Max Mustard: Toast가 플랭크에서 플랫포머까지 VR 다리를 뻗었습니다.

Max Mustard: Toast가 플랭크에서 플랫포머까지 VR 다리를 뻗었습니다.

초기 VR의 가장 기억에 남는 획기적인 경험 중 하나인 Ricie's Plank Experience를 출시한 후 Toast Interactive는 새로운 영역으로 가상 다리를 확장하고 있습니다.

호주에 본사를 둔 이 스튜디오는 룸스케일 판자에서 벗어나 뭔가 다른 것, 즉 VR 플랫폼 게임으로 나아가고 있습니다. 그것은 만든다 맥스 머스타드XNUMX인칭과 XNUMX인칭 플랫폼을 통합한 스튜디오의 다가오는 릴리스는 놀랍지만 환영받는 전환점처럼 느껴집니다. 우리는 Toast가 뭔가 작업을 하고 있다는 것을 꽤 오랫동안 알고 있었습니다.훨씬 더 야심 찬,”라고 말했지만 그것이 Max Mustard와 같은 경험이 될 것이라고 예상한 사람은 아무도 없었을 것입니다.

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아마도 그것은 처음부터 게임에서 분명히 드러나는 열정을 말해주는 것 같습니다. 제가 Gamescom에서 Max Mustard의 세계에 뛰어들었을 때, 이 장르의 전환이 가볍게 이루어지지 않았다는 것이 분명해졌습니다. 세상은 유사한 VR 플랫폼 게임에서 영감을 받은 게임 플레이와 함께 디테일과 아름다운 비주얼로 가득 차 있습니다. 아스트로 봇이끼럭키스 테일) 여전히 장르에 자신의 흔적을 남기려고 시도하고 있습니다.

Richie's Plank Devs, 새로운 VR 플랫포머 Max Mustard 공개

Max Mustard는 Richie's Plank Experience 개발사인 Toast Interactive의 새로운 VR 플랫폼 게임입니다. 자세한 내용과 예고편은 여기를 참조하세요.

Max Mustard: Toast는 플랭크에서 플랫포머 PlatoBlockchain 데이터 인텔리전스까지 VR 다리를 확장합니다. 수직 검색. 일체 포함.

리치의 플랭크 익스피리언스(Richie's Plank Experience)를 통해 기존 팬들을 만족시키기 위해 스튜디오가 제작하는 컨셉은 아니다. 오히려 맥스 머스타드는 기존 팬들의 기대와는 상관없이 스튜디오가 가장 열정적으로 만든 게임인 것 같습니다. Richie's Plank와 Max Mustard의 팬 사이에 어떤 수준의 크로스오버가 있을지 누가 ​​알겠습니까? 어느 쪽이든, 적어도 Toast는 동일한 판자 걷기 스릴을 두 번째로 포착하는 것을 목표로 하는 값싼 제품 대신 품질이 좋은 제품을 촬영하고 있습니다.

하나 이상의 플랫폼

VR의 플랫폼 장르는 약간의 전환점을 맞이하고 있습니다. 바이러스성 멀티플레이어 게임의 출현으로 고릴라 태그, 유사한 움직임을 사용하여 XNUMX인칭 VR 플랫폼에 초점을 맞춘 이후 다음과 같은 일련의 릴리스가 있었습니다. 더 이상 무지개는 없다 및 향후 릴리스 던져 올림!아웃타 핸드.

반면에 Astro Bot 및 Lucky's Tale과 같은 게임은 기존 평면 스크린 형식을 몰입형 매체로 가져오는 '구식' 접근 방식을 나타냅니다. 이러한 타이틀은 평면 스크린 2D 및 3D XNUMX인칭 플랫폼의 기본을 취한 다음 해당 형식을 VR에 통합하는 동시에 가상 현실의 몰입감을 활용하는 메커니즘이나 상호 작용을 추가하려고 시도합니다.

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Max Mustard는 후자 범주에 속합니다. 이는 반드시 나쁜 것은 아닙니다. VR 플랫폼에 대한 접근 방식이 본질적으로 다른 접근 방식보다 낫지는 않습니다. 그것은 주로 실행에 달려 있으며 아마도 타이틀이 차별화되기 위해 무엇을 할 수 있는지에 달려 있습니다. Max Mustard의 경우 몇 가지 일이 진행되고 있습니다. 가장 눈에 띄는 점은 Max Mustard가 레벨을 통과할 때 주변 세계에 영향을 미치는 동시 XNUMX인칭 요소를 사용하여 전통적인 XNUMX인칭 스틱 기반 플랫폼 시퀀스를 지원하려는 방식입니다.

최초 공개 예고편에서 볼 수 있듯이 VR 모션 컨트롤을 사용하여 XNUMX인칭에서 플런저 건과 같은 도구를 휘두르게 됩니다. 이는 환경에 영향을 미치고 새로운 플랫폼 경로를 열 수 있습니다.

Max Mustard는 또한 전통적인 플랫폼 게임의 일부 가정을 다시 생각하려고 합니다. 예를 들어, 수집용 동전은 다른 곳만큼 가치가 없습니다. Max Mustard에서는 레벨 간 업그레이드에 동전을 사용하여 Max의 새로운 능력을 잠금 해제하고 독특한 플레이 스타일을 제공할 수 있기를 바랍니다. XNUMX인칭 카메라도 고정되어 있지 않습니다. 다음과 같은 게임에서 페이드 인, 페이드 아웃 카메라 위치와 달리 Max를 움직일 때 환경을 따라 천천히 이동합니다. 이끼. 발견할 수 있는 중간 수준의 파워업과 플랫폼 수준 사이에 상황을 깨뜨릴 수 있는 특별한 미니게임 라운드도 있습니다.

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위의 모든 사항은 Toast의 두 번째 주요 VR 타이틀을 잘 배치하는 견고한 기반을 형성합니다. 실제 테스트는 경험이 40레벨 캠페인 전반에 걸쳐 관심을 끌고 충분한 효과를 발휘하는지 여부입니다. 제가 시도한 레벨은 실행하기가 조금 쉬웠지만 초기 레벨이기도 하고 시각적 특성상 진정한 경쟁 게임보다는 일반 사용자를 겨냥한 게임인 것 같습니다.

어쨌든 Max Mustard를 즉각적으로 매력적으로 만드는 헤드셋 디스플레이에 대한 열정이 있습니다. Richie's Plank Experience의 상당히 기본적인 프레젠테이션에 비해 시각적 효과는 놀랍고 스타일과 아트 방향이 크게 발전했습니다. 다른 것이 없다면, 이 게임은 보기에 믿을 수 없을 만큼 예쁘다고 약속하며, 제XNUMX자의 관점에서 세상을 내려다볼 것이라는 점을 감안할 때 이는 중요한 요소입니다.

Richie's Plank Experience를 통해 스튜디오는 VR의 무서운 시나리오에 몰입할 때 느끼는 순수한 스릴과 두려움을 포착했습니다. Max Mustard를 통해 스튜디오는 룸스케일에서 벗어나 훨씬 더 복잡하고 유쾌한 비주얼로 세상을 디자인하는 다른 스타일을 추진하고 있습니다. 이전과 비슷한 후속 조치가 예상되었을 것입니다. 대신, 이렇게 다른 것을 제시하는 것은 좀처럼 찾아보기 힘든 안절부절함을 증명합니다. Toast Interactive가 창의적인 팀으로 성장하고 새로운 것을 시도하기 위해 노력하는 것처럼 느껴지는 것은 칭찬할 만한 일입니다.

우리가 Gamescom에서 시도한 것은 긍정적인 첫인상이었습니다. 내년 초 Max Mustard가 VR 플랫폼에 출시되면 더 많은 것을 시도하게 되어 기쁩니다.

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