BGA 블록체인 게임 보고서 2년 2021분기 PlatoBlockchain 데이터 인텔리전스. 수직 검색. 일체 포함.

BGA 블록체인 게임 보고서 2년 2021분기

블록체인 게임 부문 현황

2021년 XNUMX분기 동안 블록체인 기반 게임은 게임화 금융, Wax 블록체인 및 Axie Infinity의 성공에 힘입어 더 많은 청중을 찾았습니다. 이제 업계는 멀티체인 패러다임이 게임 공간으로 천천히 이동함에 따라 개발자가 다양한 블록체인 플랫폼에서 제품을 출시할 수 있는 더 많은 옵션을 제공합니다. 비즈니스 모델로서의 Play-to-earning은 업계 자체에서뿐만 아니라 주류에서도 주목을 받았습니다. 무엇보다 소비자는 거래 비용에 대한 걱정 없이 게임 dapp과 상호 작용할 수 있습니다.

내용

주요 테이크 아웃

  • 2021년 599분기 동안 블록체인 게임과 상호 작용하는 활성 지갑의 수는 이전 분기에 비해 XNUMX% 증가했습니다.
  • Wax 블록체인은 블록체인 게임과 상호 작용하는 일일 활성 지갑이 1,082개로 분기별 306,707% 증가하여 시장 리더가 되었습니다.
  • Axie Infinity는 124월에만 NFT 거래에서 XNUMX억 XNUMX만 달러를 거래하면서 가장 가치가 높습니다.  
  • Alien Worlds, R-Planet 및 Upland는 하루에 게임에 연결된 가장 많은 암호화 지갑을 봅니다. 이 세 가지 게임을 결합하면 하루에 301,000개의 연결된 지갑에 적합합니다. 
  • 다양한 가상 세계에서 육상 NFT에 42,6만 달러 투자
  • CryptoPunks, Meebits, VeeFriends 및 Bored Apes와 같은 NFT 컬렉션은 성공적으로 커뮤니티를 생성했으며 거래량에서 380,7억 XNUMX만 달러에 달했습니다. 
  • 더 저렴한 NFT를 제공하고 거래 비용이 필요하지 않은 마켓플레이스는 2년 2021분기 동안 NFT 판매가 증가했습니다.

게임 청중이 7배 증가했습니다. 

51,000월 말 블록체인 생태계에서 게임 관련 스마트 계약과 연결된 일일 활성 지갑이 359,284개가 조금 넘습니다. 599분기 동안 이 숫자는 모든 블록체인에서 XNUMX개의 일일 활성 지갑으로 급증했습니다. XNUMX% 증가한 수치입니다. 블록체인에서 스마트 계약과 상호 작용하는 지갑에 대해 이야기하고 있다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 게임에 따라 플레이 세션당 많은 상호작용이 필요하거나 보상을 받기 위해 단 한 번의 상호작용만 필요합니다.

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지난 375,000개월 동안 플레이 투 적립 게임에 대한 많은 관심이 있었습니다. 이러한 관심 증가는 Wax 블록체인의 액세스 가능한 NFT 수집 및 파밍 게임과 전투 게임 Axie Infinity에 의해 주도되었습니다. 현재 블록체인 게임의 일일 활성 지갑은 하루 약 XNUMX개입니다.

대부분의 게임 활동은 Wax 블록체인에서 이루어졌으며 일일 활성 지갑은 분기 대비 1,082% 증가한 306,707개입니다. 게임화 금융(GameFi)의 부상 덕분에 바이낸스 스마트 체인(BSC)은 412월 게임 관련 일일 활성 지갑이 8,641% 증가한 7,897개를 기록했습니다. XNUMX위에는 Axie Infinity를 위해 생성된 이더리움 사이드체인인 Ronin이 있으며 XNUMX개의 일일 활성 지갑이 있습니다.

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출처 : DappRadar

Ethereum에서 거래 수수료가 떨어졌지만 게임 부문은 기반을 얻지 못하고 있습니다. 대신 개발자는 더 저렴하고 빠른 트랜잭션을 제공하는 다른 솔루션을 찾습니다. 이것이 Sky Mavis가 Axie Infinity를 위해 자체 Ronin 사이드체인을 만든 이유이지만, Wax 블록체인에서 게임이 인기를 얻은 이유 중 하나이기도 합니다. Wax에서 계정을 만드는 것은 소셜 미디어 계정을 연결하는 것만 큼 간단하여 매우 접근 가능한 생태계를 만듭니다. 

Polygon은 2분기의 초기 성장에도 불구하고 게임 생태계에서 거점을 늘리지 않았습니다. 1분기와 비교하여 Polygon의 게임 관객은 2021분기에 XNUMX%만 성장했습니다. 하지만 폴리곤은 디센트럴랜드, 엠버 소드, FXNUMX 델타 타임, 더 샌드박스 등 다양한 프로젝트를 유치하고 있다. 이러한 프로젝트가 Polygon의 서비스를 통합함에 따라 XNUMX년 하반기는 다른 그림을 그릴 수 있습니다. XNUMX월에 Polygon은 이미 게임에 중점을 두고 있다고 발표했습니다. 폴리곤 스튜디오 설립.

Ronin의 강력한 게임 가치

이더리움은 여전히 ​​DeFi 부문에서 가장 많은 총 가치 고정(TVL)을 보유하고 있지만, 게임 가치 측면에서 선도적인 블록체인을 능가하고 있습니다. Axie Infinity가 전체 경제를 Ronin 사이드체인으로 이동하자마자 NFT 거래는 엄청난 가치를 창출했습니다. 2021년 124,2월에 우리는 이더리움에서 게임 NFT에 대해 16만 달러에 대해 XNUMX억 XNUMX만 달러에 대해 이야기하고 있습니다. 

전체 분기 동안 Ronin으로의 마이그레이션은 162월 마지막 날에 시작되었으며 Axie Infinity는 NFT 거래량으로 64,4억 XNUMX만 달러 이상을 생성했습니다. Axie Infinity 없이 결합된 전체 Ethereum 게임 생태계는 NFT 거래량으로 XNUMX만 달러에 달했습니다. 

Ronin은 게임 부문에서 Ethereum보다 많은 NFT 거래량이 있는 유일한 블록체인 솔루션입니다. 26,6분기 Wax는 3만 달러의 거래량을 기록한 반면 Polygon은 XNUMX만 달러에 그쳤습니다.

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출처 : DappRadar

Axie Infinity에 대한 관심이 계속 높아지면서 Ronin에 대한 가치도 높아질 것입니다. 동시에 Polygon에서 게임 NFT의 가치도 증가할 것으로 예상됩니다. 다양한 프로젝트가 이미 사이드체인 솔루션으로의 전환을 발표했으며 앞으로 몇 개월 동안 사용자가 유입될 것임을 암시합니다.

왁스 블록체인 높은 활동

많은 게임이 저비용 블록체인 환경으로 이동함에 따라 게임이 번창할 기회가 있습니다. 이제 게이머는 엄청난 가스 요금에 대해 걱정할 필요 없이 서로에게 저렴한 NFT를 보낼 수 있습니다. Axie Infinity의 Ethereum에서 Ronin으로의 전환은 아마도 게임의 거래 활동이 지난 분기에 1,409% 증가한 574,653개의 NFT를 판매했기 때문에 가장 좋은 예일 것입니다. 

또한 Immutable은 Immutable X를 출시하여 트레이딩 카드 게임 Gods Unchained의 게이머가 수수료 없이 카드를 전송할 수 있도록 했습니다. 올해 말 Immutable X는 War Riders 및 Guild of Guardians를 포함하여 더 많은 프로젝트에 참여할 예정입니다.

그러나 숫자 면에서 정말 눈에 띄는 블록체인이 하나 있습니다. 바로 왁스입니다. Wax 블록체인은 자칭 NFT의 왕이며 사용자가 유명 브랜드, 아티스트 또는 게임에서 모든 종류의 디지털 자산을 수집할 수 있도록 합니다. Alien Worlds와 R-Planet에는 군중 속에서 눈에 띄는 두 가지 게임이 있으며 Colonize Mars와 다른 많은 게임이 문을 두드리고 있습니다. 

지난 분기에 플레이어는 Alien Worlds 생태계 내에서 2백만 개 이상의 NFT를 전송했습니다. 같은 기간 동안 R-Planet은 43,000 NFT를 전송했습니다. 최근 몇 주 동안 새로운 게임 기능이 공개되면서 R-Planet을 둘러싼 활동이 증가하고 있습니다. NFT가 저렴하고 거래 수수료가 없기 때문에 Wax 블록체인이 NFT 거래 활동을 가장 많이 본 것은 놀라운 일이 아닙니다. 

지난 분기에 Wax는 2,3만 개의 NFT 판매 거래를 기록했으며, 이는 Ethereum과 Ronin의 총 779개의 NFT 판매를 쉽게 능가했습니다. 더 많은 게임 프로젝트가 사이드체인 대안, 레이어 2 솔루션 또는 기타 블록체인을 수용함에 따라 앞으로 몇 개월 동안 이더리움 메인넷에서 게임 활동이 더 떨어질 것으로 예상합니다.

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2년 2021분기 최고의 게임

블록체인 게임 생태계에서 가장 눈에 띄는 게임은 모두 청중이 증가하는 것을 보았습니다. 각 게임이 게이머에게 거래 수수료를 요구하지 않는 블록체인 솔루션에서 실행된다는 점은 주목할 가치가 있습니다. Wax, Ronin, Hive 및 EOS는 모두 사용자가 가스 비용을 지불하지 않고 NFT를 자유롭게 거래할 수 있도록 합니다. 

이번 달의 가장 큰 이야기는 두말할 나위 없이 Axie Infinity였습니다. Sky Mavis의 개발자는 자체 Ronin 사이드체인을 출시하고 전체 생태계를 Ethereum에서 Ronin으로 마이그레이션했습니다. 일어난 순간, 활동이 급증. Axie Infinity는 7,894월에 스마트 계약과 상호 작용하는 하루 848개의 활성 지갑을 보았습니다. 이는 2021년 XNUMX월 대비 XNUMX% 증가한 수치다. 

그러나 우리는 스마트 계약과의 상호 작용만 측정합니다. Axie Infinity의 사용자 기반은 하루에 300,000명 이상의 플레이어로 급증했습니다. 이는 약 2,5%의 플레이어가 매일 SLP 상금을 청구한다는 것을 의미합니다. 이것이 Axie의 숫자가 예를 들어 항상 스마트 계약과 상호 작용하는 게임인 Alien Worlds의 숫자보다 낮은 이유이기도 합니다. 

18,922월에는 우주 채굴 게임 Alien Worlds가 초고속 성장을 겪었습니다. Wax 기반 게임은 258,728월 1,267명의 일일 활성 사용자에서 XNUMX월 XNUMX명의 일일 고유 활성 지갑(DUAW)으로 증가했습니다. 돈을 벌기 위한 플레이 방식, 간단한 게임 플레이, 쉬운 온보딩을 통해 Alien Worlds는 지난 XNUMX개월 동안 관객을 XNUMX% 늘렸습니다. 한 플레이어가 Alien Worlds에 대해 여러 계정을 개설하는 것이 쉽고 허용된다는 점에 유의하는 것이 매우 중요합니다. 따라서 플레이어는 XNUMX개, XNUMX개, XNUMX개 또는 수십 개의 계정을 가지고 있을 가능성이 높습니다.

Alien Worlds 다음에는 Wax 블록체인의 또 다른 NFT 기반 농업 게임인 R-Planet이 있습니다. 이 게임은 하루에 340개의 활성 지갑으로 청중을 13,151% 늘렸습니다. 동시에 Upland는 77월에 29,386개의 일일 지갑으로 사용자 기반을 13% 증가시키는 매우 강력한 성과를 거두었습니다. 상위 게임 dapp 중 Splinterlands는 8,614% 증가한 XNUMX개의 일일 활성 지갑으로 가장 작은 성공을 거두었습니다. 

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수요가 많은 메타버스의 가상 토지

지난 분기 동안 우리는 메타버스에서 부동산에 대한 수요가 증가하는 것을 보았습니다. 메타버스는 사용자가 자유롭게 가치와 데이터를 교환할 수 있는 네트워크입니다. 이 메타버스 내에는 다양한 가상 세계가 있으며 사용자는 암호 지갑을 사용하여 여기에 로그인할 수 있습니다. 이러한 가상 세계 내에서 가상 땅을 획득할 수 있습니다. 이 가상 부동산에 대한 수요가 증가하고 있으며 지난 분기에 우리는 이 사업에서 42,6만 달러의 가치 거래를 보았습니다. 

그러나 제품을 가상 세계로 분류하는 것이 점점 더 어려워지고 있습니다. 사용자가 토지 NFT를 획득하여 무언가를 구축하는 역학을 제공하는 다른 게임 세계가 있습니다. VulcanVerse, Ember Sword, My Neighbor Alice 등과 같은 게임 세계를 생각해 보십시오. 그러나 지금은 Cryptovoxels, Decentraland, Somnium Space 및 The Sandbox만 살펴봅니다. 이러한 가상 세계를 통해 사용자는 게임 메커니즘이나 스토리를 기반으로 제한 없이 자유롭게 구축할 수 있습니다. 

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42,6개의 가상 세계를 합친 NFT 거래량은 63만 달러가 넘습니다. 이는 1년 2021분기와 비교하여 약 25,6% 증가한 수치입니다. 

CNBC가 혁신을 '가짜 땅'으로 분류하면서 가상 세계에 대한 주류의 관심은 분기 초에 최고조에 달했습니다. 그러나 $500,000 이상의 다양한 유명 구매로 인해 수요가 증가하고 있습니다. 우리는 대규모 토지 매입이 다음 지역에서 일어나는 것을 보았습니다. 하반기샌드 박스. 동시에 개발자와 커뮤니티가 새로운 기능을 추가함에 따라 이러한 가상 토지의 유용성이 증가합니다. 이제 Somnium Space를 통해 사용자는 가상 세계 내에서 자동차를 운전할 수 있으며 Decentraland는 사용자가 게임 세계에서 직접 실제 제품을 구매할 수 있습니다. 

앞서 언급했듯이 가상 토지에 대한 수요는 이 XNUMX가지 세계를 초월합니다. 지난 분기 동안 My Neighbor Alice와 Ember Sword는 모두 열광적인 게이머와 커뮤니티 구성원에게 수백만 개의 토지를 판매하여 자체 토지를 판매했습니다. Aavegotchi는 트레이딩 카드 게임인 Dark Country가 만든 자체 게임 세계를 출시할 예정이며 Upland도 꽤 오랫동안 가상 부동산을 판매해 왔습니다. 

수집가는 아바타 NFT에 많은 돈을 썼습니다.

올해 229,5분기 NFT 수집가는 Hashmasks 및 CryptoPunks와 같은 NFT 아바타에 380,7억 XNUMX만 달러를 지출했습니다. 이 디지털 작품은 얼굴을 묘사하며 종종 소셜 미디어에서 프로필 사진으로 사용됩니다. 점점 더 이러한 유형의 NFT는 메타버스에서 아바타가 되며, 진정한 정체를 밝히지 않고 소유자의 확장입니다. 이러한 유형의 NFT에 대한 수요가 증가했으며 XNUMX분기에 사람들은 이러한 아바타 NFT에 XNUMX억 XNUMX만 달러를 지출했습니다. 

틀림없이 CryptoPunks는 이러한 추세를 시작한 NFT 컬렉션입니다. 크립토펑크는 최초의 NFT는 아니지만 선구적인 NFT 컬렉션입니다. 결과적으로 이러한 픽셀화된 펑크는 매우 가치가 높아졌습니다. 예를 들어 경매장 소더비에서 에일리언 코비드 펑크 11,8만 달러 판매. 그러나 다른 컬렉션이 기회가되었습니다.

2021년 XNUMX월 Hashmasks가 출시되었을 때 새로운 트렌드가 나타났습니다. CryptoPunks 및 Hashmasks와 마찬가지로 이제 NFT 부문에서 최신 과대 광고가 된 다양한 아바타 또는 프로필 사진 기반 NFT 컬렉션이 있습니다. 올해 XNUMX분기 동안 Artvatars, Meebits, VeeFriends 및 Bored Ape Yacht Club이 출범하여 NFT 소유권이 커뮤니티의 구성원임을 의미하는 생생한 커뮤니티를 만들었습니다. 

이러한 경우 NFT의 가치는 외모나 희소성뿐만 아니라 사회적 측면과 잠금 해제하는 콘텐츠에 의해 좌우됩니다. Meebits NFT는 3D 아바타가 될 수 있고 Bored Apes는 독점 상품에 액세스할 수 있으며 RTFKT Studios는 CryptoPunks 소유자를 위해 고유한 물리적 신발을 만들었습니다. VeeFriends NFT는 소유자에게 물리적 이벤트에 대한 독점적인 액세스 권한도 부여합니다. 이러한 다양한 NFT의 결과는 팬, 지지자 및 빌더를 만들고 각각 특정 생태계에 대한 가치를 창출한다는 것입니다.

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거래량은 모든 것을 말해주지 않습니다. Meebits는 엄청난 성공을 거두며 출시되었지만 시간이 지남에 따라 볼륨이 감소했습니다. 같은 주말 Bored Ape Yacht Club도 출범했고 그 규모는 증가하고있다.. 따라서 추세는 다른 그림을 그립니다.

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여기에서 우리는 개장일 동안 Meebits의 놀라운 거래량을 봅니다. 그 거래량이 감소한 후 XNUMX월 마지막 날에 약간의 상승세를 보였습니다. 그러나 Bored Ape Yacht Club은 낮은 가치의 초기 판매와 시간이 지남에 따라 거래량이 증가하는 다른 추세를 보았습니다. 판매 XNUMX주 후 Bored Apes를 둘러싼 과대 광고가 증가하고 NFT 컬렉션에 흐르는 가치가 높아졌습니다.

NFT 마켓플레이스의 인기도 변화

모든 NFT 판매는 NFT 마켓플레이스를 통해 이루어지며 수수료가 필요하지 않은 마켓플레이스를 통해 더 많은 판매가 발생하는 추세에 주목하고 있습니다. 500분기와 30분기를 비교할 것이기 때문에 Axie Marketplace는 옆으로 둡니다. 그러나 지난 XNUMX일 동안 XNUMX억 달러 이상을 기록한 Axie Marketplace는 무시할 수 없는 힘입니다. 

2021년 67월과 467월에 NBA Top Shot의 NFT 수집품이 처음으로 주류로 등장했습니다. NBA 스타 선수가 등장하는 농구 수집품은 수천 달러에 판매되었습니다. 153분기와 비교하여 이 시장은 XNUMX억 XNUMX만 달러에서 XNUMX억 XNUMX만 달러로 XNUMX%의 손실을 입었습니다. Dapper Labs가 확장 문제를 처리하는 동안 소멸된 초기 과대 광고 주기 때문이라고 할 수 있습니다. 

같은 기간 동안 OpenSea와 Atomic Market은 거래량이 각각 60%와 968% 증가했습니다. 이러한 시장 중에서 OpenSea는 실제로 218억 12,2만 달러에 가장 좋은 가치를 처리했습니다. Atomic Market은 NFT 거래량으로 XNUMX만 달러를 처리했습니다. 

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올해 XNUMX분기와 XNUMX분기를 비교하면서 흥미로운 점은 무료 거래를 제공하는 NFT 마켓플레이스로의 전환을 목격했다는 것입니다. 사람들은 수집품으로 또는 DeFi 또는 게임에 사용하기 위해 더 저렴한 NFT를 구매하는 데 문제가 없습니다. 

NBA Top Shot의 거래량 감소에도 불구하고 플랫폼의 판매 수는 NFT 3만 개에서 NFT 3,8만 개 이상으로 증가했습니다. 거래량이 12,2만 달러에 불과한 Atomic Market은 1,78만 개의 NFT 판매를 처리했습니다. 이는 전 분기 대비 806% 증가한 수치다.

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NFT를 구매하는 것은 수백만 달러를 쓸 수 있는 사람들만 사용할 수 있는 기술 혁신을 의미하지 않았습니다. 터무니없는 생각입니다. 대신 기술은 디지털 자산의 소유권과 가치에 대해 생각하는 방식에 변화를 제공합니다. 값은 $1 또는 $10,000일 수 있으며 NFT는 모든 종류의 가격대에서 사용할 수 있습니다.

더 낮은 가치의 NFT에 대해 중요한 것은 가스 요금을 지불하지 않고 전송할 수 있다는 것입니다. 가스비가 NFT만큼 높으면 매도, 매수 행위가 무의미해진다. Wax 블록체인에서 Atomic Market의 부상은 이러한 아이디어를 강조하고 더 넓은 시장이 나아가고 있는 방향을 보여줍니다. NFT는 다양한 플랫폼에서 더 넓은 범위의 가격으로 제공되며 자유롭게 전송할 수 있습니다.

게임화된 금융 서비스의 부상

소비자에게 전통적인 금융에서의 은행 업무는 수동적인 노력입니다. 그러나 블록체인에서 수확량 농업은 일을 훨씬 더 활발하게 만듭니다. 좋은 수확량을 가진 농부는 수익을 최적화하고 자금을 이리저리 움직여 투자에 대한 최고의 수익을 누릴 수 있어야 합니다. 이것이 바로 수확량 농업 자체가 이미 금융의 약간의 게임화인 이유입니다. Gamified DeFi 또는 간단히 GameFi는 게임화의 또 다른 계층을 추가합니다.

GameFi의 개발은 Mobox, Cometh 및 Aavegotchi와 같은 프로젝트가 게임과 수확량 농업을 결합한 Polygon 및 Binance Smart Chain과 같은 블록체인에서 명확하게 보여집니다. 사실, BSC의 이러한 dapp은 예를 들어 Alien Worlds와 크게 다르지 않습니다. 패시브 게임 요소와 NFT 및 수확량 농업을 결합하여 새로운 유형의 금융 엔터테인먼트 제품을 만드는 프로젝트입니다. 일부에서는 금융 기관의 미래가 게임화된 요소의 구현에 달려 있다고 주장할 수 있습니다. 이 경우 이러한 GameFi 프로젝트는 진정한 선두주자입니다. 

Mobox는 Binance Smart Chain에 존재하며 수확량 농업, NFT 스테이킹 및 게임과 같은 요소를 수용합니다. 많은 DeFi 프로젝트의 출시와 유사하게, 초기 출시는 첫 달에 26억 달러 이상의 가치를 거래하는 큰 영향을 미쳤습니다. 여기에는 유동성 풀에 가치를 추가하거나, 해당 가치를 제거하거나, 토큰을 스테이킹하는 사용자가 포함됩니다. Mobox가 본격적인 상품이 되면서 거래량이 감소했습니다. 55,6월 거래량은 XNUMX만 달러로 Aavegotchi의 실적과 더 비슷합니다. 

Aavegotchi는 14,6월에 Polygon 블록체인에서 출시되어 그 달에 8,7만 달러를 기록했습니다. XNUMX분기 동안 Aavegotchi는 새로운 Gotchi 유령과 전체 MMORPG 게임 세계의 도입을 포함하여 미래에 대한 많은 계획을 발표했습니다. 현재 기능으로 Aavegotchi는 XNUMX분기 동안 XNUMX만 달러의 거래량을 기록했습니다. 

Mobox와 Aavegotchi는 금융 서비스의 게임화라는 더 큰 추세의 두 가지 예일 뿐입니다. 그러나 우리는 이러한 추세를 뒤집고 금융 서비스를 게임에 추가하는 것에 대해 이야기할 수도 있습니다. 플레이 투 적립 게임의 부상 엔터테인먼트와 금융 서비스를 결합, 결과적으로 많은 그라데이션이 있습니다. 때때로 우리는 Play-to-earn 게임에 대해 이야기하고 다른 때는 GameFi에 대해 이야기하지만 궁극적으로 이러한 제품은 모두 게임화가 사용자를 즐겁게 하고 끌어들이고 제품으로 묶는 데 사용되는 훨씬 더 큰 추세의 일부입니다. 

닫는 생각

블록체인 게임은 기로에 서 있습니다. 사용 가능한 기술의 부상으로 개발자는 블록체인 기술을 게임에 더 쉽게 통합할 수 있으며 플레이어는 향상된 사용자 경험을 얻을 수 있습니다. 저렴하고 빠른 거래는 사용자 경험의 중요한 요소입니다. 예를 들어 Wax, Polygon 및 Immutable X가 자랑스러워하는 것입니다. 그러나 게이머는 양질의 게임 경험을 원할 것이며 장기적으로 이를 위해서는 전통적인 게임 회사의 온보딩이 필요합니다. 

가상 토지에 대한 수요 증가와 아바타 NFT를 둘러싼 과대 광고는 소비자가 메타버스에 자신의 주장을 기꺼이 걸고 있음을 시사합니다. 메타버스 자체가 서서히 나타나 인터넷의 새로운 버전으로 등장합니다. 개인은 커뮤니티 멤버십에서 게임 아이템 및 가상 토지에 이르기까지 다양한 디지털 자산을 소유하고 있습니다. 이 모든 것이 암호화 토큰으로 연결되어 전체 산업에 걸쳐 있고 모든 게이머에게 권한을 부여하는 가상 경제가 됩니다. 

앞으로 몇 개월 동안 GameFi와 플레이 투 적립 게임의 발전을 주시하는 것이 흥미로울 것입니다. 이러한 블록체인 기반 모델을 통해 소비자는 게임화된 참여를 통해 가치를 창출할 수 있습니다. 상호 작용의 정도에 따라 게임화된 DeFi 또는 플레이 투 적립 비즈니스 모델이 포함된 블록체인 기반 비디오 게임이 결정됩니다. 

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