Apple Vision Pro 공간 페르소나 실습: 텔레프레즌스의 한 단계 변화

Apple Vision Pro 공간 페르소나 실습: 텔레프레즌스의 한 단계 변화

Apple의 Spatial Personas는 가상 현실을 통해 다른 사람과 연결된다는 의미를 즉시 바꿔줍니다.

James O'Loughlin과 저는 처음으로 공간을 공유한 지 몇 초 만에 하이파이브를 했습니다. 우리는 Apple의 Freeform 화이트보드 앱을 열고 VR에서 보고 싶은 영화 목록을 작성하기 시작했습니다. 이전에는 FaceTime으로 연결한 적이 있었지만 실제로 VR에서 같은 공간을 공유하고 있다는 느낌을 받은 것은 이번이 처음이었습니다.

FaceTime 통화는 여전히 창에서 평면 아바타로 시작되지만 공간 페르소나 버튼을 누르면 조드 장군과 그의 친구들이 팬텀 존에서 튀어나오는 것처럼 창에서 나타납니다.

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Spatial Personas 이전의 Apple Vision Pro의 FaceTime은 어땠나요?

우리는 다양한 창에서 Apple의 SharePlay 서비스를 테스트하기 시작했으며 해당 콘텐츠가 디지털 권한 관리 계층에 의해 차단되는지 여부를 각각 테스트했습니다. 예를 들어 YouTube 콘텐츠는 Juno 앱이나 Safari의 웹사이트를 통해 동기화되어 함께 볼 수 있습니다. 이는 해당 DRM 레이어 없이 공개적으로 게시된 비디오에만 적용됩니다. 따라서 Disney+와 같은 동일한 SharePlay 지원 앱을 활성 구독하지 않는 한 할리우드에서 제작된 보호된 콘텐츠를 다른 사람과 함께 시청할 수 없습니다.

Apple Arcade 및 Apple TV+와 같은 Apple의 자체 구독 서비스는 Spatial Personas를 함께 사용할 수 있는 가장 확실한 후보입니다. 예를 들어, Resolution Games의 Game Room은 Apple Arcade에 있으며 사람들이 테이블에 함께 모여 즐길 수 있는 체스와 같은 고전 게임을 제공합니다. David Heaney와 개발자 Mike Manzano가 나와 전화 통화를 했고 우리는 내 사무실에 체스 게임을 설치했습니다. Meta는 몇 년 전에 헤드셋으로 보드 게임을 했지만, 테이블 너머로 작품을 움직일 때 상대방의 얼굴 표정을 볼 수 있다는 것은 지금까지 VR에서 경험할 수 없었던 것입니다. 아바타는 외관상 인간의 현실감과 일치하지 않을 수 있습니다. 여러분은 항상 디지털 인간을 보고 있다는 것을 알고 있습니다. 하지만 그것만으로도 충분합니다. 나의 첫인상이 틀렸어 그리고 몇 분이 지나도 불편해지지 않았고, 사람들 사이의 공간을 성공적으로 무너뜨리는 VR에 가장 가까운 느낌을 받았습니다.

Apple의 콘텐츠 구독 서비스는 일반 소비자를 대상으로 하는 반면, 3,500달러짜리 Vision Pro는 확실히 전문 컴퓨팅 장치 범주에 속합니다. 헤드셋을 구입했지만 Apple 구독에 대한 무료 평가판을 계속하지 않기로 선택한 여러 Vision Pro 구매자를 만났습니다. 이는 Vision Pro 소유자가 Spatial Personas로 SharePlay할 헤드셋을 가진 다른 사람을 찾는 데 어려움을 겪을 뿐만 아니라, 헤드셋이 있더라도 이들 중 하나 없이는 최고의 콘텐츠에 액세스하지 못할 가능성이 있음을 의미합니다. 구독.

물론 반대 측면은 Spatial Personas가 사람들에게 SharePlay 지원 영화, TV 쇼, 게임을 잠금 해제하기 위해 좀 더 돈을 내고 해당 서비스에 가입해야 하는 주요 이유를 제공했다는 것입니다. 텔레프레젠트 참가자들과 같은 공간에서 경험해 보세요.

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오후 1시쯤(동부 표준시) 미국 서부 해안에 있는 Vision Pro 소유 연락처로부터 전화를 받기 시작했습니다. 나는 다른 곳에 있었다 VR을 방송하는 헤드셋 다운로드 그 당시에는 완료한 후 Azad Balabanian과 연결되었습니다. 그 사람은 나와 연결된 다른 사람들처럼 환상 구역에서 나오자마자 서로 실제로 이동할 수 있는 자유에 즉시 감탄했습니다. 그는 자신이 포착한 장면의 3D 모델을 열었고 우리는 큰 문 앞에 함께 맴돌았습니다. 우리는 둘 다 모델을 움직일 수 있었고 손으로 작은 세부 사항을 지적한 다음 손가락을 따라 의도한 목표를 즉시 따라갈 수 있었습니다. 우리 실제 방의 조명은 우리 각자의 모델 전체에 서로 다른 그림자를 드리우는 것처럼 보였습니다. 그와 함께 그는 자신의 실제 창문을 통해 흐르는 밝은 아침 햇살에 모델이 드리워지는 것을 보고, 나 자신은 머리 위 전구에 의해 조명되는 것을 보았습니다.

우리는 또한 Apple TV+에서 3D로 Edge of Tomorrow를 몇 분 시청했습니다. 나는 Bigscreen에서 내 몫의 영화를 보았지만 그러한 경험은 이것이 소파에 앉아 함께 무언가를 보는 것과 얼마나 유사한지 일치하지 않습니다. 예를 들어, 그가 앉아 있는 방식을 보면 그가 자신의 소파에 기대어 앉아 있다는 것을 알 수 있었고, 영화를 보는 동안 우리는 서로를 쳐다보면서 약간의 대화를 나누면서 실제 눈을 마주치는 듯한 느낌을 받을 수 있었습니다. 우리는 각자 스스로 볼륨과 캡션을 제어했습니다.

Meta는 언젠가는 물리적으로 멀리 떨어져 있는 다른 사람과도 비슷한 강력한 사회적 존재감을 제공할 수 있는 초현실적인 자체 아바타 시스템을 수년간 연구해 왔습니다. 사실 그 이후에는 2022년 Meta에서 데모, 나는 그 아이디어가 VR의 킬러 앱일지도 모른다고 제안했습니다.

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Apple Vision Pro는 킬러 앱 없이 3,500월에 출시되었습니다. 아직은 이런 방식으로 많은 사람들과 연결할 수 없으며, 현재로서는 XNUMX달러로 연결할 수 있는 사람이 거의 없습니다. 그래도 어제 집에는 VR 개발자 XNUMX명이 함께 대화하고 활동에 참여했는데, 이전에는 VR 헤드셋으로 그렇게 할 수 없었습니다.

텔레프레즌스

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시스코 '텔레프레즌스'

'텔레프레즌스'는 많은 사람들에게 친숙한 개념이지만, 수십 년 동안 표준 이하의 화상 통화가 이어지면서 그 의미가 희석된 것 같습니다. 예를 들어 Cisco의 "텔레프레즌스"를 생각해 보십시오. 시스템, 위에 설명된 것과 Google의 스타라인의 노력. 각각은 동일한 문제를 해결하려고 시도합니다. 즉, 사람들이 VR 헤드셋을 착용하는 것 이외의 방법을 통해 물리적으로 멀리 떨어진 두 방에서 눈을 마주보게 하는 것입니다. 이 기술이 대기업의 이사회실 내부에만 존재하는 이유가 있습니다. 동료의 눈을 똑바로 바라보고 향후 해고 계획을 세울 수 있도록 방 두 개를 따로 마련해 두는 것은 어리석고 비용이 많이 들고 매우 지루한 일입니다. Google이나 Cisco는 어떻게 이러한 시스템을 지구상의 모든 사람 앞에 놓을 수 있을까요? 가격이 너무 높아 온라인에 공개적으로 게시되지도 않습니다.

Meta는 아직 500달러, 심지어 1000달러 또는 1500달러짜리 헤드셋에서 코덱 아바타 기술을 실행하지 못할 수도 있습니다. 그러나 Apple은 출시 후 두 달 만에 페르소나를 3,500달러 시스템에 출시할 수 있었습니다. UploadVR의 청중 중 대부분은 지금 당장 이것을 확인할 능력이 없지만, 일부 경영진과 벤처 투자가들은 이 글을 읽고 재택근무 중에 누락된 것이 Spatial Personas인지 다시 생각해 볼 것입니다. 감염병 세계적 유행.

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