Valve는 Steam 상점 페이지 PlatoBlockchain Data Intelligence에 VR 지원이 표시되는 방식에 대한 변경 사항을 설명합니다. 수직 검색. 일체 포함.

Valve는 Steam 상점 페이지에 VR 지원이 표시되는 방식에 대한 변경 사항을 설명합니다.

이번 달 초에 Valve는 게임의 Steam Store 페이지에서 지원되는 VR 헤드셋을 표시하는 오랜 형식을 변경했습니다. 회사 측은 '성장하는 VR 시장에 발맞추기 위해' 변화를 줬다고 밝혔다.

이달 초 일부 사람들은 게임이 지원하는 헤드셋과 플레이 공간을 보여주는 게임의 Steam 상점 페이지 오른쪽에 있는 'VR 지원' 섹션이 제거되어 '추적 모션 컨트롤러 지원'만 남은 것으로 보입니다. 앱이 VR을 지원함을 나타냅니다.

밸브가 말했듯이 VR로가는 길, 그러나 정보는 제거되지 않고 단지 재구성되고 간소화되었으며 변경 사항이 상점 페이지 전체에 올바르게 확산되는 데 약간의 시간이 걸린 것 같습니다.

Valve 대변인은 "우리는 이전 시스템이 성장하는 VR 시장을 잘 따라가지 못하고 있다는 것을 알았기 때문에 일을 조금 다르게 구성하기로 결정했습니다."라고 말했습니다. “이제 시스템 요구 사항에서 이 정보를 찾을 수 있습니다. 또한 기능 섹션에 VR 전용, VR 지원 및 추적된 모션 컨트롤러에 대한 플래그를 추가했습니다. 변경 사항은 또한 개발자에게 더 많은 제어와 유연성을 제공하는 것을 목표로 합니다.”

따라서 이제 페이지 오른쪽에 지원되는 모든 헤드셋 및/또는 VR 플랫폼을 나열하는 게임 대신 개발자가 'VR 전용' 또는 'VR 지원'을 표시하도록 선택할 수 있습니다. 한편, 시스템 요구 사항 섹션에서 개발자는 'VR 지원' 접두사에서 지원되는 헤드셋 또는 플레이 공간을 추가로 지정할 수 있습니다.

몇 가지 예를 보면 이것이 실제로 어떻게 작동하는지 알 수 있습니다.

반감기 : Alyx, 예를 들어 페이지 오른쪽에 'VR 전용' 및 '추적 컨트롤러 지원'이 표시됩니다(게임에 VR 헤드셋이 필요하다는 알림이 여전히 눈에 띄게 포함됨). 시스템 요구 사항에 'VR 지원: SteamVR'이 표시되어 게임이 모든 SteamVR 헤드셋을 지원함을 나타냅니다.

Valve는 Steam 상점 페이지 PlatoBlockchain Data Intelligence에 VR 지원이 표시되는 방식에 대한 변경 사항을 설명합니다. 수직 검색. 일체 포함.

먼지 랠리 2 페이지 오른쪽에 있는 'VR 지원됨'을 사용하고 시스템 요구 사항 아래에 'VR 지원: SteamVR 또는 Oculus PC'가 표시됩니다(게임이 SteamVR 및 기본 Oculus PC 런타임을 모두 지원함을 나타냄). 특히 게임은 지원 오른쪽에 '추적 컨트롤러 지원'을 나열하면 플레이어는 게임에서 VR 컨트롤러를 사용할 수 없지만 대신 키보드나 기존 컨트롤러와 같은 다른 입력을 사용해야 합니다.

Valve는 Steam 상점 페이지 PlatoBlockchain Data Intelligence에 VR 지원이 표시되는 방식에 대한 변경 사항을 설명합니다. 수직 검색. 일체 포함.

Valve가 이 오랜 시스템을 변경하기로 결정한 정확한 이유에 대한 내부 지식은 없지만 그들이 제시한 이유는 외부에서 이해할 수 있습니다. 이전 시스템은 혼란스럽게 일부 특정 헤드셋(예: 'Valve Index', 'Oculus Rift' 및 'HTC Vive')을 헤드셋의 전체 플랫폼(예: 'Windows Mixed Reality')과 함께 일괄적으로 나열했지만 다음과 같은 최신 헤드셋은 무시했습니다. Pico 또는 Pimax의 제품. 이렇게 변경하면 모든 새로운 SteamVR 헤드셋이 시장에 출시될 때 이를 추적하고 추가해야 하는 Valve의 작업이 간소화됩니다.

또한 '스탠딩'과 '룸 스케일' 놀이 공간 크기의 구분은 수년에 걸쳐 훨씬 덜 중요해졌습니다. 아주 적은 게임 필요 대부분의 기술적으로 지원하지만 룸 스케일 공간. 이로 인해 상점 페이지의 이전 '플레이 영역' 섹션이 불필요한 잔여물로 남게 되었습니다. 만 '앉아서' 플레이 지원).

그렇긴 하지만, 변화가 아무 데서나 오는 것처럼 느껴진다는 데는 의심의 여지가 없습니다. 그리고 지난 몇 년 동안 VR에 대한 Valve의 최소한의 관심으로 인해 '왜 지금?'이라는 질문이 제기됩니다.

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