Quest Pro 2가 Vision Pro와 경쟁할 수 있는 모습

Quest Pro 2가 Vision Pro와 경쟁할 수 있는 모습

Apple Vision Pro가 출시되면서 Meta의 Quest Pro 라인이 더욱 직접적인 경쟁자로 진화할 가능성이 높습니다. 그리고 우리는 실제로 더 높은 수준의 Quest Pro 2가 잠재적으로 어떤 모습일 수 있는지에 대한 아이디어를 얻었습니다.

애플스 바

Vision Pro를 통해 Apple은 저렴한 헤드셋을 만드는 것을 목표로 삼지 않았습니다. 그들의 전략은 혼합 현실 경험의 모양과 느낌에 대해 원하는 최소 실행 가능한 품질 기준을 만드는 것이었습니다. 필요하다고 생각되는 모든 기술과 기능을 갖춘 Vision Pro는 3,500달러에 도달했습니다.

따라서 500달러짜리 Quest 3과 같은 제품에 대한 간접적인 경쟁자일 뿐입니다. 그러나 분명히 고급 혼합 현실 헤드셋을 위해 상당한 돈을 기꺼이 투자하려는 사람들이 있는 시장이 있습니다.

Quest Pro의 미래

따라서 Meta의 Quest Pro 라인이 고급 가격대에서 경쟁할 수 있도록 발전할 것이라는 것은 이해가 됩니다. 하지만 Meta가 Apple과 정면으로 맞서고 싶다면 Quest Pro 2는 어떤 모습일까요?

글쎄요, 우리가 꽤 좋은 아이디어를 갖고 있는 것으로 나타났습니다.

Douglas Lanman은 Meta의 XR 부문 R&D 부서인 Reality Labs Research의 디스플레이 시스템 부문 수석 이사입니다. 작년 말 그는 애리조나 대학교에서 초청 강연을 했다., Reality Labs가 정기적으로 연구원을 모집하는 학교입니다.

Lanman은 그의 팀이 최근 몇 년 동안 진행한 연구를 개괄적으로 설명하는 1시간 30분 세션의 대부분을 보냈습니다. 그들은 홀로그램 광학, 높은 동적 범위, 망막 해상도, 역통과 등을 별도로 탐색하는 다양한 프로토타입을 제작했습니다.

제시된 대부분의 헤드셋은 순전히 연구용 프로토타입이었지만 Lanman은 그의 팀이 지난 10년 동안 탐구해 온 많은 기술을 통합할 수 있는 개념 헤드셋인 'Mirror Lake'에 대한 자신의 비전에 대해 이야기하면서 세션을 마무리했습니다. 그는 헤드셋이 오늘날 실제로 만들어지면 어떤 모습일지에 대해 다음과 같은 렌더링을 제시했습니다.

혼합 현실 뉴스를 통한 비디오

그리고 그는 이것이 제품 로드맵이 아니라 그와 그의 팀이 꿈꿔온 컨셉일 뿐이라고 강조하면서도 이 컨셉은 시장에서 쉽게 구할 수 있는 부품으로 "지금 구축하기에 실용적"이라고 말했습니다. 3,500달러의 가격으로 대량 생산할 수 있는지 여부는 답이 없는 질문이지만 Lanman은 업계가 Mirror Lake와 같은 장치를 통해 "새로운 고원"에 도달할 준비가 되었다고 생각한다고 말했습니다.

그는 계속해서 Mirror Lake에 소형 홀로그램 광학, 다중 뷰 안구 추적, 가변 초점 디스플레이, 역통과 및 내장된 처방 교정이 포함될 것이라고 설명했습니다. 꽤 많은 내용이군요… 이제 하나씩 분석해 보겠습니다.

홀로그램 광학

XR 헤드셋을 컴팩트하게 만드는 데 있어 가장 큰 과제는 뷰어와 디스플레이 사이에 광학 장치를 배치해야 한다는 것입니다. Meta의 최신 Quest Pro 및 Quest 3 헤드셋은 놀랍도록 컴팩트한 '팬케이크' 광학 장치를 갖추고 있지만 Meta 연구원들은 이 헤드셋이 훨씬 더 얇아질 수 있다고 생각합니다. 그들의 솔루션은 '홀로그램 렌즈'입니다. 말 그대로 종이처럼 얇을 수 있는 홀로그램에 구운 렌즈입니다.

멀티뷰 아이트래킹

시선 추적은 각 눈에 대한 여러 보기가 있을 때 가장 잘 작동합니다. 이는 눈이 어느 방향을 향하고 있는지 정확하게 결정하기 위한 더 나은 소스 데이터를 의미합니다. 그러나 카메라가 많아지면 처리, 열, 전력 및 비용에 대한 오버헤드가 늘어납니다. 그래서 메타 연구자들은 단 하나의 카메라에서 눈의 다중 시선을 얻는 흥미로운 방법을 생각해냈습니다. 홀로그램 요소를 사용하면 카메라는 헤드셋 렌즈를 보고 착용자의 눈이 여러 번 반사되는 것을 볼 수 있습니다. 이는 더 많은 카메라를 추가하지 않고도 더 나은 시선 추적을 위해 더 많은 뷰를 제공할 수 있습니다.

가변초점 디스플레이

현재 시중에 나와 있는 모든 XR 헤드셋은 두 개의 유사한 이미지를 겹치는 입체경을 사용하여 3D 이미지를 표시합니다. 이는 우리가 현실 세계에서 보는 것과 유사하지만 중요한 시각적 단서를 생략합니다. 빛이 발생하는 거리에 따라 우리 눈이 보려고 하는 것에 초점을 맞추는 방식이 달라집니다. 하지만 XR 헤드셋은 디스플레이가 고정되어 있기 때문에 빛은 항상 같은 거리에서 나옵니다. 즉, 하나의 초점 거리만 설정할 수 있으며 이는 마치 눈이 특정 거리에만 초점을 맞출 수 있는 것과 같습니다. 이를 수렴-조절 갈등(VAC)이라고 합니다.

가변 초점 디스플레이는 가변 초점을 허용하여 VAC 문제를 해결하는 디스플레이입니다. Meta는 이 문제에 대한 여러 가지 해결책을 연구했지만 Lanman이 Mirror Lake의 일부일 수 있다고 말한 솔루션은 전자적으로 제어되는 편광판 스택을 사용하여 렌즈 초점을 동적으로 변경하는 것입니다. 시선 추적과 결합하면 시스템이 사용자가 보고 있는 장면의 특정 부분에 빛의 초점을 맞출 수 있습니다.

역방향 통과

'패스스루'는 헤드셋 외부에 카메라를 장착하고 이를 사용하여 착용자에게 외부 세계의 모습을 보여주는 것을 말합니다. 그것은 당신의 비전이 헤드셋을 '통과'하는 것과 같습니다. 역방향 통과는 카메라를 넣을 때 부르는 것입니다. 내부 당신의 얼굴을 외부 세계에 보여주기 위한 헤드셋입니다. 이는 Vision Pro(Apple에서는 'EyeSight'라고 부름)에서 본 것과 동일합니다.

하지만 단순히 헤드셋 외부에 디스플레이를 붙이는 것만큼 쉬운 일은 아니다. 헤드셋의 앞면이 실제 눈에서 상당히 멀리 떨어져 있기 때문에 멀리 있는 눈의 이미지가 표시되어 매우 비현실적으로 보입니다. 마치 눈이 헤드셋 앞면에 붙어 있는 것처럼 보입니다.

대신 눈이 헤드셋 안으로 들어가 있는 것처럼 보이도록 하는 방법이 필요합니다. 그러기 위해서는 보는 각도에 따라 다른 모습을 보여주는 디스플레이인 일종의 명시야 디스플레이가 필요합니다.

Lanman은 Mirror Lake 렌더에서 이론적으로 헤드셋이 만들어지는 구성 요소를 고려할 때 헤드셋의 역방향 통과가 어떤 모습일지 대략적으로 보여주기 위해 실제로 광선 추적 시뮬레이션을 수행했다고 말했습니다.

처방전 내장

안경이 필요한 사람에게는 처방을 지원할 수 있는 헤드셋이 중요합니다. Lanman은 Mirror Lake의 컴팩트한 특성을 고려할 때 안경을 넣을 공간이 많지 않다고 말합니다. 대신 그는 이러한 헤드셋이 각 사용자의 특정 시력 요구 사항에 맞게 맞춤화될 것이라고 제안했습니다. 미러 레이크에서는 각 개인의 시력 교정을 수용할 수 있는 홀로그램 렌즈를 제조하여 달성할 수 있습니다. 이는 헤드셋에 추가 벌크나 구성 요소를 추가하지 않고 각 사용자에 대한 헤드셋의 시각적인 부분을 수정한다는 의미이므로 영리합니다.

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Meta의 첫 번째 'Pro' 헤드셋인 Quest Pro는 아무리 말해도 어색한 출시 과정을 거쳤습니다. 인상적인 광학 장치, 얼굴 추적 및 향상된 혼합 현실 기능을 갖추고 있었지만 여전히 강화된 Quest 2처럼 느껴집니다. 모든 동일한 콘텐츠를 재생했으며 고유하게 수행한 몇 가지 기능은 예전처럼 느껴지지 않았습니다. 1,500달러라는 가격대를 정당화했습니다. 출시 후 얼마 지나지 않아 헤드셋 가격이 1,000달러로 떨어졌기 때문에 Meta도 이에 동의하는 것 같았습니다.

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퀘스트 프로 | 이미지 제공 메타

Quest Pro의 출시를 더욱 불안정하게 만든 Quest 3는 얼마 지나지 않아 발표되었으며 Quest Pro의 많은 개선 사항을 훨씬 더 매력적인 $500 가격대로 낮추었습니다.

Meta가 'Pro' 헤드셋 라인을 갖추려면 헤드셋은 소비자 중심 헤드셋보다 훨씬 더 많은 기능을 수행해야 합니다. 기술이 풍부하고 가격이 3,500달러인 Vision Pro는 고급 제품을 통해 미래의 Quest Pro 헤드셋을 더욱 차별화할 수 있는 Meta의 문을 열어준 것 같습니다.

그리고 Meta의 수석 연구원 중 한 명이 이미 사용 가능한 부품으로 Mirror Lake와 같은 헤드셋을 만드는 것이 가능하다고 생각한다는 점을 고려하면 이러한 새로운 기술 중 일부가 Quest Pro 2 또는 Quest Pro에 적용될 수 있다고 생각하는 것은 도약이 아닙니다. 삼.

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