위해 눈을 아무리 빨리 움직여도 식별할 수 없었습니다.
[포함 된 콘텐츠]
PSVR 2는 이제 흑백 패스스루 모드를 제공하여 헤드셋 하단의 기능 버튼을 통해 언제든지 주변을 볼 수 있습니다. 패스스루는 Quest 2보다 훨씬 선명해 보일 뿐만 아니라 전용 버튼으로 인해 Quest 2의 더블 탭 옵션이 구식이고 투박하게 느껴집니다.
Sense 컨트롤러와 헤드셋 자체에는 다양한 형태의 햅틱 피드백이 있습니다. Sense는 적응형 트리거와 같이 PS5의 DualSense 컨트롤러에서 많은 부분을 차용합니다. Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge와 같은 타이틀은 이를 사용하여 트리거 저항을 변경하여 발사 시 다른 블래스터의 느낌을 변경합니다. Tetris Effect에서는 레벨을 선택하면 헤드셋이 진동하고 근처에 기계가 있으면 Horizon이 울립니다. 나는 이것이 몰입도를 향상시키는 미묘하지만 효과적인 방법이라는 것을 알았습니다. 손가락 위치 추적도 있는데, Horizon에서 내 가상 손이 아날로그 스틱, 트리거 또는 그립 버튼에 대한 가벼운 압력에도 반응할 때 알아차렸습니다. 게임 플레이에 크게 영향을 미치지는 않았지만 응답성에 깊은 인상을 받았습니다.
헤드셋 사용
저는 Horizon Call of the Mountain, Demeo, Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge, Kayak VR: Mirage 등을 포함하여 PSVR 2 실행 라이브러리의 절반 정도를 플레이했습니다. 구체적인 질문이 있는 경우 다음 주 21월 XNUMX일 VR 다운로드 에피소드에서 시청하고 댓글을 남겨주세요.
PSVR 2의 플레이 영역 경계를 설정하면 설정이 룸스케일, 앉은 자세 또는 서서 하는 게임 플레이에 적합한지 여부가 결정됩니다. 룸스케일이 필요한 게임은 아직 해본 적이 없지만 다른 VR 게임과 마찬가지로 최상의 옵션은 경험에 따라 다릅니다. 예를 들어 Demeo와 Thumper는 앉은 상태에서 쉽게 플레이할 수 있는 반면 Star Wars와 Horizon은 서 있을 때 가장 기분이 좋습니다.
독립형 헤드셋이 제공하는 무선의 편안함을 능가하지는 못하더라도 유선 VR로 돌아가는 것은 괜찮습니다. 360° 게임 플레이에 주의해야 하지만 필요할 때 다른 방향으로 돌리는 것이 결코 불편하지 않았습니다. 원래 PSVR과 비교하면 USB 케이블 하나만 연결하고 사용하는 것은 축복입니다.
추적 및 컨트롤러
PSVR은 일부 추적 제한이 있는 TV 아래 또는 TV 위에 있는 외부 PS 카메라에 의존하는 외부 추적 시스템을 사용했습니다. PSVR 2는 대부분의 최신 헤드셋과 유사하게 헤드셋 자체의 카메라를 통한 내부 추적을 사용합니다. 기분이 훨씬 좋아졌고 Sense 컨트롤러는 PS3 시대에서 매우 환영받는 변화입니다. PS 이동 컨트롤러. 햇빛이 갑자기 방을 더 밝게 만들 때 '추적 실패' 오류를 받았지만, 자주 발생하지 않았고 매번 빠르게 해결되었습니다.
Sense 컨트롤러는 PlayStation 모양 버튼을 그들 사이에 분할하고 각각 L1/R1 및 L2/R2에 매핑된 그립 및 트리거 버튼과 함께 아날로그 스틱을 갖추고 있습니다. 가볍고 편안하게 잡을 수 있으며 안전을 위한 손목 스트랩이 내장되어 있습니다. 나는 그들의 미학을 좋아하지만 구체와 같은 디자인은 헤드셋을 착용한 후 컨트롤러를 잘못된 방향으로 잡기가 매우 쉽다는 것을 의미합니다. 통과 모드를 활성화하면 이 문제가 빠르게 해결됩니다.
Horizon Call of the Mountain을 통해 컨트롤러 배터리 수명을 조절했습니다. 게임 내 기본 햅틱 피드백 설정을 사용하여 Sense 컨트롤러는 6시간 30분 동안 지속되었습니다. 더 이상 지속되지 않는 것이 아쉽지만 햅틱 및 진동 설정을 낮추면 Sense에서 더 많은 생명을 얻을 수 있습니다. 또한 30분의 빠른 재충전으로 몇 시간 동안 지속됩니다.
컨텐츠 라이브러리
30가지가 넘는 소니의 새로운 헤드셋 기능 PSVR 2 출시 게임, 하지만 다음과 같은 큰 이름에 대한 실제 인상을 기다려야 합니다. 그란 투리스모 7 or 레지던트 이블 빌리지. 놀랍지 않게, 산의 호라이즌 콜 여기에서 가장 눈에 띕니다. Zero Dawn과 같은 대규모 오픈 월드 모험은 아니지만 헤드셋의 강점을 PlayStation VR Worlds PSVR에서 할 수 있습니다. 당신은 우리의 전체를 읽을 수 있습니다 Horizon Call of the Mountain 리뷰 여기를 클릭해 문의해주세요.
이러한 게임은 다음을 포함하는 인상적인 실행 라이브러리로 결합됩니다. 테트리스 효과 : 연결, 파블로프, 무슨 박쥐?, 이끼 및 권총 채찍. 그러나 대부분의 출시 타이틀은 포트이므로 기존 Quest 2 또는 PC VR 사용자에게는 실망스러울 수 있습니다. 도시: VR 및 스타 워즈 기능이 크게 향상되었습니다. 다른 곳에서도 많은 게임을 사용할 수 있지만 게이머는 새로운 시스템 출시 시 Horizon, Gran Turismo 및 Resident Evil보다 더 나은 것을 거의 기대할 수 없습니다.
또한 오리지널 PSVR 헤드셋의 출시 기간보다 크게 발전했으며 생태계가 다음과 같은 해당 라인업의 잊을 수 없는 데모 경험을 넘어 성숙했음을 증명합니다. 콜 오브 듀티: 자칼 어썰트 VR 및 로그원 VR 미션. 나는 여전히 원래 AAA가 더 있었으면 좋겠다. PSVR 2 게임 지금은 다음과 같은 게임을 기억할 가치가 있지만 방화벽 울트라, 다크 픽처스: 스위치백 VR 및 "지원되는 콘텐츠" 주민 이블 4 리메이크 가는 중이 야.
원래 PSVR 게임이 PSVR 2와 역호환되지 않는다는 것은 이해할 수 있는 동시에 안타까운 일입니다. 즉, 많은 개발자가 PSVR 2 포트를 출시하고 있으며, 그 중 대부분(전부는 아님)이 소유자를 위한 무료 또는 할인된 차세대 업그레이드입니다. 원래의. Sony가 자체 백 카탈로그로 소송을 따르기를 희망합니다. Tetris Effect 및 Thumper와 같은 대부분의 교차 세대 게임은 명백한 해상도 범프를 제외하고 테스트에서 크게 다르지 않았습니다. 컨트롤러 햅틱 추가와 같이 차이점은 종종 미묘하지만 만족스럽습니다.
PlayStation VR2 검토 – 최종 생각
Sony는 오리지널 PSVR에서 교훈을 분명히 얻었고 PlayStation VR2는 콘솔 VR의 주요 단계처럼 느껴지며 PC VR 설정보다 관리하기 쉬운 패키지에서 고급 기능을 원하는 사람들을 위한 격차를 해소합니다. PS5는 무선 지원이나 사이드로딩이 없지만 PSVR 2는 Quest와 같은 방식으로 스토어 큐레이션의 이점을 누리는 동시에 PC VR보다 훨씬 간단하게 설정할 수 있습니다.
Horizon Call of the Mountain은 헤드셋의 기능을 완벽하게 보여줍니다. 편안하고 헤드셋의 새로운 기능이 경험에 상당한 몰입감을 더해줍니다. 이미 Quest 2를 소유하고 있고 유선 헤드셋이 독립형 헤드셋에서 한 걸음 물러난 것처럼 느껴질 수 있는 경우 많은 수의 포트가 불편할 수 있습니다. 그러나 PSVR 2는 오리지널 PSVR 헤드셋에 비해 출시 콘텐츠 및 기술 면에서 엄청난 도약을 제공하므로 PS5 소유자나 PSVR에서 바로 업그레이드하려는 사람들에게 매력적인 옵션이 됩니다.
PlayStation VR2는 요구하는 가격에 놀라운 품질을 제공합니다. 특히 이미 PlayStation 생태계에 참여하고 있다면 더욱 그렇습니다. 2016년 출시된 이전 제품보다 더 깊고 흥미로운 독점 기능과 함께 더 큰 몰입감을 제공하고 개발자에게 더 많은 것을 구축할 수 있는 하드웨어 기능을 제공합니다. 와 함께 파이프라인에 있는 100개 이상의 게임 PSVR 2의 경우 Sony는 순조롭게 출발했습니다.
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