가까운 미래에 AR과 VR 안경이 평행 경로에 있다면 Meta의 최고 연구원인 Michael Abrash는 최근 추천, 첫 번째 히트 소비자 AR 제품은 언제 볼 수 있을까요? AR 헤드셋이 수백만 대를 판매하고 자체 플랫폼에 새로운 콘텐츠를 제공하는 개발자 성공의 자립 주기를 달성하는 것은 정확히 언제일까요?
그리고 Tilt Five가 먼저 거기에 도착할 수 있을까요?
지난 주 라스베거스에서 Jeri Ellsworth는 Tilt Five의 AR 안경 소비자용 포장재를 들고 다녔습니다. 660 인 세트는 약 $ XNUMX부터 시작합니다. 틸트파이브 홈페이지, 이 글을 쓰는 시점에서 배송이 최소 4주 남았습니다.
Tilt Five CEO는 상자의 칸에서 안경 두 개를 꺼내 노트북에 꽂았습니다. 나는 흰색 프레임을 끼우고 그녀는 다른 쌍을 끼우고 상자에서 표준 게임 보드 대신 팬이 만든 재귀 반사 매트를 펼쳤습니다. 그녀가 노트북에서 시작한 일련의 게임을 플레이하는 동안 생물과 카드가 내 앞 매트에서 살아났습니다.
개발자가 원하는 경우 각 플레이어는 다른 장면을 볼 수 있다고 그녀는 말했습니다. 이는 많은 실제 보드 게임, 카드 게임 및 비디오 게임에서 비밀을 유지하는 데 이상적입니다. 한편, 다른 구현에서는 동적인 전장의 안개를 배치할 수 있습니다. 예를 들어 Command & Conquer와 같은 실시간 전략 게임은 하드웨어에서 놀랍게 느껴질 수 있습니다.
Ellsworth는 "전통적인 비디오 게임에 개인 정보가 필요한 경우 나와 같은 소파에서 플레이하는 사람들에게 비공개로 유지할 수 없습니다."라고 말했습니다. "어렵습니다. 그래서 많은 비디오 게임에서 분할 화면을 볼 수 없습니다. 마찰이 너무 심합니다."
Tilt Five는 동기식 보기도 지원하므로 게임 규칙을 배우거나 관전하는 데 이상적입니다. 다가오는 게임의 규칙을 알려주기 위해 Ellsworth는 내 앞에 있는 캐릭터와 카드를 가리켰습니다. 그녀의 손은 XNUMX년 동안 만들어온 마술에 대한 보상과 같은 가상 물체를 아무렇지도 않게 가리고 있습니다.
"나는 그것을 매우 자랑스럽게 생각합니다. "라고 그녀는 말했습니다. “우리는 온보딩을 시도하는 외부 사람에게 고함을 지르는 VR 경험을 모두 해왔습니다. 사람들을 신속하게 온보딩할 수 없다면 대중 시장 제품을 가질 수 없습니다.”
Palmer Luckey와 Brendan Iribe가 Oculus를 Facebook에 매각하지 않았다면 소비자 VR로의 길이 어떤 모습이었을지 가끔 궁금합니다. Oculus가 Valve의 Abrash와 같은 연구원을 고용하지 않았다면 어떻게 될까요? 소비자용 VR이 여전히 중요할까요? 그렇다면 그 규모는 어느 정도인가요? 메타의 고문 존 카맥이 방금 퇴장했습니다 CEO가 VR에 수백억 달러를 투자한 후 마크 저커버그의 노력은 퇴사 메모에 "모든 것이 조금 더 빨리 일어날 수 있었을 것"이라고 적었습니다. "비트"는 상황이 얼마나 더 빨라질 수 있었는지 과소평가하거나 과장합니까? Sony, Microsoft, Magic Leap, Google, Apple 및 기타 업체와 비교하여 수십억 달러를 투자한다면 이들 경영진은 모두 AR 및 VR에 너무 많은 투자를 하고 있습니까, 아니면 너무 적게 투자하고 있습니까? 수백만 명이 착용할 만큼 매력적인 AR 헤드셋의 연도를 잘못 선택하면 무명에 빠질 수 있습니다. 하지만 올바르게 이해한다면 여러분은 21세기를 정의하는 데 중요한 역할을 할 수 있습니다.
위의 내용은 두 가지를 맥락화하기 위한 것입니다. 첫째, Ellsworth의 여정 에 판막 에 캐스트 에 틸트 XNUMX 개발 초경량 광시야각 AR 안경 평행하게 달렸다 같은 기간 동안의 Oculus VR 스토리에 대해 알아보세요. 둘째, Ellsworth는 자신의 꿈이 Tilt Five가 "AR의 Nintendo"가 되는 것이라고 말했습니다.
예. 오늘 해고당했습니다. 새롭고 흥미진진한 프로젝트를 위한 시간입니다.
— 제리 엘스워스 🐀(@jeriellsworth) 2013년 2월 13일
“XR에서 일하는 사람들을 위해 꽤 오랫동안 모든 카드가 테이블에 있었기 때문에 타이밍이 우리에게 적합할 것입니다. castAR에서 초기에는 Valve에서도 모두가 너무 낙관적이었습니다.”라고 Ellsworth는 말했습니다. “이제 우리는 XNUMX년이 되었고, 아니, 이 문제들은 어렵습니다. 제가 XNUMX년 전에 생각해낸 이 개념은 타이밍이 맞습니다. 언젠가는 이에 대한 해결책이 나올 것이지만 가까운 시일 내에 아무도 우리만큼 넓은 시야를 제시하거나 우리만큼 완벽한 폐색을 가지지 못할 것입니다.”
Tilt Five는 AR의 Nintendo가 되려면 멀었지만 Kickstarter 약속 이행 전례 없는 전 세계적인 유행병 속에서 획기적인 시야를 제공하는 AR 헤드셋을 위해. 작년에 Ellsworth는 그들이 단일 PC에서 여러 쌍의 안경을 실행하는 작업 그리고 올해 그녀는 점진적인 발전의 확고한 시연을 통해 정확히 그것을 보여주었습니다. 다음? 필수 게임(Catan 확인됨) 및 Android 지원.
Ellsworth는 "우리가 말하지 않는 것이 더 있습니다."라고 놀렸습니다. “향후 수십 년 동안 우리가 갈 수 있는 여러 경로가 있습니다. 우리의 목표는 수십억 달러 규모의 회사가 되는 것입니다. 그렇지 않은 이유가 무엇입니까?”
Tilt Five가 AR의 Nintendo가 되는 정확한 방법은 명확하지 않습니다. 시스템에서 Resolution Games의 Demeo와 같은 놀라운 타이틀을 얻을 수 있다면 도움이 될 것입니다. 그래도 최근 데모는 의 Gamescom 그리고 이제 CES에서 개발자와 매니아가 2024년까지 관심을 가질 수 있는 소비자 패키지가 충분하다고 제안합니다.
Ellsworth는 "빠르게 해결할 수 없는 장벽이 어디에 있는지 인식해야 합니다."라고 말했습니다. ” 매우 넓은 시야와 세계 어디에서나 착용할 수 있습니다. 그게 제 목표이기도 합니다. 하지만 지금 당장은 불가능하며 최종 사용자는 신경 쓰지 않고 그저 기뻐하기를 원할 뿐입니다. 그게 내 일이야.”
Ellsworth는 "누군가가 투자 세계에서 우리에게 기회를 준다면"이라고 말했습니다. "나는 우리가 이것을 가지고 있다고 생각합니다."
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