Square Enix가 지원하는 Atlas는 AI를 사용하여 텍스트와 이미지를 게임 세계로 전환합니다 - Decrypt

Square Enix가 지원하는 Atlas는 AI를 사용하여 텍스트와 이미지를 게임 세계로 전환합니다 – Decrypt

Square Enix가 지원하는 Atlas는 AI를 사용하여 텍스트와 이미지를 게임 세계로 전환합니다. - PlatoBlockchain 데이터 인텔리전스를 해독합니다. 수직 검색. 일체 포함.

비엔나 기반 3D 생성 적 AI 플랫폼은 화요일에 6만 달러의 자금을 지원받아 뜨거운 AI 게임 개발 현장에 등장했습니다. 오늘은 스텔스 상태를 해제하면서 Atlas 게임 업계를 위한 더 나은 AI 모델을 개발할 것이라고 밝혔습니다. 게임 업계에서는 이미 일반적으로 긴 개발 프로세스를 몇 가지 프롬프트와 몇 시간의 AI 생성으로 단축하여 더 많은 제작자가 업계에 접근할 수 있게 되었습니다.

Atlas CEO Ben James는 "우리가 이제 비밀에서 벗어나는 이유 중 하나는 올해 말에 플랫폼의 알파 버전을 출시할 예정이기 때문입니다."라고 말했습니다. 해독. "우리는 소규모, 중간 규모 및 인디 게임 개발자가 [Atlas]를 활용하여 자신만의 세계를 구축하고 이러한 불가능한 경험을 촉진할 수 있도록 하고 싶습니다."

2020년에 출시된 Atlas는 비디오 게임 및 확장 현실(XR) 환경을 구축하는 게임 개발자 및 브랜드를 위한 가상 세계 및 경험 생성을 가속화하는 것을 목표로 하는 3D AI 플랫폼을 제공합니다.

Square Enix의 투자 및 비즈니스 개발 총괄 관리자인 Hideaki Uehara는 “최근 몇 년간 게임 개발 비용의 상승은 전체 게임 산업에 큰 어려움을 안겨주었습니다. Gen AI는 새롭고 흥미로운 방식으로 프로세스를 간소화하는 데 도움이 될 것으로 기대됩니다. 성명에서 말했다. "우리는 Atlas의 고유한 기술에 대해 매우 기대하고 있으며 이 기술이 어떻게 우리 비즈니스의 효율성을 높일 수 있을지 기대하고 있습니다."

6만 달러는 4.5th Man Ventures가 주도한 6만 달러 라운드와 Collab+Currency가 주도한 1.5만 달러 라운드 등 두 번의 자금 조달 라운드에서 이루어졌습니다. 기금 모금에 참여하는 다른 투자자로는 Final Fantasy 및 Kingdom Hearts 게임 개발자 Square Enix, Shrapnel을 통한 a16z Scouting Fund, Contango, Gainels, GFR Fund, New Renaissance Ventures, Wagmi Ventures, Flamingo DAO, Founders Inc., Landvault, Monaverse, Neon DAO가 있습니다. 및 슬로프 기금.

Midjourney, Stable Diffusion 및 Runway와 같은 이미지 생성 인공 지능의 최근 개발 덕분에 게임 개발자는 선회 과거에는 몇 달, 심지어 몇 년이 걸렸을 캐릭터와 풍경을 AI로 디자인합니다. 인디 스튜디오는 대규모 AAA 게임 스튜디오와 더 나은 경쟁을 할 수 있을 것입니다.

이 분야에는 이미 몇몇 대형 플레이어가 있습니다. 지난 5월 엔비디아는 자사의 제품을 공개했다. 아바타 클라우드 엔진(ACE), 생성 AI를 사용하여 게임 장면과 플레이어가 아닌 캐릭터를 만듭니다. 지난 8월 스웨덴에 본사를 둔 Hiber가 출시되었습니다. 하이버3D는 온라인 게임 개발 플랫폼인 Hiberworld에서 Google의 생성 AI 기술을 사용합니다. 지난 달 엔비디아는 3D 소프트웨어 퍼블리셔인 마스터피스 스튜디오(Masterpiece Studio)와 협력하여 걸작 X, 3차원 이미지를 생성하는 것처럼 쉽게 XNUMXD 모델링을 할 수 있도록 설계되었습니다.

그러나 생성 AI가 인디 스튜디오에 우위를 제공할 수 있지만 James는 이 기술이 양날의 검이라는 점을 인정합니다.

“규모가 큰 스튜디오라면 이러한 유형의 기술을 적용할 수 있는 시간과 비용 절감에 집중하는 경향이 있는 반면, 소규모 스튜디오라면 지금까지 경험해 보지 못한 게임과 경험에 관심을 가질 것입니다. 전에는 생각지도 못했어요.” 제임스가 말했습니다. "하지만 우리 기술은 단지 디자이너의 창의적인 직관을 보완하는 데만 목표를 두고 있다고 말하고 싶습니다."

James는 윤리적으로 확보된 훈련 데이터를 기반으로 AI 기술을 구축하고, 개인 정보 보호를 우선시하며, 지적 재산을 보호하는 것이 중요하다고 강조했습니다. Atlas는 희소 표현을 사용하여 다른 게임 개발자의 데이터 세트를 사용하지 않고 자체 데이터에 대해 교육을 받았다고 그는 설명했습니다. 즉, 많은 요소 대신 소수의 요소만 사용되는 정보 인코딩 방법입니다.

James는 “특정 IP가 게임을 위한 특정 AI 생성기를 생성하는 경우 실제로 다른 누구도 사용할 수 없는 AI 모델이 되는 방식으로 이러한 모델을 차단할 수 있다는 의미이기 때문에 도움이 됩니다.”라고 말했습니다. “귀하의 기본 IP를 해당 프로세스에 대한 입력으로 사용하지 않는 한 누구도 귀하와 동일한 결과를 생성할 수 없습니다.”

연구 보조금의 일환으로 James는 Atlas 플랫폼이 투명성, 개인 정보 보호, 인간 주체, 감독 및 포용의 원칙을 높이는 유럽 연합의 신뢰할 수 있는 인공 지능에 대한 윤리 지침에 따라 구축되었다고 덧붙였습니다.

James는 “이런 종류의 원칙을 염두에 두고 구축하는 것이 중요하다고 생각합니다. 특히 IP가 매우 중요한 게임과 같은 산업에서 이것이 얼마나 중요한지 모든 곳에서 볼 수 있기 때문입니다.”라고 James는 말했습니다. “당신은 정말로 신뢰할 수 있는 애플리케이션으로 작업하고 싶어합니다.”

James는 미래를 내다보며 Atlas가 3D 모델링 및 코딩과 같은 복잡한 작업을 단순화하는 광범위한 AI 기반 도구를 포함하도록 발전할 것이라고 낙관한다고 말했습니다.

James는 “우리는 환상적인 파트너와 협력하고 있지만 확장과 성장을 시작하고 싶습니다.”라고 말했습니다.

에 의해 수정 라이언 오자와.

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