Ethereum의 2.0 업그레이드는 더 많은 사용자에게 PlatoBlockchain Data Intelligence를 제공할 수 있는 게임 체인저가 아닙니다. 수직 검색. 일체 포함.

Ethereum의 2.0 업그레이드는 더 많은 사용자를 가져올 수 있는 게임 체인저가 아닙니다.

Ethereum의 2.0 업그레이드는 더 많은 사용자에게 PlatoBlockchain Data Intelligence를 제공할 수 있는 게임 체인저가 아닙니다. 수직 검색. 일체 포함.

이더 리움 2.0 (Eth2)은 이더 리움의 블록 체인 메시아로 고정되고 있습니다. 특보 : 그렇지 않습니다. 오랫동안 기다려온 변화는 네트워크를 괴롭 히고 더 많은 채택을 방해하는 핵심 문제를 해결하지 못할 것으로 예상됩니다.

Vitalik Buterin이더리움 블록체인 이면의 뛰어난 주역인 그는 이더리움을 사용하는 직원을 실제 소프트웨어보다 더 큰 문제로 간주합니다. 정해진 Forkast 뉴스와의 최근 인터뷰에서. 프로젝트에 참여하는 인력이 문제가 될 수도 있고 그렇지 않을 수도 있지만, 이것이 유일한 단점은 아닙니다. 새로운 롤아웃이 유망해 보일 수 있지만 도입될 예정인 소프트웨어 업그레이드는 네트워크를 괴롭히는 장기적인 문제를 Buterin과 그의 제자들이 한때 상상했던 높이에 도달하는 데까지 도달하지 못할 것입니다.

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주요 문제

이더리움은 현재 초당 최대 15건의 트랜잭션만 허용하는 작업증명(PoW) 시스템에서 실행되며 이는 비트코인의 두 배입니다.BTC) 블록체인 — 광범위한 분산 금융 또는 DeFi 생태계를 구축하는 데 비실용적인 것으로 널리 간주됩니다. 결과적으로 이더리움에서 가스 요금은 엄청나게 높습니다. 초당 처리할 수 있는 트랜잭션이 매우 적기 때문에 더 빠르게 처리할 수 있는 가격이 경쟁력이 있습니다. Dune Analytics의 연구에 따르면 이더리움 기반 탈중앙화 거래소(DEX) 거래의 2-5% 실패한 부족한 가스 가격과 같은 합병증 때문입니다.

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Ethereum 플랫폼이 직면하지만 종종 무시하는 또 다른 핵심 문제는 열악한 사용자 경험(UX) 디자인입니다. 결과적으로 분산형 금융 애플리케이션(DApp) 또는 대체 할 수없는 토큰 예를 들어, (NFT) 마켓플레이스는 대부분의 사용자 인터페이스가 직관적이지 않을 뿐만 아니라 사용자에게 플랫폼 사용 노하우를 제공하기에 충분한 교육 리소스가 부족하기 때문에 그렇게 하지 않을 것입니다.

사용자는 거래 처리를 위한 가스 가격 및 가스 한도에서 거래 수수료를 설정해야 합니다. 하지만 암호화폐 전문용어와 정보라는 강렬한 래빗홀에 빠지지 않고 이를 현실적으로 알고 있는 사용자가 얼마나 될까요? 내부자 인텔리전스 신고 미국 성인의 25%는 디지털 통화에 투자하는 방법을 이해하지 못하거나 알지 못합니다. 예를 들어 두 개의 별도 지갑에서 동일한 수신 주소로 지불을 보내는 것이 nonce 충돌을 일으키지 않는다는 것을 효과적인 교육 도구에 액세스하지 않고 사용자가 어떻게 알 수 있겠습니까? 대부분의 일반 사용자는 처음부터 그러한 문제를 조금도 인식하지 못할 것입니다.

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에테 리엄 2.0

이러한 오랜 문제에 대응하기 위해 Ethereum의 감독자는 Eth2 출시 발표 지분 증명(PoS) 및 샤딩으로의 전환을 포함하는 기존 모델에 대한 일련의 업그레이드입니다. 지분 증명 개념은 사람들이 보유하고 있는 코인 수에 따라 블록을 채굴하고 거래를 검증할 수 있다고 말합니다. Ethereum Foundation은 PoS로의 전환이 2021년 말까지 완료될 것으로 예상한다고 발표했습니다. 설명 최근 블로그 게시물에서 이전 PoW 시스템과 비교하여 "에너지 요구 사항은 변경되지 않습니다."

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이더리움에 따르면 샤딩은 훨씬 더 오래 걸릴 것으로 예상됩니다. 웹 사이트현재 이더리움 메인넷이 Beacon Chain 지분 증명 시스템과 통합된 후 "작업이 얼마나 빨리 진행되는지에 따라 2022년에 샤드 체인이 출시될 수 있습니다." 샤딩은 부하를 분산하고 네트워크 혼잡을 줄이고 초당 트랜잭션을 증가시키기 위해 데이터베이스를 수평으로 분할하는 프로세스입니다. 샤드 체인은 이더리움이 데이터를 저장하고 액세스할 수 있는 더 많은 용량을 제공할 것으로 예상됩니다.

새로운 업그레이드는보다 환경 친화적이고 거래 처리 속도를 높이도록 설계되었습니다. 이러한 업그레이드 외에도 블록 체인 프로그래밍 언어는 기존의 Ethereum Virtual Machine (EVM)에서 C ++ 또는 Rust를 사용하는 개발자가 채택 할 수있는 언어로 변경되어 브라우저에 직접 코딩을 단순화 할 것으로 예상됩니다. 인프라 업그레이드가 거래 흐름 개선과 같은 일부 역량에서 유익한 것으로 입증 될 수 있지만 여전히 그 기준을 놓치고 있습니다.

첫째, 이더리움 2.0 몇 년 동안 작업 중입니다, 실제 전체 업그레이드가 언제 수행되는지 많은 사용자가 궁금해합니다. 지분 증명은 채굴 비용과 에너지 소비를 줄이기 위한 것이지만 블록 시간이 줄어들거나 블록 크기가 증가하는 경우에만 네트워크 처리량이 증가합니다. 또한 샤딩은 서로 독립적으로 실행할 수 있고 가끔씩만 동기화해야 하는 애플리케이션에만 도움이 됩니다. 그러나 DeFi의 고유한 탈중앙화 및 오픈 소스 특성은 샤딩 스타일 처리가 중계 체인을 통해 트랜잭션을 실행해야 하므로 전체 프로세스의 속도를 저하시켜야 함을 의미합니다.

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더 중요한 것은 사용자 경험 측면에서 Ethereum은 Eth2 업그레이드의 출시로 해결되지 않은 채로 여전히 뒤쳐져 있습니다. Ethereum은 거래 처리 속도와 높은 가스 요금 문제를 어느 정도 해결할 수있는 업그레이드를 출시 할 것이라고 주장하지만, 재단은 해결 될 경우 현재 이더 리움에 의해 위협받는 더 많은 사용자에게 문을 열 수있는 문제에 대해 노골적으로 무시하고 있습니다. 비 친화적 인 인터페이스.

예상되는 업그레이드가 결국 출시 되더라도 사용자는 거래 처리를위한 가스 가격 및 가스 한도에서 거래 수수료를 설정하는 데 여전히 어려움을 겪을 것입니다. Ethereum을 넘어서도 UX 문제는 Ethereum에 고유하지 않으며 Binance Smart Chain 및 Polygon과 같은 EVM 프로토콜을 사용하는 다른 블록 체인에서 일반적입니다. EVM 프로토콜을 사용하는 다른 이더 리움 호환 체인은 동일한 UX 문제를 겪기 때문에 EVM 기반 체인조차도 일반 사용자가 진정으로 액세스 할 수있는 미래를 상상하기 어렵습니다.

느린 가스 수수료 매개 변수 문제 외에도 트랜잭션의 확인 시간이 길어 일반적으로 지연, 비동기 트랜잭션 제출 및 확인 알림이 발생합니다. 종종 사용자는 거래 직후에 확인을받지 못하여 대상 수신자가 거래를 받았는지 여부에 대해 너무 많은 불확실성을 남깁니다. 전자 상거래 상황과 같이 웹에서 즉각적인 결과에 익숙한 사용자에게 이것은 이상하고 실망스러운 사용자 경험입니다.

이더 리움은 블록 체인 세계의 사랑 스러울 수 있지만 어느 시점에서 과대 광고는 뜨거운 공기로 판명 될 수 있으며 오랫동안 기다려온 업그레이드가 더 많은 주류 채택을 끌지 못할 가능성이 큽니다. 예상되는 변화가 Ethereum Foundation의 헤드 혼 초의 약속을 전달할 수 있을지 확실하지 않습니다. Ethereum이 심층적 인 문제를 해결할 수있을 때까지 Eth2가 이더 리움 애호가 커뮤니티 외부의 모든 사람에게 중요한 차이를 만들지 여부는 의심 스럽습니다. 현재 이더 리움 2.0은 절실히 필요한 게임 체인저가 아니라 외관 업그레이드입니다.

이 기사에는 투자 조언이나 권장 사항이 포함되어 있지 않습니다. 모든 투자 및 거래에는 위험이 수반되며 독자는 결정을 내릴 때 자신의 연구를 수행해야합니다.

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애드리안 크리 온 베를린에 기반을 둔 블록 체인 게임 스타트 업 Spielworks의 창립자이며 컴퓨터 과학과 수학에 대한 배경 지식을 가지고 있습니다. 15 세에 프로그래밍을 시작한 그는 XNUMX 년 이상 비즈니스와 기술을 성공적으로 연결해 왔으며 현재 떠오르는 DeFi 생태계를 게임 세계에 연결하는 프로젝트를 진행하고 있습니다.

출처 : https://cointelegraph.com/news/ethereum-s-2-0-upgrades-aren-t-the-game-changer-that-could-bring-more-users

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