Owlchemy Labs는 VR PlatoBlockchain 데이터 인텔리전스에서 손 추적의 '어려운 문제'를 해결합니다. 수직 검색. 일체 포함.

VR에서 손 추적의 '어려운 문제'를 해결하는 Owlchemy Labs

Owlchemy Labs가 XNUMX월에 Gamescom에서 다음 게임을 공개했을 때 이야기할 것이 별로 없었습니다.

XNUMXD덴탈의 발표는 상당히 설명이 없었습니다, 티저 예고편(아래 포함)은 거의 공개되지 않았고 어떤 게임 플레이도 보여주지 못했습니다. 대신 Owlchemy는 두 가지 핵심 사실에 집중했습니다. 게임은 멀티플레이어가 될 것이며 핸드 트래킹을 지원할 것입니다.

[포함 된 콘텐츠]

두 가지 모두 모든 수준의 플레이어를 만족시키는 만족스러운 기본 VR 상호 작용 시스템을 제작하는 것으로 명성을 쌓은 스튜디오인 Owlchemy의 새로운 기능입니다. 그 대표적인 예가 스튜디오에서 가장 잘 알려진 타이틀인 Job Simulator입니다. 사용자 친화적인 상호 작용 시스템은 2017년 출시 날짜에도 불구하고 오늘날 여러 VR 플랫폼에서 베스트 셀러로 남아 있는 이유 중 하나일 것입니다.

Job Simulator가 출시되었을 때 Owlchemy 팀은 새로운 기술인 VR 모션 컨트롤러의 설계 코드를 해독하려고 했습니다. XNUMX년 후, 팀은 또 다른 떠오르는 VR 입력 형식을 개척하고 있음을 알게 됩니다. “우리에게 이 [핸드 트래킹 작업]의 많은 부분은 처음 Vive를 손에 넣었을 때 느꼈던 것과 매우 유사하게 느껴집니다. 우리는 '좋아, 이것을 알아내자. 우리가 극복해야 할 기술적 장애물이 있지만 모든 버전이 더 좋아지고 있다.' 오늘은 플레이할 핸드 트래킹의 최악 버전입니다. 내일이나 지금부터 몇 달 후에는 항상 오늘보다 나을 것입니다.”

팀은 핸드 트래킹이 새 타이틀의 독점적인 입력 방법임을 확인하는 데 주저하지만 개발 중에 컨트롤러에 대해서는 확실히 많이 생각하지 않습니다. Owlchemy Labs의 Owl 최고 운영 책임자인 Andrew Eiche는 올해 초 Gamescom의 쇼 플로어에 있는 테이블에서 내 맞은편에 앉아 말했습니다. “우리는 핸드 트래킹을 위한 토대를 구축하고 있으며 현재 개발자들은 핸드 트래킹만을 개발하고 있습니다. 게임에는 컨트롤러가 내장되어 있지 않습니다. 우리는 어려운 문제를 해결해야 하기 때문에 개발자가 [개발 중에] 컨트롤러를 사용하도록 허용하지 않습니다.”

Eiche는 Owlchemy가 이러한 '어려운 문제' 중 일부를 해결할 수 있다면 핸드 트래킹이 VR의 진정한 기본 입력 방법으로 더욱 발전할 것이라고 믿습니다. Quest에서 수동 추적 기능을 제공하는 타이틀이 많음에도 불구하고(요구 사항 또는 독점적인 입력 모드) 기술에는 여전히 한계가 있으며 표준 및 합의된 구현 방법이 거의 없습니다.

Owlchemy의 이 새로운 추진에 대해 가장 흥미로운 점은 스튜디오가 정확한 상호 작용 시스템으로 알려져 있지만 모든 계정에서 현재 핸드 트래킹 기술은 일반적으로 완전히 반대되는 것으로 정의된다는 것입니다. 일부 설정에서는 더 몰입할 수 있지만 모션 컨트롤러보다 정확도가 떨어집니다.

“우리는 대화가 내부적으로 움직이는 만큼 외부적으로도 핸드 트래킹을 통해 움직여야 합니다. 우리는 그 전면에 참여하고 참신함의 틀 밖에 손 추적을 넣고 싶습니다.” Eiche는 대부분의 기존 손 추적 구현을 ​​참신함의 세계에 사는 멋진 기능으로 보고 있습니다. 몇 가지 예외가 있습니다 – Eiche 노트 입체파 개인적으로 좋아하지만 컨트롤러를 집어드는 것을 잊었을 때 사용하는 기능처럼 보입니다. “우리는 그 이상이 될 수 있다고 말하려고 합니다. 기본 입력 방법이 될 수 있습니다.”

Eiche는 "[모션 컨트롤러를 사용하는 동안] 우리 모두가 바라는 채택이 있는 산업을 예측하기는 어렵습니다."라고 생각합니다. “어떻게 XNUMX억 개의 헤드셋을 구할 수 있습니까? 반쪽짜리 Xbox 또는 PlayStation 컨트롤러를 다른 사람에게 건네줄 수는 없습니다. '지금 눈가리개를 씌울 것입니다. X를 터치하세요.' 자연스러운 상호 작용 방법이 필요합니다.”

모션 컨트롤러는 VR의 최근 성장기에 유용한 전환 도구로 입증되었지만 Eiche와 Owlchemy 팀은 핸드 트래킹을 성장을 더욱 촉진하는 방법으로 보고 있습니다. Eiche는 터치 스크린의 자연스러운 인터페이스를 과거의 예로 사용하여 2000년대 후반 휴대폰의 대량 채택을 주도했습니다. “우리는 오랫동안 키보드가 있는 휴대폰을 가지고 있었고 매우 특정한 틈새 시장을 채웠습니다. 키보드는 사라지지 않았습니다. 사실 지금 바로 키보드를 휴대폰에 연결할 수도 있습니다. 그러나 스마트폰이 셀 연결이 있는 PDA에서 진정한 채택으로 전환하게 된 것은 [터치 스크린의] 자연스러운 사용자 인터페이스를 파악한 것입니다.”

VR 헤드셋에 모션 컨트롤러가 있고 스마트폰에 키보드가 있는 것일 수 있습니다. “컨트롤러가 사라질 것이라고는 생각하지 않지만 어떻게 XNUMX억 명의 사람들이 VR을 플레이하게 만들 수 있는지에 대해 이야기한다면 어떨까요? 그것은 컨트롤러가 아닙니다. 당신은 그 싸움에서 이기지 못할 것입니다.”

Cosmonious High 새 스크린샷

이전 릴리스에서 Owlchemy는 diegetic VR 디자인을 사용하여 모션 컨트롤러의 마찰을 줄입니다. 즉, 버튼, 스위치 또는 메뉴 등 모든 것이 플레이어를 위해 생성하는 몰입형 VR 세계의 일부이며 어디에서나 컨트롤러 버튼을 무시합니다. 가능한. “우리는 [VR] 세계에 최대한 많은 것을 넣으려고 노력합니다. 더 많이 보고 만질수록 더 나아지기 때문입니다. 'Press A' 대신 큰 제어판이 있고 버튼을 누르면 됩니다.”

핸드 트래킹으로 이동하는 것은 자연스러운 다음 단계이지만 자체적인 어려움이 있으며 그 중 많은 부분이 현재 기술의 한계와 연결되어 있습니다. “누군가 옆으로 핀치를 할 때 핸드 트래킹 경험을 많이 해본 사람은 항상 알고 있습니다. 그것은 XNUMX위 [표시기]와 같습니다. 카메라는 손가락이 꼬집고 집는 것을 봐야 하기 때문입니다. 사람들이 그것에 대해 생각하지 않도록 어떻게 [손 추적으로] 던지는 것을 훌륭하게 만들까요? 이상한 손 추적 던지기를하지 않도록.”

또한 핸드 트래킹 또는 모션 컨트롤러를 사용할 때 상호 작용에 대해 본질적으로 다른 경험이 있습니다. “듀플로와 레고의 차이 같은 느낌이에요. 컨트롤러 모드에서는 큰 장갑이 있고, 핸드 트래킹 모드에서는 아주 미세한 컨트롤이 가능합니다.”

“큰 손을 사용하면 흥미롭지 않은 작은 물체로 일을 할 수 있습니다. 작은 정육면체나 동전 등을 오븐 장갑으로 집는 것은 기분이 좋지 않습니다.” 이전 Owlchemy 타이틀은 동전을 모래 달러 크기로 만드는 것과 같이 실제보다 더 큰 항목을 만들어 컨트롤러로 항목을 집어드는 것이 자연스럽게 느껴집니다. “하지만 거기에 작은 입방체나 구체를 넣으면 [손 추적 기능이 있는] 각각의 개별 손가락이 있기 때문에 흥미롭습니다. 손 전체의 위치와 손가락을 구부릴 때 손가락의 위치를 ​​매우 정확하고 개별적으로 이해하면 할 수 있는 흥미로운 일이 많이 있습니다.”

Owlchemy Labs는 VR PlatoBlockchain 데이터 인텔리전스에서 손 추적의 '어려운 문제'를 해결합니다. 수직 검색. 일체 포함.

“완전히 닫힌 핏과 완전히 열린 손바닥 사이에는 멋진 상태가 많이 존재합니다. 인생에서 대부분의 물건을 집었을 때 절대적인 힘의 절정으로 쥐지 않습니다. 그것은 흥미로운 상호 작용 역학을 만들어내고, 그것이 무엇을 의미하는지, 그리고 그것이 어떻게 진행되는지에 대해 생각하기 시작할 수 있습니다.”

Owlchemy의 다음 게임이 무엇을 수반할지에 대한 구체적인 세부 사항은 여전히 ​​모호하지만 크고 명확하게 전달되는 기술 발전에 대한 팀의 열정입니다. 손 추적은 Owlchemy의 다음 단계입니다. “우리는 [핸드 트래킹에 대한] 흥분을 보고 잠재력을 봅니다. 이 [예비] 상태에 있는 동안 우리가 모든 물건을 만들 수 있다면, 그것이 맞을 때, 우리는 따라잡기 놀이를 하고 있지 않습니다.”

Eiche가 웃으며 말합니다. "좋을거야."

타임 스탬프 :

더보기 UploadVR