Meta Quest 초해상도는 VR 개발자가 앱이나 게임에서 더 선명한 시각적 효과를 위해 사용할 수 있는 기능입니다.
Quest Super Resolution은 Qualcomm의 Snapdragon Game Super Resolution(GSR) 소프트웨어 기술을 활용합니다.
GSR은 AMD의 FSR 1.0과 유사하게 작동하지만 특히 Quest 헤드셋에 사용되는 Qualcomm Snapdragon 칩셋의 Adreno 모바일 GPU에 최적화되어 있으며 단일 패스로 실행되어 성능을 극대화합니다.
이는 전통적인 샤프닝보다 한 단계 발전한 것이지만 분명히 말하면 NVIDIA의 DLSS와 같은 AI 시스템은 아닙니다. 메타는 그걸 연구하고 있어 예, 하지만 아마도 향후 칩셋이 필요할 것입니다.
Quest Super Resolution은 v55 Unity 통합 SDK에서 사용할 수 있으며 곧 출시될 예정입니다. Unity 개발자는 v55에서 Normal과 Quality라는 두 가지 옵션이 있는 새로운 'Sharpen Type' 설정을 볼 수 있습니다.
품질은 초고해상도 기술을 사용하지만 GPU 성능 비용이 눈에 띄는 반면, 일반은 기존 선명화와 유사한 훨씬 낮은 오버헤드 알고리즘인 CAS(명암 적응형 선명화)를 사용합니다.
일반 선명화와 비교하여 품질(초해상도)은 "쌍선형 샘플링으로 인한 흐림 및 계단 모양 아티팩트를 방지하고 더 부드러운 가장자리 재구성을 제공하고 후광 아티팩트를 줄인다"고 Meta는 주장합니다.
Meta는 Super Resolution의 정확한 GPU 비용이 콘텐츠에 따라 다르다고 말합니다. 단순한 색상과 부드러운 그라데이션을 사용하는 앱에서는 GPU 비용이 상대적으로 낮아지고, 매우 상세한 텍스처와 개체가 있는 앱에서는 GPU 비용이 높아집니다.
Meta는 또한 현재 Quest Super Resolution의 다음과 같은 제한 사항에 주목합니다.
- YUV 텍스처와 큐브 맵은 현재 지원되지 않습니다. 초해상도를 활성화하면 이중선형 샘플링으로 되돌아갑니다.
- 서브샘플링 레이아웃은 V56부터 지원됩니다.
- 슈퍼 해상도를 활성화하면 Timewarp GPU 비용이 증가합니다. 아이버퍼 해상도를 높이는 데 GPU를 사용하는 것보다 초고해상도를 사용하는 것이 더 나은지 여부는 앱의 컴퓨팅 병목 현상에 따라 달라집니다.
- 디스플레이 해상도에 가까운 콘텐츠에서 초해상도를 활성화하면 일시적인 앨리어싱이나 깜박임이 증가할 수 있습니다.
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- 출처: https://www.uploadvr.com/meta-quest-super-resolution-upscaling/
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