XNUMX부 — 소액 결제 및 웹 수익화 PlatoBlockchain 데이터 인텔리전스의 현재 상태. 수직 검색. 일체 포함.

XNUMX부 - 소액 결제 및 웹 수익화의 현재 상태

웹이 40년을 맞이하면서 웹의 미래는 그 어느 때보다 예측하기 어려워 보입니다. 현재 경로를 계속 유지합니까? 아니면 코스를 완전히 바꾸나요?

XNUMX부 — 소액 결제 및 웹 수익화 PlatoBlockchain 데이터 인텔리전스의 현재 상태. 수직 검색. 일체 포함.

소액 결제의 개념은 최초의 웹 관련 아이디어 중 하나입니다. 60년대에 Ted Nelson은 모든 사람을 위한 온라인 트래픽으로 수익을 창출하는 데 사용할 수 있는 새로운 부분 거래 시스템을 설명하기 위해 이 용어를 사용했습니다.

그러나 소액결제는 아직까지 일상적인 서비스로 자리잡지 못했습니다. 웹 자체는 초기 설계자들이 상상했던 것과는 다른 방향으로 발전해 왔습니다.

인터넷 90년대는 사용자 소유 사이트의 광대한 네트워크였습니다. 그러나 현재의 풍경은 이야기가 다릅니다. 소셜 네트워크의 고층 빌딩과 거대한 다목적 상점이 지배하는 풍경입니다. 대부분의 웹 트래픽은 웹의 기본 아키텍처가 구축된 독립된 부문을 통하지 않고 이러한 메가 사이트를 통해 흐릅니다.

광고와 팝업 광고는 일상적인 장애물이 되어 웹사이트 소유자에게 수익을 창출하는 데 특별히 신뢰할 수 없는 동시에 웹 경험을 방해합니다.

전체 표면적 가디언 즈 영국 웹사이트는 광고와 팝업으로 덮여 있습니다.

이는 웹이 반드시 잘못된 방향으로 가고 있다는 의미는 아닙니다. 지속적으로 개발되는 시스템으로서 이미 개발 과정에서 많은 반복을 거쳤습니다. 그리고 이 현재의 과도기 상태는 개인 수익 창출이 이야기의 훨씬 더 큰 부분을 차지하는 장의 시작일 수 있습니다.

이 기사에서는 소액 결제의 현재 상태, 이를 가능하게 하는 기술, 그리고 널리 채택되기 위해 앞으로 몇 년 안에 해결해야 할 몇 가지 장애물을 살펴보겠습니다.

웹의 첫 20년 동안 소액 결제와 같은 시스템에 대한 시도가 몇 번 있었지만 어느 것도 따라잡지 못했습니다. 그러나 상황은 이후 XNUMX년 동안 점차 변했다.

우선, 온라인 판매가 증가했습니다. 90년대에는 온라인으로 구매하는 사람이 거의 없었고, 2000년대 초반에는 일부 사람들이 온라인 구매를 경제 안정에 위협이 될 수 있는 것으로 여겼습니다.

그러나 2020년 온라인 매출은 790억 달러 이상으로 32년보다 2019% 크게 증가했습니다. 2021년 현재 전체 매출의 최소 15%가 온라인에서 이루어지고 있으며, 이 수치는 계속해서 증가할 것이 확실합니다.

Ebay와 Paypal은 판매자가 개별 품목을 온라인으로 판매하는 아이디어에 익숙해지도록 도왔습니다.

이는 단순히 브랜드 쇼핑이 아닙니다. 사용자 제작 제품에 중점을 두는 Etsy와 같은 마켓플레이스 외에도 온라인 강좌, 라이브 스트림, 팟캐스트와 같은 독립 콘텐츠의 인기가 높아지고 있습니다.

구독 서비스 Patreon 및 결제 서비스 Venmo와 같은 동료 기반 리소스를 포함하여 온라인 교환을 염두에 두고 설계된 시스템도 몇 가지 있습니다. 이는 개인이 여전히 주로 전통적인 상품과 서비스를 염두에 두고 설립되어 있더라도 스스로 수익을 창출할 수 있는 훨씬 더 많은 힘을 제공합니다.

웹 트래픽을 강력한 상품으로 생각하는 것은 여전히 ​​대규모 사이트에만 국한되어 있습니다. 그러나 일부 사람들은 소규모 사이트 소유자라도 이 수익원에 접근할 수 있는 다른 모델이 있을 수 있다는 사실을 깨닫기 시작했습니다.

최근 몇 년 동안 가장 중요한 발전 중 하나는 블록체인의 생성입니다. 블록체인은 모든 값을 하나의 컴퓨터에 저장하는 대신 동일한 데이터를 웹의 수많은 위치에 저장하는 프로토콜 유형입니다.

이 접근 방식은 일반적으로 해킹 가능한 단일 중앙 집중식 데이터베이스보다 더 안전한 것으로 간주됩니다. 체인의 다른 부분과 비교하여 차이점이 확인되므로 블록체인의 한 부분을 편집해도 아무 효과가 없습니다. 이러한 보안 감각으로 인해 블록체인은 금융 거래에서 특히 인기를 끌게 되었습니다.

최초의 블록체인은 신비한 나카모토 사토시(Satoshi Nakamoto)에 의해 최초의 암호화폐인 비트코인의 공개 거래 원장으로 구축되었습니다.

10년 남짓 동안 비트코인은 셀 수 없이 많은 유사한 통화를 생성했으며, 이는 웹 상호 작용의 현재 상태에 극적인 영향을 미쳤습니다. 작은 실험에서 글로벌 경제의 주요 요인으로 성장했습니다.

암호화폐는 웹의 새로운 디자인, 금융 기관의 작동 방식에 대한 아이디어를 바꾸고 있으며 사람들이 이전에는 불가능했던 새로운 프로토콜과 이데올로기를 구축할 수 있도록 하고 있습니다.

일부 암호화폐는 더 적은 거래 수수료를 가능하게 하여 다양한 통화를 쉽게 교환하고 글로벌 결제를 가능하게 하는 수단을 제공합니다. 그리고 중요한 것은 소액 결제에 특히 적합하다는 것입니다. 전통적인 달러와 센트에 얽매이지 않고 부분 거래에 완벽하게 적합합니다.

암호화폐는 또한 전통적인 화폐 시스템에 대한 대안에 대한 새로운 생각의 물결의 핵심입니다. 현재, 어떤 사람들은 전통적인 주식보다 암호화폐 상승에 투자하는 것을 선호합니다., 증가하는 거래량과 자신의 은행이 될 것이라는 약속으로 인해 현재 전통적인 은행이 제공하는 것보다 더 나은 이자율을 대가로 돈을 이동하고 시장에 돈을 빌려주는 것이 더 쉬워졌습니다.

그러나 암호화폐는 진공 상태로 존재하지 않습니다. 암호화폐를 위한 시장을 제공하려면 유연하고 다재다능한 시스템이 필요합니다. 이것이 바로 Interledger가 등장하는 곳입니다.

Interledger는 일종의 블록체인 프로토콜로, 디지털 은행 계좌와 유사한 개인 웹 지갑을 사용하여 사용자 간에 결제를 보낼 수 있습니다. 한 통화에서 다른 통화로 쉽게 결제를 변환할 수 있으므로 웹 외부에서도 엄청난 잠재력을 얻을 수 있습니다.

Interledger 재단 공개 결제 표준 및 기술을 발전시켜 혁신, 창의성, 포용성을 촉진하는 웹의 비영리 옹호자입니다.

유로를 현지 통화로 교환하는 유럽 서비스와 약간 비슷하지만, 작은 분수 금액을 수용하고 전 세계 모든 통화와 함께 사용할 수 있다는 점만 다릅니다. 여러 면에서 이는 웹 전반에 걸쳐 수많은 유형의 수익 창출에 대한 견인력을 제공하는 성공적인 소액 결제 시스템입니다.

Interledger의 원활한 특성은 일단 설정되면 아무 생각 없이 사용할 수 있는 눈에 보이지 않는 기술이 된다는 것을 의미합니다. 결제해야 할 때마다 결제 세부 정보를 입력하는 대신 해당 정보를 블록체인에 안전하게 저장하여 각 판매마다 다른 사이트에서 안전하게 액세스할 수 있습니다.

코일 Web Monetization이라는 새로운 개방형 기술을 사용하여 스트리밍 소액 결제(일명 페니의 작은 부분)를 읽고, 보고, 듣는 동안 즉시 웹 사이트로 이동할 수 있습니다.

코일 Interledger를 사용하여 피어 기반 모델에서 웹사이트로 수익을 창출하도록 설계된 서비스의 한 예일 뿐입니다. 회원은 매월 5달러의 수수료를 지불하고, 이는 회원이 방문하는 참여 사이트에 돈을 보내는 데 사용됩니다. 이는 사용자가 웹을 대규모 웹사이트의 비개인적인 모음이 아닌 대규모 커뮤니티 이벤트로 생각하도록 장려하는 접근 방식입니다.

Coil을 사용하는 사이트는 경험을 방해하지 않고 지원 사이트에 인센티브를 제공하는 방법인 보너스 콘텐츠를 가입자에게 제공할 수 있습니다. 예를 들어, 구독자에게 특별한 콘텐츠나 비밀 레벨을 제공하는 Coil 지원 브라우저 게임이 있습니다. 이는 Coil이 VIP 회원이 일반 방문자보다 더 많은 경험을 할 수 있는 내부 클럽처럼 느껴지도록 도와줍니다.

계피 웹 수익 창출을 사용하여 제작자가 광고 없이 동영상으로 수익을 창출할 수 있도록 돕습니다.

인디 게임 커뮤니티에서는 둘 다 js13k게임디 폴드 웹 수익화 카테고리를 갖춘 게임 대회를 개최했습니다. 계피 웹 수익 창출을 지원하는 최초의 비디오 호스팅 플랫폼입니다. 개발자 커뮤니티 dev.to, 개발자 블로그 Hackernoon 및 Hashnode는 모두 개별 블로그에 대한 웹 수익 창출 지원을 추가했으며 각 사이트는 자체적으로 웹 수익을 창출했습니다.

이러한 시스템은 여전히 ​​빠르게 발전하고 있으며 몇 년 후에는 완전히 다른 모습을 보일 수도 있습니다. 최근까지 Coil의 문제 중 하나는 지원되는 결제 종류가 매우 제한적이라는 점이었습니다. 구독과 같은 반복 결제나 자금 직접 이체가 불가능했습니다.

하지만 2021년 XNUMX월에 Coil은 발표했습니다. 라피 키 — 사용자에게 다른 당사자에게 지불할 방법에 대해 더 많은 옵션을 제공하는 새로운 오픈 소스 Interledger 확장입니다.

라피 키, Interledger 지갑을 위한 올인원 솔루션입니다.

코일은 다른 방식으로도 진화할 가능성이 높습니다. Interledger 거래에 사용되는 웹 지갑은 일반적으로 타사 플러그인이지만, 미래의 블록체인 시스템이 지갑을 프로그램 자체에 통합하는 것은 불가피해 보입니다.

더 많은 브라우저가 기본 웹 수익 창출을 지원하기를 바랍니다. 이와 같은 Interledger 도구를 브라우저에 직접 내장하면 온라인 거래를 훨씬 더 안전하게 만들 수 있을 뿐만 아니라 창작자를 지원하기 위한 훨씬 더 혁신적인 접근 방식을 가능하게 할 수 있습니다. 특히, 퓨마 Coil을 기본적으로 지원하는 최초의 브라우저입니다.

푸마 브라우저 Coil 및 Interledger를 기본적으로 지원하는 최초의 브라우저입니다.

Coil을 사용하여 자신이나 다른 사람을 지원하는 데 관심이 있다면 다음을 확인하세요. 이 게시물에.

대체 불가능한 토큰은 암호화폐와 동일한 분산 방법을 사용하는 최근의 혁신입니다. NFT는 특정 데이터 세트의 수가 제한되어 있음을 보장하는 동시에 파일이 변경될 때마다 원본 작성자가 표시되도록 설계되었습니다.

이미지 출처 : https://www.wtffinance.com/

이로 인해 외부인에게는 짓궂은 농담처럼 보일 수 있는 몇 가지 주목할만한 NFT 이야기가 탄생했습니다. Twitter CEO Jack Dorsey는 트윗이 쉽게 복사할 수 있는 짧은 텍스트 문자열이므로 NFT 형식에 적합하지 않음에도 불구하고 첫 번째 트윗의 NFT를 거의 3만 달러에 판매했습니다.

"Charlie Bit My Finger"와 같은 고대 밈이 죽음에서 돌아와 주목받는 NFT로 판매되었습니다. John Cleese는 "만약 당신이 그것을 믿는다면 나에게 당신을 팔 다리가 있다"는 오래된 표현을 활용하여 브루클린 다리의 대략적인 스케치를 판매함으로써 전체 개념을 조롱했습니다.

이는 NFT를 판도를 바꾸는 혁신으로 거의 나타내지 않으며, NFT가 가치를 가질 수 있거나 가치를 가져야 한다고 비신자들에게 설득하기 어렵게 만듭니다.

그러나 대조적으로 NFT가 사용되는 몇 가지 매우 창의적인 방법이 있습니다.

  • “스위치” 는 향후 제작자가 확장하고 편집할 3D 아트워크 작품으로, NFT 소유자가 작품이 발전하는 과정을 볼 수 있습니다.
  • 코미디언 토드 몬테시 그의 NFT를 그의 웹 시리즈 PN & Friends의 줄거리에 통합합니다. 농담과 스토리텔링을 사용하여 각 작품의 뒷이야기를 확장함으로써 작품에 추가적인 가치를 제공하는 것이 아이디어입니다.
  • 다음과 같은 음악 서비스 희귀민트베이스 아티스트가 자신의 노래를 NFT로 만들 수 있도록 하는 아이디어를 모색하고 있습니다. 이는 가설적으로 음악가가 작업을 재생할 때마다 공정한 보상을 받는 시스템을 만들 수 있습니다.
  • 장점과 친구 (FWB)는 이더리움 기반 토큰을 액세스 및 보상으로 사용하는 소셜 커뮤니티입니다.

이러한 혁신 외에도 많은 자선 단체에서는 NFT를 모금 도구로 사용하여 NFT의 인기를 활용해 왔습니다. DADA는 NFT 작품을 판매하여 노출이 부족한 커뮤니티의 예술가를 위한 자금과 인지도를 높이는 데 도움이 되는 공동 예술 플랫폼입니다.

현재 상태의 NFT가 농담처럼 보인다면 핵심 내용이 훨씬 더 심각한 것, 즉 개인이 자신의 개인 데이터를 제어할 수 있는 능력이 향상되기를 바라는 사람들이 많습니다.

초기에 NFT가 어떤 용도로 사용되고 있는지에 관계없이 이를 주도하는 기술은 디지털 소유권에 대한 우리의 생각을 완전히 바꿀 수 있는 광범위한 영향을 미칩니다.

NFT의 급속한 증가는 이미 똑같이 빠른 발명으로 이어졌습니다. Filecoin과 같은 시스템은 다른 블록체인 친화적인 방법을 사용하여 웹에 NFT를 저장해야 할 필요성에서 크게 발전했습니다. NFT 시스템의 에너지 사용에 대한 환경적 우려로 인해 암호화폐 채굴과 같은 접근 방식이 필요하지 않은 새로운 플랫폼이 탄생했습니다.

프로토콜 잠금 해제 멤버십을 NFT로 제공합니다.

프로토콜 잠금 해제 NFT에 대한 특히 창의적인 접근 방식을 가지고 있습니다. NFT를 특정 사이트에 대한 사용자 정의 가능한 멤버십 키로 사용합니다. 이를 통해 사람들은 멤버십 기간을 설정하거나 비공개 Discord 채널과 같은 특정 기능에 액세스할 수 있습니다.

콘텐츠 제작자는 사이트에 "잠금" 형태로 페이월과 멤버십 영역을 배치할 수 있습니다. 이는 본질적으로 콘텐츠를 볼 수 있는 사람을 추적하는 액세스 목록입니다. 자물쇠는 콘텐츠 소유자가 소유하고, 멤버십 키는 사이트 방문자가 소유합니다.

이는 크리에이터가 청구 금액과 멤버십 그룹에 누구를 포함할지 통제할 수 있는 시스템입니다. 잠금 해제를 통해 제작자는 시스템의 자신만의 부분을 소유할 수 있습니다. — 사이트가 멤버십을 관리하기 위해 종종 Patreon이나 Youtube와 같은 제3자를 사용해야 하는 현재의 접근 방식과는 반대로, 방문자는 자신의 정보가 어떻게 사용되는지, 누구와 공유되는지에 대해 말할 수 없습니다.

처음에는 강력한 기술이 장난감처럼 보일 수 있습니다. 아이폰이 나왔을 당시 베스트셀러 '방귀앱'은 그저 우스갯소리에 불과했다. 하지만 이는 14세 어린이가 이 새로운 플랫폼에서 콘텐츠를 만들 수 있을 뿐만 아니라 돈을 벌 수 있는 방식으로 콘텐츠를 만들 수 있다는 것을 보여주었습니다.

Apple이 바랐던 최고의 데모 중 하나였습니다. 재미있고, 보편적으로 이해할 수 있었고, 사람들이 본능적으로 경험할 수 있는 것이었습니다.

이렇게 단순하고 보편적인 매력을 지닌 NFT를 보는 것은 시간 문제일 뿐입니다. 현재 대화의 대부분은 독특하고, 완전히 독특하고, 엄청나게 비싼 NFT에 초점이 맞춰져 있어 개념의 다른 중요한 부분을 압도하고 있습니다.

모든 사람이 NFT를 구매하는 것은 아니지만 거의 모든 사람이 NFT에 대해 이야기하고 있습니다. 그들은 작품 소유권에 대한 기록을 지속적으로 유지하면서 시청자가 제작자를 지원할 수 있는 방법에 대한 새로운 아이디어를 제시하고 있습니다.

NFT는 추세가 아니라 신호입니다. 이러한 혁신에 달려 있는 큰 변화가 다가오고 있습니다. 비록 미래에 NFT의 이름과 프레임워크가 바뀌더라도 현재 기간은 빠른 실험과 혁신의 시기로 주목할 것입니다.

이러한 소액 결제 관련 기술이 모두 개발됨에 따라 이 분야는 새로운 형태의 수익 창출이 가능해졌습니다.​

까부는 사람들은 가상 환경에서 작은 동물의 모습으로 서로 대화할 수 있습니다. 이미지 제공 Skittish.

까부는웹에 대한 부여 awardee는 사용자가 만화 동물처럼 2D 공간을 탐험하면서 캐릭터 간의 거리에 따라 볼륨이 변하는 오디오 채팅과 상호작용할 수 있는 대화형 채팅 프로그램입니다.

Philip Rosedale의 오디오 플랫폼 사용 고 충실도, 이는 대규모의 지속적인 그룹이 참여하는 카메라 기반 채팅에서는 누락된 네트워킹의 중요한 부분인 붐비는 파티에서 방에서 방으로 방황하는 느낌을 모방합니다.

Skittish를 사용하면 사용자가 Interledger 결제 ID를 사이트에 넣을 수 있으므로 Coil 가입자는 Skittish를 사용하는 동안 플랫폼이나 특집 제작자를 지원하기 위해 비용을 지불할 수 있습니다. 이러한 코일 지불은 Skittish의 High Fidelity 라이센스 비용을 완전히 충당하지는 않지만, 이와 같은 플랫폼에서 이러한 종류의 지불을 가능하게 하는 것만으로도 흥미로운 진전입니다.

이 접근 방식의 잠재적인 용도는 무궁무진합니다. 사용자가 온라인 쇼핑의 고독한 느낌에 대한 좋은 해독제인 사교 활동을 하면서 물건을 사고 팔 수 있는 온라인 교환 모임을 볼 수도 있습니다.

이상적으로 소액 결제는 오늘날의 거대한 다목적 사이트(Facebook, Amazon 등)가 보다 전문적이고 개인화된 경험으로 대체되는 환경을 조성하는 데 도움이 될 수 있습니다.

그럴듯한 분석 은(는) 바로 그 일을 하려고 합니다. 바로 Google Analytics에 대한 대안을 제공하는 것입니다. Google Analytics를 사용하면 사용자가 사이트 트래픽을 추적할 수 있지만 수익 창출을 염두에 두고 개발되지 않았으며 서비스 대가로 재판매 가능한 많은 데이터를 수집합니다.

반면에 Plausible은 정보의 보안을 유지하는 동시에 Interledger 기반 서비스에 특화된 도구도 제공합니다. 사용자는 Coil 가입자나 사이트의 다른 기여자로부터 얼마나 많은 수익을 올리고 있는지 확인할 수 있으므로 자신의 사이트를 훨씬 더 효과적으로 제어할 수 있습니다.

물론 모든 사람이 웹 수익화 기술에 대해 처음 들었을 때 관심을 가지지는 않을 것입니다. 새로운 솔루션과 마찬가지로 일반 사람들이 이러한 개념에 대해 충분히 듣고 그 잠재력을 이해할 때까지는 몇 년이 걸릴 수 있습니다.

제가 보기에 소액 결제와 웹 수익화의 대량 채택에는 한 가지 분명한 장애물이 있으며 이는 전적으로 문화적 문제입니다.

현재의 웹 환경은 여전히 ​​개인이 소유한 도메인의 독립적인 콘텐츠보다는 소셜 네트워크 및 기타 대규모 사이트가 지배하고 있습니다. 사용자는 이미 이러한 대규모 사이트 중 상당수를 떠나기 시작했지만 소액 결제가 항상 의도했던 동료 지원 리소스가 되는 것을 보려면 사용자 제작 콘텐츠로 대규모 마이그레이션이 필요할 수 있습니다.

그러나 우리는 중앙 집중화에서 분산화로 이동하면서 변화의 씨앗을 보고 있습니다. 이는 암호화폐, Interledger, Coil 및 Unlock과 같은 새로운 유형의 서비스, 그리고 창의적이고 포괄적인 웹에 관심을 갖고 지속적으로 증가하는 청중에 의해 포장된 길입니다.

다음 장에서 가장 흥미로운 부분은 우리 모두가 그 일부가 된다는 것입니다. 단순히 아래로 스크롤하고 아무 생각 없이 콘텐츠를 소비하는 웹의 반복은 거의 끝났습니다. 수익 창출에 대한 사용자 제어가 예측할 수 없는 방식으로 계속 증가함에 따라 웹 경험이 어떻게 발전할지 기대됩니다.

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이 기사는 웹 수익화 및 창의적 보상에 관한 일련의 기사 중 두 번째 기사입니다. 또한 참조하십시오 누가 소액결제를 죽였는가? 역사.

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Amber Case는 웹 경제와 창작자 보상을 연구하는 Mozilla 연구원입니다. 그들은 또한 Puma Browser 및 Unlock Protocol의 고문이기도 합니다.

Source: https://caseorganic.medium.com/part-ii-the-current-state-of-micropayments-and-web-monetization-50ee2e58d332?source=rss——-8—————–cryptocurrency

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