Web3 게임이 자체 게임을 개발해야 하는 이유

Web3 게임이 자체 게임을 개발해야 하는 이유

Web3 게임은 게임 산업에서 중요한 플레이어가 되어 향후 3년 동안 상당한 시장 점유율에 기여할 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다. 그러나 발전하는 모든 혁신과 마찬가지로 WebXNUMX 게임 영역에도 어려움이 있습니다. 업계에서는 많은 약속과 진전을 이루었지만 우리가 올바른 길을 가고 있는지 의문을 갖는 것이 중요합니다. 우리는 올바른 방향으로 나아가고 있으며, 이 새로운 시대에 도전에 맞서 약속된 가치를 실현하기 위해 어떤 조치를 취해야 합니까?

더 이야기하기 전에 현재 시장 상황을 살펴보겠습니다.

Web3 게임의 현재 상황 

2021년부터 게임은 Web3 공간의 주요 원동력이 되어 흥미와 상당한 자금 조달, 혁신을 가져왔습니다. 투자 환경은 다음 그림에서 볼 수 있듯이 많은 활동을 보였습니다. 2022년 블록체인 게임 보고서 DappRadar에서. 블록체인 게임 투자는 27년 2019만 달러에서 7.6년 2022억 달러로 증가했습니다. 

DappRadar의 “1년 2023분기 블록체인 게임 현황” 보고서에 따르면, 블록체인 게임 및 메타버스 프로젝트에 대한 투자는 12.95% 증가하여 739억 XNUMX만 달러에 달해 업계의 희망적인 미래를 제시했습니다.

Web3 게임이 자체 게임 PlatoBlockchain Data Intelligence를 구축해야 하는 이유. 수직 검색. 일체 포함.Web3 게임이 자체 게임 PlatoBlockchain Data Intelligence를 구축해야 하는 이유. 수직 검색. 일체 포함.
출처: https://dappradar.com/blog/dappradar-x-bga-games-report-2022-overview & https://dappradar.com/blog/state-of-blockchain-gaming-in-q1-2023 

Web3 게임의 성장은 눈에 띄게 급증하여 놀라운 성장을 경험했습니다. 2,000년부터 2021년까지 2022% 증가. 이러한 놀라운 성장은 열렬한 게이머들의 관심을 끌었을 뿐만 아니라 게임 산업의 이전 기록을 뛰어넘는 수많은 고도로 숙련된 개발자들을 끌어 모았습니다.

2022년 Web3 게이밍은 탄력성을 입증하고 블록체인 영역의 중요한 참여자로 자리매김했습니다. Web3의 다른 부문은 둔화를 겪었지만 게임 공간은 글로벌 확장을 계속했습니다. 이 기간에는 일부 사람들이 "암호화폐 겨울"이라고 생각할 수 있는 시기에도 Web3 게임에 대한 지속적인 투자가 이루어졌습니다.

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Web3 게임이 자체 게임을 개발해야 하는 이유

게임 활동은 50개 네트워크에서 전체 블록체인 활동의 거의 절반을 차지했습니다. 일일 고유 활성 지갑(UAW) 800,875개. 그러나 이 숫자는 전 세계 수십억 명의 게이머에 비해 여전히 상대적으로 낮으며, 이는 아직 개발되지 않은 잠재력을 나타냅니다. 지갑 활동 자체가 Web3 게임 진행 상황의 척도로 간주되어서는 안 된다는 점을 기억하는 것이 중요합니다. 

현재 대부분의 프로젝트에는 중앙 집중화된 개인 활성 사용자 데이터가 있는데, 이는 기존 Web2 게임에 비해 부족합니다. 또한 2022년 지갑 활동에는 업계를 떠나 현금화하는 개인이 포함될 수 있으므로 진행 상황을 평가하기 위한 지표로 사용할 때 주의하는 것이 좋습니다. 따라서 Web3 게임 산업이 완전히 포기된 것은 아니라고 말하는 것이 합리적입니다.

업계 전반의 과제 

Web3 게임 공간이 발전함에 따라 규제 조사, 게임 산업 내 엇갈린 반응, 게임 토큰 경제의 지속 가능성과 같은 과제에 계속 직면할 것이라는 데는 의심의 여지가 없습니다. 

규제 조사 

6 월 2023 바이낸스를 상대로 소송 제기, 세계 최대 암호화폐 거래소, 미국 증권거래위원회 확인 XNUMX개의 개별 게임 및 메타버스 토큰Axie Infinity(AXS), The Sandbox Game(SAND) 및 Decentraland(MANA)를 포함하여 잠재적으로 증권 규제에 속할 수 있습니다. 

그럼에도 불구하고, 암호화폐 결제 서비스 플랫폼인 Ripple Labs를 상대로 한 또 다른 SEC 소송에서 판사의 최근 판결은 블록체인 게임 산업에 유리할 수 있는 발전입니다. 미국 지방법원 판사 아날리사 토레스의 판결 지난달에는 XRP 토큰이 증권으로 간주되지 않는다는 점을 분명히 밝혔지만 이 결정은 디지털 자산 거래소에서 수행되는 프로그래밍 방식 판매에만 적용됩니다. 그럼에도 불구하고 다음과 같이 유동성 풀에 인센티브를 제공하는 프로젝트는 액시 무한대 및 DeFi Kingdoms(DFK)는 이 정의의 영향을 받을 수 있습니다. 전문가들이 지적한 바와 같이 토큰을 유동성 풀에 대한 투자로 취급하는 것은 증권으로서의 지위에 대한 의문을 제기합니다. 게임 토큰이 유가 증권으로 간주되는 경우 게임 개발자는 벌금 및 공개 요구 사항에 직면할 수 있습니다. 

현재 SEC는 토큰과 암호화폐에 대한 공식적인 분류를 확립하기 위해 노력하고 있습니다. NFTs. 이러한 상황을 고려할 때, 토큰이나 NFT를 자금 조달 메커니즘으로 사용하거나 다른 토큰 보유에 대한 인센티브로 토큰을 배포하는 것(스테이킹이라고 알려진 프로세스)을 사용하지 않는 것이 좋습니다. 대신, 더 나은 접근 방식은 각 게임, 생태계 또는 애플리케이션 내에서 자유롭게 배포하고 사용할 수 있는 고유한 NFT 또는 토큰을 설계하는 것입니다.

개발자의 과묵함

게임 개발자 컨퍼런스 2023년 게임 산업 현황 보고서는 블록체인 기술에 대한 게임 개발자의 감정을 통찰력 있게 보여줍니다.

많은 개발자들은 미래에 비디오 게임에서 블록체인 기술이 중요한 위치를 차지할 수 있다고 믿습니다. 그러나 많은 사람들은 현재의 일부 사용법이 지속 불가능하거나 약탈적이라고 생각합니다. 게임 개발자의 약 14%는 게임에 블록체인 기술을 사용하는 데 찬성하고, 61%는 반대하고, 25%는 확신하지 않습니다. 

게임 토큰 경제의 지속가능성

수십 명의 게임 디자이너 및 경제학자와 이야기를 나눈 후, 지속 가능한 토큰 경제 개발 개념은 개방적이고 자유로운 경제. 게임 개발에서는 제품을 출시하기 전에 NFT 및 토큰을 출시하는 것보다 활용도가 높은 디지털 통화 및 디지털 수집품을 위한 솔루션 설계에 우선순위를 두어야 합니다.

현재 Kickstarter에서 게임을 출시하는 방식과 유사한 참여와 참신함을 통해 커뮤니티를 부트스트랩하기 위해 초기에 NFT를 발행하는 것이 허용될 수 있지만, 게임 개발자는 먼저 게임을 구축한 다음 디지털 버전의 토큰을 테스트하여 블록체인에서 지속 가능하도록 설계해야 합니다. 기반의 자유경제. 즉, 기존 디지털 통화와 수집품은 폐쇄형 경제와 개방형 무료 경제에서 설계되는 비호환성으로 인해 단순히 블록체인으로 포팅될 수 없습니다.

게임사들의 엇갈린 지원

이러한 어려움에도 불구하고 긍정적인 발전도 있었습니다. Epic Games Store에서는 이미 여러 Web3 게임 Blankos Block Party, Defimons 및 Gods Unchained와 같은 시장에 출시되었습니다. 

창립 20년 후 Fortnite 개념을 추가로 400년 반복한 후 Epic Games는 배틀 로얄 모드를 출시하여 XNUMX억 명 이상의 사용자를 확보하고 Epic Games Store를 출시하여 시장 점유율을 확보하기 시작했습니다. 유통 플랫폼. 

6 월 2022에서는, Epic이 공식적으로 공유됨 Web3 게임에서의 위치 스팀에 비해, 그리고 일부 전통적인 게이머들의 초기 회의론에도 불구하고, 서사시 게임 Web3 게임 경험의 가능성을 탐구하는 데 계속 전념하고 있습니다. Gods Unchained와 같은 게임이 플랫폼에서 좋은 성과를 거두는 것을 보면 이는 분명합니다. Gods Unchained에서 사용되는 화폐인 GODS는 Epic Games에서 출시된 이후 랠리 50% 2023년 XNUMX월 최저점에서

하지만 모든 회사가 똑같이 열정적인 것은 아닙니다. 일본 최대 게임 개발사 중 하나인 Sega는 최근 고위 임원과 함께 Web3 게임 진출 발표에서 물러났습니다. 진술, “Play to Earn 게임의 액션은 지루합니다. 게임이 재미없으면 무슨 소용이 있나요?” 이러한 관점은 Web3 게임 산업의 성공 속도가 느린 것과 관련이 있을 수 있습니다. 가장 성공적인 타이틀인 Axie Infinity는 단지 수백만 명의 사용자를 유치하고 있습니다. 이는 전통적인 게임 스튜디오에서 수천만 명의 헌신적인 플레이어가 게임이 성공했다고 생각할 것으로 예상하는 경우에는 겸손한 수치입니다.

Web3 게임 산업에서는 이 분야를 개선하고 혁신하기 위해 시간과 기술을 투자하는 더 많은 사람들이 필요합니다. 사람들이 이 유망한 분야를 떠나는 것을 보면 실망스럽습니다. 그럼에도 불구하고, Earn Alliance에서는 이 분야에서 새로운 게임을 계속해서 개발하고 출시하는 개발자가 있다는 점을 낙관하고 있습니다.

장애물 극복

역풍을 헤쳐나가기 위해 Web3 게임 산업이 할 수 있는 일은 많습니다. 

Web3 게임 개발자는 플레이어에게 진정으로 재미있는 경험을 제공하는 고품질 게임플레이 콘텐츠를 개발하는 데 더 집중해야 합니다. 유사한 게임플레이 콘텐츠 메커니즘을 복제한다고 해서 이전 버전과 동일한 성공이 보장되는 것은 아닙니다.

또한 게임용 콘텐츠를 만드는 것은 몇 년이 걸릴 수도 있는 시간 소모적인 프로세스라는 점을 기억하는 것이 중요합니다. 예를 들어, EatMe.IO는 천만 건 이상의 다운로드를 달성하기 전에 세 번의 재개발을 거쳤고, Angry Birds의 제작자는 블록버스터 게임을 출시하기 전에 재정적 어려움에 직면했습니다.

재미있는 게임을 만드는 것 외에도 사용자에게 지나치게 인센티브를 제공하지 않는 것이 중요합니다. 보상이 흔한 게임 대회에서도 플레이어의 주된 동기는 외부 인센티브가 아닌 게임에서 얻는 재미에서 비롯되어야 합니다.

테이블에 새롭고 신선하며 독특한 것을 제공하는 게임은 사용자에게 깊은 마법적 감각을 불러일으킵니다. 이러한 '재미'라는 느낌은 게임의 독창성에서 비롯되며, 사람들은 종종 이러한 진정한 기쁨을 다른 사람들과 공유하여 게임의 경험에 끌어들이곤 합니다. 그렇기 때문에 폭넓은 청중에게 다가갈 기회가 없었던 틈새 경험을 혁신하고 소개하는 것이 중요합니다.

따라서 Web3 게임의 잠재력을 탐색하고 잠금 해제하려면 상당한 노력이 필요합니다. 현재로서는 Web3 게임이 흥미진진해 보이지 않을 수도 있지만, 아직 초기 단계이며 잠재력이 풍부하다는 점을 기억하는 것이 중요합니다. 좋은 게임플레이 콘텐츠와 블록체인 기술의 효과적인 사용을 적절히 조합하면 의심할 여지 없이 이러한 잠재력이 발휘될 것입니다.

미래를 위한 학습 

Web3 게임은 향후 XNUMX년간 상당한 시장 점유율에 기여할 준비가 되어 있는 게임 시장에서 중요한 플레이어가 될 수 있는 엄청난 잠재력을 가지고 있습니다. 도전과 불확실성에 직면해 있는 동안 업계가 최근 탄생한 이래로 상당한 발전을 이루었고 열정적인 게이머를 끌어 모았다는 점을 기억하는 것도 중요합니다. 이 새로운 산업의 궤적을 비판적으로 검토하고 그 약속을 이행하기 위해 필요한 조치를 취하는 것이 중요합니다.

게임 플레이에 대한 공정하고 사용자 중심적인 접근 방식을 우선시하고 플레이어 우선 사고 방식을 육성함으로써 우리는 모두를 위한 더욱 즐겁고 가치 있는 게임 경험을 만들 수 있습니다. Web3 게임 공간이 계속 발전함에 따라 긍정적인 변화를 수용하고, 규제 문제를 해결하고, 신선하고 재미있는 게임 경험을 개발하기 위해 열심히 노력하는 것은 이 새로운 영역에서 활기찬 미래를 위한 길을 열어줄 것입니다.

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