HObbit: "CS:GO는 현재 가장 경쟁이 치열한 상황입니다. 확실한 인기도 없고 시대도 없습니다." PlatoBlockchain Data Intelligence. 수직 검색. 일체 포함.

HObbit: “CS:GO는 지금 가장 경쟁이 치열합니다. 확실한 선호도도, 시대도 없습니다.”

Cloud9 브라질 토너먼트가 시작되기 전에 IEM Rio Major 트로피를 들어 올릴 가장 좋아하는 팀 중 하나였지만, 2-2 결정전까지 이어진 챌린저스 스테이지의 불안정한 출발은 의문을 제기했습니다. 그런 다음 Legends Stage에서 강력한 모습을 보여 3-0으로 승리하여 FaZe, 파자마의 닌자활력 이리저리 떨어졌다.

Cloud9은 이제 연말까지 휴식을 취하고 재설정할 시간이 있습니다.

러시아-카자흐스탄 선수단은 브라질에 남아 있는 상위 XNUMX개 팀 중 마지막 두 팀 중 하나가 되었기 때문에 그 순간을 포착할 수 없었습니다. Natus의 승리, 리우데자네이루 주네스 아레나에서 열리는 XNUMX강전에서 탈락합니다. 그것은 모든 운명과 우울이 아니다 에이빙 “⁠호빗⁠” Khasenov 플레이오프 조기 탈락에도 불구하고. "보시다시피 모든 메이저 우승자는 큰 역사를 가지고 있습니다."라고 그는 말했습니다.

메이저 대회 초반 부진한 출발을 보였고, 레전드 스테이지에서 강세를 보였지만 결국 XNUMX강에서 MOUZ를 넘지 못했다. 팀의 기복을 통해 저를 실행하십시오.

우선 시작이 좋지 않았고 토너먼트를 실감하지 못했습니다. 우리가 가지고 있지 않은 첫 번째 생각은 많은 토너먼트 연습이었습니다. 온라인 시대에는 매주 토너먼트를 열었지만 지금은 조금 다릅니다. 우리는 적응할 필요가 있었고, 특히 요즘에는 XNUMX인 XNUMX조에서 어떤 일이든 일어날 수 있습니다. CS:GO는 매우 경쟁적입니다. 어떤 팀을 상대하든 상관없습니다.

최대한 집중해서 플레이해야 하며 XNUMX% 준비되어 있어야 합니다. 게임 전에 우리는 준비가 된 것처럼 느꼈지만 게임 중에 두 개의 베스트 오브 원, 여기 Major에서는 게임이 약간 다르다는 것을 이해했습니다. 리그. 그것이 첫 번째입니다.

두 번째는 우리 팀의 세 번째 메이저일 뿐이고 아직 경험이 많지 않다는 것입니다. 모두가 우리가 가능한 한 빨리 모든 경기에서 이기기를 원하지만 모두가 우리가 아직 어린 팀이라는 것을 이해해야 합니다. 모두가 내 말을 이해해야 합니다. 우리는 XNUMX년 동안 함께 뛰었고, 전체적으로 선수들은 XNUMX년 동안 XNUMX단계 수준에서 프로로 뛰었습니다. 여기에서 모든 것을 바로 잡는 것은 불가능합니다. 바로 지금, 우리는 시간이 필요합니다. 우리는 약간의 실수, 정신적 실수를 합니다. 중요하지 않습니다. 가장 중요한 것은 우리가 토너먼트를 개선한다는 것입니다.

예전만큼 대회가 많지 않고 추진력을 얻기 힘들다고 한다. 여기 한 지점에서 Legends Stage에서 그런 형태를 발견한 순간이 있었습니다. 왜 그것을 XNUMX강전으로 번역할 수 없었습니까?

우리는 NAVI에 비해 FaZe에 대해 약간의 이점이 있다고 느끼기 시작했습니다. 우리는 이미 여기에서 100개의 게임을 플레이했고 적응했습니다. 같은 PC에서 플레이하고 있었습니다. 전문적인 측면에서 우리는 모든 것에 XNUMX% 적응했습니다. 우리는 우리가 집에 있는 것처럼 느끼기 시작했고 그들은 막 들어왔습니다. 첫 번째 게임, XNUMX전 XNUMX선승제, 역시 잘하고 있고 이미 워밍업된 XNUMX단계 팀과의 경기였습니다. 물론 우리에게는 이점이 있었습니다.

고가도로에서 XNUMX연패를 해서 실수를 많이 고쳤고 그게 장점인 것 같아요. 그들은 정말 강한 팀이고 세계 최고 중 하나이며 여전히 우리에게 기회를 주지 않고 우리를 이길 수 있었지만 우리가 적응하고 자신감과 편안함을 느꼈기 때문에 우리는 복귀하기 시작했습니다.

두 번째 경기는 NAVI와의 경기였고, 항상 그들과의 아슬아슬하고 힘든 경기였습니다. 우리는 XNUMX년 동안 경기를 하지 않았기 때문에 우리가 왜 이겼는지 정확히 알지 못합니다. 아마도 우리가 더 나았을 것입니다. 토너먼트에 적응했기 때문인지 정확히는 모르겠습니다. 우리는 서버에서 규칙을 만들고 있다는 것을 느끼기 시작했습니다. 그 후 우리는 Heroic을 이겼습니다. 매우 자신있게 말하고 싶습니다. 그 순간 우리는 준비가 된 것 같았지만 우리는 XNUMX일의 휴가를 얻었습니다. 정말 많습니다. 대회 느낌을 살리려고 노력했는데 그게 힘드네요.

XNUMX일의 휴가는 정말 많습니다. 우리는 연습을 하고, 집중력을 유지하고, 어딘가에서 휴식을 취하려고 노력했습니다. MOUZ와 맞붙었을 때 첫 번째 맵을 이겼는데, 레전드 스테이지 때와는 조금 달랐다. 우선 MOUZ가 정말 잘 했기 때문에 많은 일이 잘못되었습니다. 둘째, 약간의 압력과 스트레스가 있었습니다. 우리는 약간 산만했습니다.

무엇이 당신을 산만하게 했습니까?

우리는 가장 좋아하는 팀이고 우리가 얻은 브래킷은… 우리가 얻은 브래킷이 정말 강하다는 것을 이해합니다. 정말 강합니다. 우리는 MOUZ를 여러 번 플레이했고 그들이 누구를 이길 수 있다는 것을 알고 있습니다. 저는 아웃사이더가 무엇을 할 수 있는지 알고 있습니다. 그들은 이미 메이저 결승에 진출한 선수들을 보유하고 있어 경험이 풍부하고 구조가 좋습니다. 그리고 이미 우리를 이겼던 fnatic. 그래서 모두가 우리가 가장 좋아하는 사람이라고 말했지만 나는 우리가 아니거나 그랬을 수도 있지만 완전히 좋아하는 사람은 아니었다고 말할 것입니다.

나는 우리가 할 수 있는 모든 것을 했다는 것을 보았기 때문에 우리 팀과 동료들이 자랑스럽습니다. 그것은 일어날 수 있습니다. 그것은 우리의 세 번째 메이저입니다. 젊은이들과 함께 지금 여기에서 모든 것을 얻는 것은 불가능합니다.

보시다시피 모든 메이저 우승자는 큰 역사를 가지고 있습니다. 우리는 역사가 많지 않고 큰 배경이 없기 때문에 선수들과 더 많은 토너먼트를 할 수 있기를 기대합니다. 좋은 경험, 정말 좋은 경험입니다. 제 인생에서 최고라고 말하고 싶습니다.

당신의 인생에서 최고의 경험은 무엇입니까?

이런 관중들 앞에서 경기를 한다는 것은 대부분 우리를 응원하는 것입니다. 너무 많은 스트레스와 압박감을 받았지만 그래도 무슨 일이 있어도 게임을하려고했습니다. 다음에 우리가 같은 상황에 처한다면 우리는 더 나아질 것이라고 확신합니다.

당신은 조별 리그에서 매우 시끄러운 관중들과 함께 임페리얼을 이겼습니다. 이곳의 무대에 올랐을 때와는 달랐는데, 큰 무대에 서고 관중들이 반대한다는 부담감은 없었나요?

솔직히 말해서, 아닙니다. 나는 이미 사람들이 집중하고 있음을보고 있습니다. 관중들이 우리를 응원하고 있었고, 누군가의 주의를 산만하게 했을 수도 있지만 모두가 괜찮다고, 방해가 되지 않고, 모든 것이 좋았다고 말했습니다. 모두가 즐기고 있었고 나도 즐기고 있었다.

두 분은 NAVI로 대진표의 반대편에 있었고 많은 사람들이 두 사람을 결승에 진출시켰습니다. 이것을 놓친 기회로 보십니까?

그래, 그게 내가 말하는거야. 우리는 상위 XNUMX위 안에 있고 NAVI는 상위 XNUMX위 안에 있고 우리는 대진표의 다른 편에 있기 때문에 결승에 진출해야 하는 것 같지만 그것은 착각입니다. 요즘 CS:GO는 정말 어렵습니다. 모두를 위해 준비해야 합니다. 물론 우리는 즐겨찾기가 있지만 깨끗한 즐겨찾기는 아니므로 그것이 우리를 산만하게 한 것입니다.

우리는 NAVI가 브래킷의 한쪽에 있고 우리가 브래킷의 다른쪽에 있다는 것을 이해했으며 이러한 생각이 때때로 당신을 깨뜨릴 수 있습니다. 우리가 고쳐야 할 정신적 실수입니다. 경기 전에 우리가 그것에 대해 이야기했던 것을 기억합니다. MOUZ, 그들은 훌륭한 팀이고, 우리는 그들을 상대로 많은 연습을 해왔고, 그들이 우리를 쉽게 이길 수 있다는 것을 알고 있습니다. 연습에서 그들의 플레이 스타일을 볼 수 있기 때문입니다.

실제로 그들의 전체 게임을 볼 수는 없지만 그들이 무엇을 할 수 있는지 그림으로 볼 수 있습니다. 관중들이 매우 시끄럽고 우리를 응원하는 무대에서 연주했는데, 정말 힘이 납니다. 그것은 우리에 관한 것이 아니라 그들에 관한 것입니다. MOUZ가 왔고 사람들은 그들을 위해 매우 큰 소리로 환호했습니다.

여기의 많은 약자들은 이론적으로 더 나은 팀을 상대로 승리했습니다. Counter-Strike는 현재 어디에 있다고 생각하십니까? 우리는 작년에 FaZe와 NAVI가 싸워야 했지만 지금은 그들이 더 이상 지배적이지 않은 것 같습니다.

CS:GO는 지금 가장 경쟁력 있는 수준에 있습니다. 가장 좋아하는 선수도, 시대도 없습니다. FaZe와 NAVI와 같이 지속적으로 높은 수준에서 플레이하는 팀이 있습니다. 생명력일 수도 있지만 말하기 어렵습니다. 당장은 NAVI와 FaZe라고 하겠지만, 그래도 Vitality에서, Liquid에서, Heroic에서 크게 앞서지 못해서 고전하고 있습니다. 모든 팀, 특히 상위 10개 팀을 이길 수 있습니다. 그들은 즐겨 찾기이지만 깨끗한 즐겨 찾기는 아닙니다.

MOUZ 경기를 종료하기 위해서입니다. CT 쪽에서 시작하여 결정자 맵인 고대에 들어갔습니다. 5-0으로 시작했는데 그 후에는 어떻게 되었나요?

몇 가지 결정적인 실수, 그리고 이러한 실수 때문에 그들은 우리를 눈덩이처럼 굴리기 시작했습니다. 점수가 3-5이고 T-side를 플레이하고 있다면 위험을 감수할 수 있기 때문에 이미 어느 정도 자신감을 얻고 있는 것입니다. 그래서 그들은 위험을 감수하기 시작했고 그것이 작동하기 시작했습니다. 나는 xertioN과의 정말 중요한 결투, 중요한 결투에서 패했습니다. 제가 이겼더라면 게임은 달라졌을 것입니다. 우리는 고대의 CT 측에 몇 가지 문제가 있고 지난 번에 Spirit에게 졌지만 문제를 해결하려면 더 많은 시간이 필요합니다.

팀으로서 Cloud9은 지금 어디로 가고 있습니까? 이 경험에서 무엇을 배우고 무엇을 기반으로 합니까?

우리는 이 토너먼트에서 정신적으로, 전술적으로, 모든 면에서 많은 경험을 얻었습니다. 우리는 많은 경험을 했고 많은 교훈을 얻었습니다. 우리는 다음에 무엇이 있을지 모릅니다. 내가 아는 한 연말까지 토너먼트가 없습니다. 이번이 결승전에 진출하고 BLAST 월드 파이널에 초청받을 수 있는 기회였는데 지금은 모르겠습니다. 휴식을 취하고 재충전해야 하지만 이번 대회에서 배워야 합니다. 그렇게 하고 올바른 결정을 내리면 미래에 성과를 거둘 것입니다.

정말 오랜 시간을 함께한 팀인데 변화를 주겠다는 이야기는 없었나요? 모든 플레이어가 자신의 역할에 너무 익숙해져 있어서 어려울 것 같지만 다음 레벨에 도달하기 위해 무엇을 할 수 있는지 논의되었습니까?

모든 것이 우리 머리 속에 있습니다. 물론 약간의 셔플을 하는 것은 쉽습니다. 그것은 제 결정이 아닙니다. 모든 것을 이해하는 Konstantin "groove"가 있습니다. 그는 모든 것을 볼 수 있습니다. 그는 결정할 것이고 그가 내리는 모든 결정을 나는 받아들일 것입니다. 나는 미래가 우리에게 무엇을 가져올지 모릅니다. 이러한 문제를 해결하고 크게 발전할 수 있을까요? 우리는 볼 수 있습니다. 그것은 가장 어려운 부분입니다. 모든 팀은 일정 시간 플레이한 후 약간의 정신적 문제를 겪지만 모든 사람이 그것을 고치고 싶어하지 않기 때문에 팀이 변화를 일으키는 것입니다. 우리는 능력이 있고 고칠 수 있습니다. 모든 것이 우리 머리에, 우리 손에 있습니다.

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