18 홀 언더 씨: Walkabout Mini Golf의 첫 Jules Verne 테마 코스가 Meta Quest 플랫폼 PlatoBlockchain 데이터 인텔리전스에서 시작되었습니다. 수직 검색. 일체 포함.

18 홀 언더 씨: Walkabout Mini Golf의 첫 번째 Jules Verne 테마 코스가 Meta Quest 플랫폼에서 시작되었습니다.

“과거 얼마 동안 선박은 '거대한 것', 즉 긴 물체, 스핀들 모양, 때때로 인광을 띠고 고래보다 훨씬 더 크고 움직임이 더 빠른 것과 마주쳤습니다."

(아주 아주 오래된) 스포일러: 거대한 것은 잠수함입니다. 오늘은 최신 제품의 출시를 기념하는 워크 어바웃 미니 골프 강좌, 바다 밑에 20,000 리그. Jules Verne의 작품에 이어 세 가지 주제 중 첫 번째 주제는 물론 전 세계 잠수함 여행에 대한 그의 1870년 공상과학 소설을 다루고 있습니다. 아래에서 최신 예고편을 찾을 수 있으며 코스를 선택할 수 있습니다. 메타 퀘스트지구 $2.99 USD의 플랫폼.

그러나 이러한 과정은 어떻게 만들어집니까? 우리는 최근에 의 수석 아트 디렉터인 Don Carson과 함께 마이티 코코넛 그리고 일단 Imagineer가 그의 작업에 대해 이야기하기 위해 바다 밑에 20,000 리그 그리고 최근의를 미궁 코스, 테마파크와 미니골프가 겹치는 곳. (더 긴 Q&A 스타일 버전도 찾을 수 있습니다. 돈 카슨과의 인터뷰 개발자 블로그에 있습니다.)

기대를 가지고 노는 것

Don Carson은 웃으며 "Imagineering[디즈니의 연구 개발 팀]에서 80년대 후반과 90년대 초반에 일했지만 로스앤젤레스를 떠날 때 다시는 저를 이용하지 않겠다고 약속했습니다."라고 말했습니다. “그리고 내가 생각할 수 있는 유일한 다른 직업은 게임 디자인이었습니다. 그런 다음 새 직장에 입사한 지 XNUMX년 만에 테마파크 업계에서 '네, 우리가 당신을 사용할 것입니다'라고 말했고, 그래서 나는 바로 뒤로 물러났습니다.”

“그 이후로 나는 게임과 테마파크 사이를 왔다갔다 했어요.”

Carson은 개발 중에 2021년 XNUMX월 Mighty Coconut에 합류했습니다. Sweetopia하지만 Welcome Island 재설계는 그가 처음부터 끝까지 작업한 첫 번째 프로젝트였으며, 미궁바다 밑에 20,000 리그.

또는 대중에 관한 한 "팔로워". Mighty Coconut 내에서 개발은 선형적이지 않습니다. Carson은 스튜디오가 일반적으로 한 번에 XNUMX개의 코스를 작업하고 있으며 다른 단계에서 계속해서 두 코스를 오가며 작업하고 있다고 말합니다.

그의 작업의 대부분은 Carson이 "정말, 정말 원시적인 시작" 단계라고 부르는 초기 단계에서 진행되며, 이 단계는 과정이 단지 개념적입니다. 종종 첫 번째 단계는 영감을 얻기 위해 Google 이미지 검색에 뛰어들고 MURAL을 사용하여 나머지 Mighty Coconut이 개발 중에 그릴 수 있는 거대한 무드 보드를 만드는 것입니다. 과정이 구체화되기 시작하면 Carson은 특정 요소에 대한 아이디어를 스케치하고 참조하도록 팀에 전달하고 (빨리 지적한 대로) 개선합니다.

"그렇게 말해야겠어. 워크 어바웃- 전달되는 모든 것은 다음 사람이 더 좋아집니다. 테마파크라는 직업은 처음부터 끝까지 끝까지 실행하고 끝까지 가다가 정말 소름끼치는 순간이 몇 번 있을 수 있습니다.”라고 Carson이 웃으며 말합니다. "모든 워크 어바웃 내가 본 것들, 나는 만들어진 선택에 대해 믿을 수 없을 정도로 자랑 스럽습니다. 그리고 그것들이 반드시 내 것이 된 것은 아닙니다. 그것이 우리가 구축하는 그룹 앙상블 방식입니다.”

타임라인도 다릅니다. Carson은 다음과 같이 말합니다. 워크 어바웃 코스는 몇 개월 만에 완성되지만 테마 파크 명소는 만드는 데 몇 년이 걸립니다. 즉, 테마파크와 미니 골프는 공통점이 많습니다.

Carson은 “감정적으로 우리가 테마가 있는 미니어처 골프 코스에 접근하는 방식은 테마파크에 접근하는 방식과 매우 유사합니다. "우리는 해적 마을의 골프 코스든 해적 테마의 놀이기구이든 간에 우리의 불신을 멈추고 그것이 우리를 장소로 데려가도록 할 용의가 있습니다."

18 홀 언더 씨: Walkabout Mini Golf의 첫 Jules Verne 테마 코스가 Meta Quest 플랫폼 PlatoBlockchain 데이터 인텔리전스에서 시작되었습니다. 수직 검색. 일체 포함.

Mighty Coconut의 컨셉 아트 제공

VR에서 일시적으로 "존재"를 경험한 사람이라면 누구나 알 수 있듯이 불신앙의 중단은 까다롭습니다. 몰입형과 인공적인 것 사이에는 얇은 선이 있으며, 그 균형을 찾는 열쇠는 사람들의 기대를 충족시키는 것입니다. 그것들을 전복하지만 자연스럽게 느껴지는 방식으로.

"당신이 할 수 있는 최악의 일은 사람들이 생각하는 것과는 매우 다른 것을 만드는 것입니다."라고 Carson은 계속합니다. “테마파크에는 '기대를 충족하고 초과하는 것'이라는 상설 규칙이 있습니다. 우리가 공간에 들어갈 때 우리는 그것이 무엇을 전달할 것인지에 대한 기대를 가지고 있습니다. 그런 다음 우리는 그 기대를 가지고 놀 수 있고, 사람들을 우리가 그들을 위해 배치한 내러티브, 일종의 빵 부스러기(breadcrumb)로 가져올 수 있습니다.”

이러한 내러티브는 특별히 상세하거나 복잡할 필요가 없습니다. Carson은 다음과 같은 예를 제공합니다. 워크 어바웃엘도라도 강의. 이 코스는 신화 속의 도시의 유명한 금을 손에 넣은 적이 없는 정복자의 해골을 특징으로 합니다. "중요하지 않다. 경기 그 [해골]이 거기에 있다는 것"이라고 Carson은 말합니다. "하지만 게임을 하는 사람들에게는, 그것을 처음 발견한 사람이 머리 속에 이야기를 만들고, 그 뒤에 오는 사람들과 그것을 공유합니다."라고 Carson은 말합니다.

재생성 미궁

마이티 코코넛의 이야기 있다 시간이 지남에 따라 더 정교 해졌습니다. 미궁 실제 이야기를 영화에 적용한 최초의 사람 워크 어바웃 골프 코스, 인공 테마파크 환경을 조성한 Carson의 경험이 도움이 되었습니다.

Carson은 "우리는 18개의 챕터로 구성된 이야기를 하고 있습니다. 무슨 일이 있어도 18개의 홀이 있기 때문입니다."라고 말합니다. "운 좋게, 미궁 이 매우 이상한 나라의 앨리스 주인공이 끊임없이 이곳저곳을 다니며 다양한 캐릭터를 만난다는 점에서."

“우리는 코너를 돌 때 새로운 환경에 있을 때 새로운 캐릭터, 새로운 구멍이 생기도록 코스를 설계했습니다. 다시 모퉁이를 돌고, 다른 환경, 새로운 캐릭터, 새로운 구멍. 테마파크도 그렇습니다. 완전히 연극적이에요.” 그가 계속해서 말했다.

페이싱에도 밀물과 썰물이 있습니다. 그만큼 미궁 코스는 클라이맥스로 진행되며 사라가 야렛에서 탈출하고 미로 자체의 전체 구성이 무너지기 시작하는 지점입니다. 그것은 인상적이고 경외심을 불러일으키는 18번 홀을 만듭니다. 그리고 그것은 의도된 것입니다. 여러 번 플레이한 경우 알 수 있듯이 워크 어바웃 코스에서 18번 홀은 항상 특별하도록 설계되었습니다.

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덜 분명한 사실은 9번 홀이 Carson이 말했듯이 "좋은 중간 지점 경험"인 추가 주의를 기울였다는 것입니다. “나머지는 다양합니다. 우리는 큰 장소와 작은 장소를 아코디언으로 지정합니다. 그래서 나는 격리되었다가 더 큰 공간으로 이동하고 다시 격리됩니다. 항상 다양성과 '내가 왔다'라는 느낌을 줍니다.”

Carson은 "때때로 우리는 멋진 단순한 구멍을 원합니다."라고 말합니다. “당신은 그들 모두가 매우 도전적인 것을 원하지 않습니다. 당신은 단지 당신이 골프를 잘 치는 것처럼 느낄 수 있는 쾌적한 환경을 원하지만 나는 그렇지 않습니다.” 그가 웃는다.

물론, 미궁 또한 처음이었다 워크 어바웃 캐릭터를 소개하는 코스. “우리는 들어갔다. 미궁 '글쎄, 우리는 캐릭터를 넣을 수 있지'라고 생각하지만 공간 디자인을 시작하자마자 Ludo를 떠날 수 없습니다. 우리는 Hoggle을 가져야 합니다.”

하지만 다시, 워크 어바웃 더 전통적인 게임과 다르고 테마 파크 측면에서 더 많이 잘못되었습니다. 당신은 Ludo나 Hoggle 그 자체로 대화하고 있지 않습니다. 그들은 단순히 당신과 함께 공간에 존재하며, 살아 있지만 그렇지 않으면 점유되어 있습니다.

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Carson은 다음과 같이 말합니다. “이 캐릭터는 테마파크 비네트 느낌이 납니다. 이 캐릭터를 보고 내가 기대하는 일을 하고 있습니다. 하지만 내가 생각하기에 놀란 것은 그가 우리와 상호 작용하지 않는다는 사실입니다. 경험을 망치지 않습니다. 사실 뭔가 사랑스러운 부분이 있어요.”

VR의 가장 큰 장점은? Hoggle 앞에 서 있으면 Hoggle이 바로 걸어갑니다. "테마파크에서는 결코 일어나기를 원하지 않는 일이 가상 세계에서는 통과됩니다."

바다 밑

바다 밑에 20,000 리그 이 책의 상징적인 잠수함인 노틸러스 안에서 완전히 진행됩니다. 코스와는 많이 다른 종류의 미궁, 다양한 개발 과제가 있습니다. 미궁 항상 변화하고 항상 진화하는 장소로 이동합니다. 바다 밑에 20,000 리그? 밀폐된 공간에서 진행됩니다.

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Carson은 "대부분의 과정에서 살인을 하지 않습니다."라고 말합니다. 미궁 3D 공간을 왜곡하고 재생합니다. 하지만 바다 밑에 20,000 리그? "우리는 컨테이너를 가지고 있으며 그 튜브의 모든 평방 인치를 채웠습니다."라고 그는 계속합니다.

각 방은 작은 세부 사항으로 가득 차 있으며 살롱 또는 Carson이 말한 "큰 오르간이있는 큰 방"보다 더 많지 않습니다. “그것이 노틸러스의 핵심이고 우리는 그 안에 여러 개의 구멍이 있기를 원했습니다. 그래서 당신은 높은 곳으로 접근하고 끊임없이 다시 들여다 봅니다. 그리고 우리는 외부도 볼 수 있기를 원하기 때문에 모든 내부 표면에서 빛나는 부식성 빛을 가져오는 크고 오래된 창문이 있습니다.”

그리고 오징어가 있습니다. Verne의 책을 읽었다면 잠수함이 대왕오징어의 공격을 받았다는 것을 알 것입니다. 그 오징어는 압제적인 존재가 됩니다. 워크 어바웃의 레크리에이션, 살롱에서 파를 치려고 할 때 창 밖에 떠 있는 촉수가 있습니다. 불길한.

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유지와 함께 워크 어바웃의 디자인 철학에 따라 살롱에서 엔진룸으로 직진합니다. 조밀하게 포장된 빽빽한 구역. 다양성.

“내가 가장 좋아하는 부분은 '갓 모드'에 있을 때 매우 복잡한 잠수함 내부에서 일어나는 모든 일을 벽이 제거된 인형의 집 버전과 같은 Wes Anderson을 얻을 수 있다는 것입니다. 정말 멋지게 나왔습니다.”라고 Carson은 말합니다.

Better Together

바다 밑에 20,000 리그 지금은 없지만 더 많은 것이 있습니다 워크 어바웃 올. 대망의 미스트 내년에 쥘 베른(Jules Verne)을 두 번 더 각색하는 과정이 곧 시작됩니다. 가장 사랑받고 상징적인 VR 게임 중 하나로 빠르게 자리잡은 바쁜 시기.

"내가 생각하는 비밀 소스는 워크 어바웃 한 번에 한 사람만 플레이할 수 있다는 것입니다. 주변에 서서 이야기하는 것이 많습니다. 그리고 당신이 이야기하는 것은 당신이 속한 환경과 거의 관련이 없습니다. 그것은 당신의 하루가 어땠는지에 관한 것입니다.”라고 Carson은 말합니다. “[에서] 아버지와 다시 연결되었다는 사람들로부터 무료 이메일을 많이 받습니다. 워크 어바웃] '이봐, 우리 정말 멋진 경기를 했어'라고 말하는 것처럼."

골프는 거의 우연에 가깝습니다. 거의-그러나 아주는 아닙니다. 골프가 정말, 정말 좋다는 사실은 확실히 사람들을 계속 찾게 만들고 그 균형이 워크 어바웃 미니 골프 2023년차에 접어든 만큼 매력적이다. Mighty Coconut이 XNUMX년에도 계속해서 놀라움을 선사하기를 바랍니다.

또는 Carson이 말했듯이 "기대를 충족한 다음 초과합니다."


해저 18홀 준비가 되셨나요? 당신은 픽업 할 수 있습니다 워크 어바웃 미니 골프새로운 것 바다 밑에 20,000 리그 이제 두 가지 모두에 대해 메타 퀘스트지구 플랫폼. 더 많은 정보를 원하시면 Don Carson과의 나머지 인터뷰 (추가 컨셉 아트와 함께) 개발자 블로그에서 Q&A 형식으로 제공됩니다!

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