픽셀 너머: Apple의 Vision Pro 헤드셋이 VR 혁신의 새로운 표준을 제시합니다.

픽셀 너머: Apple의 Vision Pro 헤드셋이 VR 혁신의 새로운 표준을 제시합니다.

  • 2년 2024월 XNUMX일, Apple은 Metaverse의 새로운 게이트웨이로 Vision Pro 헤드셋을 출시했습니다.
  • Vision PRO 헤드셋은 두 개의 디스플레이에 걸쳐 23만 픽셀을 포함하는 등 여러 가지 인상적인 사양을 제공합니다.
  • 애플은 출시 이후 사용자들이 100개 이상의 애플 아케이드 게임을 플레이할 수 있다고 밝혔습니다.

2024년은 NFT와 암호화폐 시장이 꾸준히 돌아오면서 web3의 호조로 시작되었습니다. 그 이후로 업계는 혁신과 채택에 있어서 몇 가지 중요한 이정표를 세웠습니다. 비트코인 ETF는 채택을 위한 새로운 문을 열어 업계 전반에 파급 효과를 일으켰습니다.

이 이정표는 여러 조직과 정부가 암호화폐 커뮤니티에 대한 입장을 재고하도록 영감을 주었습니다. NFT 시장의 꾸준한 부활은 프랜차이즈에 새로운 혁신의 물결을 촉발시켰습니다. NFT에 초점을 맞춘 여러 회사는 NFT 아트웍과 연결된 실제 장난감을 만드는 등 NFT 컬렉션에 실질적인 터치를 제공하는 방법을 찾았습니다.

이러한 하이라이트는 블록체인 기술이 만들어낸 긍정적인 효과 중 일부이지만 소셜 미디어와 기술 세계를 통해 최근 과대광고된 것은 Apple Metaverse와 Vision Pro 헤드셋입니다. 이 새로운 경이로움은 메타버스와 일상 생활에 부합하는 새로운 경로를 만들었기 때문에 많은 잠재력을 가지고 있습니다. Apple 헤드셋은 우리가 메타버스와 실시간으로 상호 작용하고 디자인하는 방식을 바꿀 수 있습니다.

Metaverse의 새로운 길, Vision Pro 헤드셋

이전 기사에서 우리는 수년에 걸쳐 web3가 기술 세계에서 계속해서 입지를 굳히고 있으며 세 가지 애플리케이션이 눈에 띈다고 언급했습니다. 여기에는 암호화폐, 디지털 소유권, 메타버스가 포함됩니다. 세 가지 중 메타버스(Metaverse)는 글로벌 디지털 경제인 web3의 비전을 소규모로 표현한 것입니다.

Metaverse는 web3의 핵심 요소가 조화롭게 작동하여 상호 운용성을 보여주는 가상 세계입니다. Metaverse는 블록체인 기술, AI, 스마트 계약, 가상 및 증강 현실, NFT를 활용하여 사용자가 전 세계적으로 수백만 달러를 벌고, 설계하고, 만들고, 상호 작용할 수 있는 자급자족 가능한 디지털 경제를 개발합니다.

적용할 수 있는 요소가 많고, 잠재성이 풍부했지만, 어쩐지 역사상 최악의 하락 추세 중 하나를 경험했습니다. Metaverse는 실시간으로 실패했습니다. 조직은 천 명 미만의 사용자를 수용하기 위해 VR 플랫폼을 개발하는 데 수십억 달러를 지출했습니다. 메타버스의 실용성은 실패했습니다. 많은 전문가들에 따르면 그것은 단지 이유 때문이었습니다. “기술이 시대를 너무 앞서갔다”.

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이로 인해 많은 사람들이 VR 꿈을 접고 포기하게 되었고, 많은 사람들은 VR 꿈의 실패가 확실하다고 믿게 되었습니다. 다행스럽게도 잘 알려진 기술 대기업인 Apple은 Vision Pro 헤드셋을 출시하고 전 세계에 Apple Metaverse를 소개함으로써 상황을 구해냈습니다. 

Apple의 새로운 헤드셋은 이전에는 사용할 수 없었던 새로운 애플리케이션을 제공하는 기능으로 전체 web3 커뮤니티를 뒤흔들었습니다. ~에 2024년 2월 2일, Apple은 Metaverse의 새로운 게이트웨이로 Vision Pro 헤드셋을 출시했습니다. 기술 타이탄에 따르면 헤드셋은 증강 현실, 공간 운영 체제, 웹3 및 디지털 콘텐츠와 실제 세계의 혼합에 초점을 맞춘 개발자의 탄생물입니다.

공식 공지에 따르면, 이 세련된 장치는 Apple이 web3 프랜차이즈로의 여정을 시작함에 따라 전략적 움직임입니다. 주로 사용자의 눈, 손, 음성 입력에 초점을 맞춘 최첨단 기술을 활용하여 현실감을 잃지 않으면서도 Apple 메타버스에 몰입할 수 있습니다. 조직은 말했다. "이 장치는 공간에 물리적으로 존재하는 것처럼 느껴지는 방식으로 디지털 콘텐츠와 상호 작용합니다."

이 의견은 Vision Pro 헤드셋이 고해상도 속성을 활용하여 콘텐츠를 사용자의 물리적 공간에 원활하게 투영하는 방법을 언급했습니다.

Apple 헤드셋에는 새로운 장난감과 도구가 포함되어 있습니다.

애플 CEO 팀 쿡은 이렇게 말했다.Vision Pro 헤드셋은 혁신적인 새로운 입력 시스템과 수천 가지 획기적인 혁신을 통해 이전에 만들어진 어떤 제품과도 비교할 수 없을 정도로 앞서 있습니다. 이는 사용자에게는 놀라운 경험을 제공하고 개발자에게는 흥미롭고 새로운 기회를 제공합니다."

Cook의 의견은 Apple의 새로운 헤드셋 뒤에 숨은 기술을 정확하게 묘사했습니다. 왜냐하면 그것이 Tech World에서 놀라운 것이기 때문입니다.

Vision PRO 헤드셋은 두 개의 디스플레이에 걸쳐 23만 픽셀을 포함하는 등 여러 가지 인상적인 사양을 제공합니다. 이 기능을 관점에서 이해하려면 영화 제작의 정점이라고 불리는 4K 디지털 시네마 영화의 픽셀 수가 최소 8.8만 개에 불과하다는 점을 이해하세요.

비전 프로 헤드셋
Apple의 새로운 장치; 최첨단 소프트웨어와 대부분의 VR 헤드셋을 능가하는 기능을 자랑하는 Vision Pro 헤드셋.[사진/EM360]

Apple의 새로운 헤드셋에는 맞춤형 Apple 실리콘 칩이 탑재되어 있으며 기존 화면의 경계에서 애플리케이션을 출시하는 2차원 인터페이스를 제공하는 공간 운영 체제인 Vision OS가 도입되었습니다. 간단히 말해서, 공간 운영체제는 3차원 이미지가 XNUMX차원으로 나타나는 수단을 성공적으로 만들어 증강 현실과 현실 세계 사이의 격차를 좁혔습니다.

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애플은 출시 이후 사용자들이 100개 이상의 애플 아케이드 게임을 플레이할 수 있다고 밝혔습니다. 그러나 Vision Pro 헤드셋은 새로운 몰입형 상태를 통해 새로운 유형의 게임을 가능하게 하므로 이는 단지 시작일 뿐이라고 주장했습니다.

또한 이 장치에는 사용자가 다른 사람의 눈을 표시하면서 볼 수 있게 해주는 프로그램인 EyeSight가 포함되어 있어 헤드셋 착용과 관련된 "소름 끼치는 느낌"을 없애줍니다.

많은 사람들이 이 장치가 기존 장치를 차용했다고 말할 수 있지만 메타버스에 새로운 각도를 도입하는 능력은 힘들게 얻은 것입니다. 그럼에도 불구하고 Apple은 마케팅에서 Metaverse의 증강 현실과 같은 단어를 명시적으로 사용하지 않았지만 실용성과 적용성은 web3의 새로운 길을 제시합니다.

메타버스의 돌파구

1992년 Neal Stephenson이 가상 현실이라는 용어를 만든 이후 개발자, 혁신가 및 기업가는 모두 이 비전을 실현할 수단을 모색해 왔습니다. web3와 AI를 구현한 후에야 이 "SF"는 마침내 실제 사용 사례에 도달했습니다.

그럼에도 불구하고 메타버스는 많은 조직이 하락세에서 물러나면서 힘든 시기를 겪었습니다. 애플이 특수 운영체제를 갖춘 메타버스(Metaverse)에 진출한 것은 침체되어 있던 산업에 새로운 모습을 보여준다. 주요 기술 기업 중 하나인 Apple은 해당 분야에 대한 새로운 접근 방식을 선보였으며 오랫동안 죽은 것으로 여겨졌던 트렌드를 시작했습니다.

이전에 Apple은 블록체인 기술과 web3에 대한 사전 입장이 없었습니다. 일부에서는 Vision Pro 헤드셋을 꾸준히 개발하기 위한 계략일 뿐이라고 주장하지만 이는 순전히 추측에 근거한 것입니다. 그러나 Apple의 메타버스는 업계에 새로운 패러다임의 전환을 제시합니다. 

Vision Pro의 잠재력에 대해 그림을 그려보겠습니다. 대부분의 메타버스 기반 조직은 게임, 교육 목적 또는 교육용으로 헤드셋을 제안합니다. 이로 인해 사용 사례가 몇 가지 산업으로 크게 제한되어 잠재 시장이 수백만 명의 사용자에서 수천 명으로 좁아졌습니다.

Vision Pro 헤드셋은 공간 운영 체제와 증강 현실을 활용하여 이러한 장벽을 허물고 사용자가 메타버스를 일상 생활에 통합할 수 있도록 합니다. 이를 통해 장치가 시장에 성공적으로 침투하면 조직이 교육, 회의 및 기타 사용자를 위해 장치를 사용할 것이라는 점을 통합하여 사용자를 잠재적인 10억 명으로 확대합니다.

게다가, Apple이 결국 web3와 그 사용 사례를 공개적으로 인정한다면, 글로벌 채택을 위한 프랜차이즈의 목표가 더욱 확고해질 것입니다. 또한, 회사는 새로운 헤드셋을 출시한 후 다음과의 파트너십을 발표했습니다. 월트 디즈니 회사. 이 독특한 협업을 통해 사용자는 디즈니 스포츠, 쇼, 영화와 상호 작용할 수 있으며 시장을 디즈니의 방대한 네트워크로 확장할 수 있습니다.

더욱이, Apple은 상당한 사용자 기반을 꾸준히 확보하기까지는 시간이 걸릴 것이라고 말하면서 새로운 장치 출시에 대해 현실적이었습니다. 이는 AR 헤드셋의 높은 가격과 관련이 있지만 아직 수천 명의 사용자를 단념시키지 못했습니다.

Journey의 최고 메타버스 책임자인 Cathy Hackl은 "댓글Vision Pro 헤드셋은 엔터테인먼트와 커뮤니케이션을 한 단계 더 발전시킬 것입니다. 이것은 지금까지 만들어진 가장 진보된 기술 제품입니다."

Apple의 새로운 헤드셋과 Metaverse에 대한 벤처는 VR에 대한 과대광고를 부활시켰으며 다른 조직이 시장을 지배하기 위한 노력을 두 배로 늘리도록 영감을 줄 것입니다.

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